A. 如何提高顯示器的刷新頻率
在桌面點「屬性抄-設置襲-顯示器-高級-監視器」
只要你別把「屏幕刷新頻率」下的「隱藏該監視器無法顯示的模式」的鉤去掉就可以了
那相當於對顯示器超頻
對顯示器是有影響的
然後最好高於80MZ
是比較符合人體工程學指標的
B. 戴爾伺服器BIOS如何設置屏幕刷新率
刷新率是系統下設置的,bios沒有這功能。
1、在Windows10桌面,右鍵點擊開始按鈕,在彈出菜單中選擇設置菜單項。
2、在打開的Windows設置窗口中,點擊「系統」圖標。
3、這時就會打開Windows10的系統設置窗口,點擊左側邊欄的「顯示」菜單項。
4、在右側打開的設置窗口中,找到並點擊「顯示適配器屬性」快捷鏈接。
5、這時就會打開顯卡的屬性窗口,點擊上面的「監視器」選項卡。
6、在打開的監視器窗口中,找到屏幕刷新率設置下拉菜單,在彈出菜單中選擇60赫茲菜單項即可。
C. 我的世界iCraft伺服器怎麼調高怪物刷新率
裝了多世界插件的話,原來的那個伺服器設置難度就無效了,設置某個世界的難度是這樣設置的: 打開服務端內的plugins(文件夾)--Multiverse-Core(文件夾)--.
D. cs伺服器的刷新率如何調整
首先說明:
sv_ 以及sys_ 系列參數,是伺服器端的命令,如果是在非本地伺服器上修改這些系列參數的命令,你需要獲得伺服器管理員的許可權、
ex_interp和cl_updaterate的關系是非常緊密的,這兩個參數的說明都請必須閱讀。
文章中假設玩家的網路都在寬頻接入的方式下進行。
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參數介紹:
cl_cmdrate:
這個命令決定了客戶端向每秒鍾服務端發送數據包的數量。很明顯地,這個參數的數值設定得越高,那麼伺服器就能相應客戶端處理信息的速度越快,基本上數值設定得高是沒什麼錯的。如果你與你的朋友都在區域網中游戲,而延時非常嚴重,那麼很可能就是這個參數沒有設置好。事實上,大多數的寬頻接入沒有提供足量的上行帶寬,這也恰好是這個命令需要的。
cl_updaterate:
cl_updaterate與cl_cmdrate是類似的,不過方向是相反的。它控制的是客戶端每秒鍾從服務端接收數據包的數量。因此,它和你的下行帶寬是緊密相連的。cl_updaterate的數值設定得越高,你和伺服器的同步率就越高。因為只有伺服器才會決定你開槍是否命中,所以你需要足夠的更新數據包(upadates)。
sv_maxupdaterate:
cl_updaterate控制客戶端每秒接收來自服務端的數據更新包數量(只對客戶端本身控制),而sv_maxupdaterate就指定了服務端每秒發送多少數據包到客戶端上(對服務端進行控制)。因此,客戶端cl_updaterate的數值設定比服務端sv_maxupdaterate的數值要高,是不能增加客戶端接受的更新數據包數量的。
sys_ticrate:
這個命令設定了伺服器每秒能處理的最大數據「幀」數。默認設定下,這個參數設置為100。為什麼伺服器的fps那麼重要?這個參數決定了伺服器的感應能力。我敢肯定我們都覺得伺服器好像在TI-83 Plus(圖形計算器)上工作一樣,而我們就是在LAN上進行這些圖形計算器的處理。
sys_ticrate只是指定你的伺服器所能計算的最大fps。默認設定下,伺服器不會達到你所設定的數值,因為運算系統可能在處理某些其他的進程。市面上有不同的加速("boost")伺服器fps的軟體,不過大多數(如果不是全部的話)伺服器加速軟體是靠網路伺服器供應商處理的,記住,這樣的加速會加重伺服器CPU的負荷。(出於某些原因,在de_inferno和de_aztec上用伺服器加速軟體的話,會劇烈增加CPU的負荷,大家可能曾經有過這樣的體驗。)在默認設置下,Half-life伺服器,基於Win32的伺服器一般在64fps,而基於Linux的伺服器一般在50fps。如果使用加速軟體的話,可能可以提升到512fps或者更高。這么高的伺服器fps是受到爭議的,不過我感覺如果在200fps左右就能感覺到明顯的改進了。
一致性才是關鍵的。Fps從100飆升到512,這樣可能會帶來一個更差的游戲環境,因為sys_ticrate只在150左右,150是大多數伺服器硬體所能承受的了的。
如果你有一個伺服器的許可權,而且想測試一下伺服器的fps,那麼在控制台輸入rcon stats,看看你的伺服器是否加速了:暫時地把sys_ticrate調到10000,然後在看看伺服器的fps是否超過100,如果超過100,那就是加速了的。
ex_interp:
在解釋這個參數之前,我們看看Webster字典對interpolate(添加,改寫)這個詞的解釋.
