㈠ 魔獸地圖編輯器視野問題
在那個選擇英雄的地方先建立一個區域
然後用觸發器編輯專器
【觸發器1】
事件 - 地圖初始化
動作屬 - 可見度 - 啟用戰爭迷霧
動作 - 可見度 - 啟用黑色陰影
動作 - 可見度 - 創建可見度修正器 - 玩家x 允許 選擇英雄區域
【觸發器2】
事件 - (自擬事件用於選擇英雄)玩家選擇單位
動作 - 開啟 觸發器 3
【觸發器3】
事件 - 空
動作 - 可見度 - 創建可見度修正器 - 玩家x 禁止 選擇英雄區域
至於中間每個玩家如何選擇,觸發如何鏈接,請樓主自己完成吧。
㈡ 魔獸編輯器視野問題
給你解答下
首先畫
定一個巨型區域 就是在要一直有視野的區域畫出
哪裡不懂再問 希望幫到你
㈢ 如何把魔獸爭霸地圖編輯器裡面的視角調成空中可以看到整張圖
用鏡頭來做的。
進入編輯器後用滑鼠滾輪轉到一個比較高的觀察角度,專然後打開鏡頭面板,屬點創建鏡頭
㈣ 魔獸地圖編輯器如何把物品效果變成技能,如夜視浮雕(效果:增加夜視視野)變成一個增加視野的技能
拿你例子來說,來夜視浮雕這個物品之自所以能增加夜視,是因為它在技能欄里有「夜視」這個技能(中文版好像叫「能在晚上增加視野的物品」,技能名稱),然後再技能裡面找到這個技能,在特殊中的物品的裡面,然後把這個技能中的「物品技能」一項消去,這樣就可以擱在單位上了,如果是想給英雄就把「英雄技能」這項圈上,就可以給英雄了。不過其實不用圈英雄技能也可以給英雄,直接擱到「技能——普通」那裡就可以了……應該是叫這個,我的是英文版……所以不知道是怎麼翻譯的。而且增加的視野范圍也可以在技能中改。
㈤ 魔獸爭霸3怎麼用地圖編輯器修改讓技能帶視野
那個... 讓技能帶視野可以用觸發器弄出來... 用物體編輯器應該能.. 但我忘了..
具體的用觸發器專如下
准備工作屬:用物體編輯器先自定義一個單位(最好是小精靈) 模型-無 技能帶蝗蟲 碰撞體積改0 設置一下他的視野
觸發:
事件-任意單位使用技能
條件-使用的技能=(X)
動作-在技能釋放點創造一個(剛剛自定義的小精靈)
-設置最後創建的單位的生命周期
看LZ的意思...好像是魔獸地圖編輯器新人吧..不知道以上說的懂不懂... 如果不明白 您可以留下QQ號 我仔細教您. 謝謝
㈥ 魔獸爭霸3地圖編輯器 視野問題
有些參數有最大值的,比如人口,速度
就算輸入任意數也不會超過最大值
㈦ 魔獸爭霸3怎麼用地圖編輯器修改讓技能帶視野
那個...
讓技能帶視野可以用觸發器弄出來...
用物體編輯器應該能..
但我忘了..
具體的用回觸發器如答下
准備工作:用物體編輯器先自定義一個單位(最好是小精靈)
模型-無
技能帶蝗蟲
碰撞體積改0
設置一下他的視野
觸發:
事件-任意單位使用技能
條件-使用的技能=(X)
動作-在技能釋放點創造一個(剛剛自定義的小精靈)
-設置最後創建的單位的生命周期
看LZ的意思...好像是魔獸地圖編輯器新人吧..不知道以上說的懂不懂...
如果不明白
您可以留下QQ號
我仔細教您.
謝謝
㈧ 魔獸爭霸圖編輯器里,怎麼讓游戲剛開始就顯示全屏視野
1.用一個小小的觸發實現:
㈨ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼把視角調高點
1、直接在魔獸爭霸的游戲目錄中,找到地圖編輯器的相關程序並選擇進入。
㈩ 魔獸地圖編輯器 怎麼視野阻斷器不會阻斷視野,反而阻斷路徑
視野阻斷器只能阻止一小段的視野,所以要把門的那一排都放上視野阻斷器,並且視野阻斷回器分全部答、空中、地面,分別阻止對應類型單位的視野,還有後面帶有(破壞)的阻斷器不能起到阻斷效果。至於阻斷路徑,那應該是大門做到的。
以上,如果仍然沒有解決問題,看看是不是視野和路徑阻斷器看錯了?