(以下是Webster字典的解釋,譯者這里不將原英文去掉,是讓大家容易看到原有的解釋)
Main Entry: in•ter•po•late
主要條目: in•ter•po•late
3 : to estimate values of (a function) between two known values
3 : 評估兩個已知值之間的量的關系
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values)
不及物動詞:進行插入(到已評估的值之中)
每一秒你只能從伺服器獲得有限的更新,因此是不可能每次都那麼精確地及時地與伺服器達到同步。舉個例子:
下面的圖形顯示的是圓的線性內插法。當數據點(更新數據包)的數量增加的時候,則插入的量則變得更加地准確。在CS中,你可以將這個比喻成在一秒內一個人物位置變化所跨越的范圍。在伺服器看來,這是一個精準的圓圈,而從客戶端就需要在兩個「真正」的數據包中插入一定的數據。
這就是ex_interp作用所在。在每一個更新包之間都會有一個很小的時間增量存在,這個時間由half-life的預處理系統計算。ex_interp設置了在每兩個連續的更新之間的插入數(時間單位是秒)。在上面所看到的圖象中,這些小的時間間隔會表示為圖象的直邊。因為插入值的處理是在客戶端進行的,所以在伺服器看來並不是完全的同步的。沒有什麼可以代替從服務端發出的真實的數據更新包,不過插入值的計算在大體上還是能達到要求。(譯者注:感謝inbremen找到的圖片)
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對線上游戲(互聯網對戰)的推薦值:
rate
我之前已經假設rate的數值為20000。把它調到20000以上不會有任何的改善,還可能會造成更不好的影響。
推薦值:
rate 20000.
sv_maxrate:
這個值在大多數的情況下設置為0。我會解釋一下為什麼在線上游戲時這並不是個理想的數值。sv_maxrate 0 會檢測每一個客戶端rate的設置,並盡量滿足每一個玩家的需求。假設對half-life引擎來說每一秒允許玩家使用的rate參數的數值超過20000。如果有一個玩家將這個數值設定為一個超高值(比如:999999999),那麼伺服器會盡量的去滿足這個玩家的需要。那麼這樣會潛在的浪費帶寬,並且會對伺服器造成更多的負擔,也許會超過伺服器所能承受的范圍。因此,我提出一個比較安全的建議,sv_maxrate在20000的時候會有比較好的表現。在現實中,sv_maxrate 0和sv_maxrate 20000的效果對游戲的進行而言可能都是一樣的,不過提高一些預防的范圍總是好的。
推薦值:
sv_maxrate 20000.
cl_cmdrate:在理想情況下,這個數值應該和伺服器的fps是相等的(不是有些人所認為的客戶端的fps)。如果你對伺服器的更新超過了在同一時段內伺服器所能處理的幀數的話,多餘的更新包會被伺服器所丟棄。因此,cl_cmdrate設置得太高會有不好的效果,直接造成帶寬的浪費。
推薦值:
cl_cmdrate與伺服器的fps值相等或者稍高。
ex_interp:
把這個參數設為0或者什麼都不寫。CS會自動的把ex_interp設置為1/cl_updaterate(比如你的console窗口會顯示「ex_interp forced up to xx msec")。這就是你想你的客戶端要進行插入的時間長度。改變cl_updaterate會自動地改變ex_interp(當ex_interp=0時發生)。因此我推薦只改變cl_updaterate,讓CS去設置你的ex_interp。現在已經不可能把ex_interp設定得比1/cl_updaterate更低了,把它設定得高一些卻會產生錯誤。設置一個比1/cl_updaterate更高的值會造成你開槍的時候打在屏幕中人物的後面(譯者註:就是實際上你並沒有打中人物,而只打在他的後面)。舉個例子,如果你用cl_updaterate 101,那麼ex_interp應該是1/101=0.009(9毫秒),那麼使用默認的ex_interp 0.1,而cl_updaterate還是這么高的話,那麼之前所說的錯誤就會產生。
推薦值:
ex_interp 0
cl_updaterate:長期以來,大家都認為cl_updaterate的規定是在101,這樣能使你獲得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph 3看到。個人認為,choke是我不會考慮的東西。其實cl_updatarete的最佳值是很復雜的。CAL的服務端的config提供sv_maxupdaterate為101,那麼很多人會總結為我們也應該把cl_updaterate設置為101。在理想的狀況下,這是正確地,不過在實際情況下,並不是那麼有用。在北美,大多數的伺服器都不能負荷每秒100幀的運算,這就意味著伺服器無法發出每秒100個更新包,而玩家們就會覺得很「卡」了。由於我們從客戶端如果沒有遠程式控制制密碼(遠程式控制制許可權)的話是無法窺探服務端的fps的,如何選擇最適當的數值就像猜謎游戲一樣了。你可能會說,「好吧,那就把cl_updaterate設置為101就不管了,我會獲得伺服器給我更新的最大值。」問題就在忽視了cl_updaterate對ex_interp的影響以及兩者之間微妙的平衡關系。尋找一個適當的cl_updaterate值(記住要把ex_interp先設為0),從101開始逐漸減小,你會發現人物只是「微小的閃動」(譯者註:原文是「slightyly skip around」,從實際操作來看,我們可以看到人物的重影,就像閃動一樣,我就把它翻譯成「閃動」了)。「微小的閃動」是優先的選擇,只要ex_interp等於1/cl_updaterate,那麼人物就會在應有的位置上出現。在不同的伺服器中游戲你都要改變cl_updaterate。如果必要的話,把它設置低於50也不要擔心。預處理系統會發揮好它的作用的。備註:大多數的公眾伺服器都會使用默認的sv_maxupdaterate 30,那麼在那種情況下,cl_updaterate就最好了。
請注意,從一個低的cl_updaterate數值(比如說20)逐漸增加是不行的,一旦你把它設定得更高,ex_interp是不會重新設定的,你需要不斷手動地將ex_interp置0。這里我提供一個簡易的腳本給大家調整你的cl_updaterate。
點擊這里下載config
推薦值:
cl_updaterate應該與伺服器的fps相等,不應該超過伺服器的sv_maxupdaterate數值
sys_ticrate:
找合適的sys_ticrate就需要進行一些實驗了。首先,如果你的伺服器沒有被加速,提高這個數值並超過100就不會有任何效果。如果你正好租用了一個高性能的伺服器的話(你的伺服器可能已被加速),那麼你就有空間這么做。總體上來說,服務端有更高的fps是一件好事,提高sys_ticrate超過200(或者比200低)是毫無效果的。如果把sys_ticrate設為9999,你的伺服器fps會根據現有的情況在150到1000之間不停的跳變,把sys_ticrate設定為低於200的數值會有一個更一致的環境,不過會對伺服器的性能有所減弱。同樣的,在一個物理伺服器(一台電腦或者伺服器主機)上都可能運行不同的HLDS(Half-Life DEdicated Server),那麼如果每一個HLDS都把sys_ticrate設為10000的話,伺服器的CPU的負荷就相當大了。這樣的情況下,會潛在地造成在那台物理伺服器上的性能的下降(也可能提高你每月的租用費用)。最後,伺服器的fps只會在某幾個數值上作用,舉例來說,我的伺服器fps只在85,102,128,170,256等數值上,而不是在他們之間(比如91)。如果你把sys_ticrate設為100,你的伺服器fps最大值就會在100以下(比如85),因此,設定sys_ticrate大於目標fps數值約20到50左右比較合適。
推薦值:
sys_ticrate 110-180,結合你的伺服器性能考慮。
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關於區域網對戰的備註:
區域網對戰,比如the CPL,cl_updaterate設置為101,這與區域網伺服器的質量有關。通常在LAN上,只有一小部分的伺服器會在虛擬盒中運行,因此伺服器使用更少的資源。如果伺服器都加速超過了100fps,那麼cl_updaterate 101就是一個非常理想的數值。判斷一個LAN伺服器最快的方法就是看看玩家們ping的平均值。一個運行在50到64fps的默認伺服器,在LAN下的平均ping值為15ms,而加速過的伺服器會使ping值下降,大概在5ms左右。據我所知,the CPL,ESWC還有WCG都是使用加速過的伺服器的。
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在參照CPL比賽伺服器的config文件和本人親自與戰隊的朋友試驗後,最佳的參數設置如下:
// 「sv_maxrate 0」 會自動監測所有玩家的連接速度,並滿足每個人的要求。為防止系統過載,應設置為20000左右。
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500
// 每秒鍾伺服器端允許客戶端接收的最大數據包數量。1.6中sv_maxupdaterate默認是30
sv_maxupdaterate 101
// 設定你伺服器的最大FPS。其值應該等於伺服器一般狀態下的fps值+20。
sys_ticrate 10000
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
這樣的設置用起比較理想,基本上玩家沒有choke,前提是客戶端的cl_cmdrate和cl_updaterate不能設得比伺服器端sv_maxupdaterate的值101高,如果超過的話會產生choke。下面將給出客戶端的最佳設置。
如何最佳設置最佳CS1.6的客戶端網路參數:
在比賽中,客戶端的cmdrate updaterate rate ex_interp是允許修改的。在lan比賽中,網路帶比較好的情況下,這幾個數值是最佳的設置。
rate 20000 默認值為空
sv_maxrate 20000 默認值 0
cl_cmdrate 101 默認值 30
cl_updaterate 101 默認值 30
ex_interp 0 默認值 0.1
sys_ticrate 100 取默認值 100
fps_max 101 默認值 101
服務端的sys_ticrate 和 sv_maxupdaterate都是由伺服器OP決定,玩家無法更改。這就引出一個問題:當我們進入一個沒有OP許可權的伺服器時,根本就不知道伺服器的sv_maxupdaterate值是多少,也就沒有依據來設置客戶端的cl_cmdrate和cl_updaterate值,如果伺服器的sv_maxupdaterate值是50,而你的cl_cmdrate和cl_updaterate值設置成101的話,就會有choke產生。這時的解決辦法是在控制台輸入「net_graph 3」命令來查看是否有choke產生,如果有的話逐漸降低cl_cmdrate和cl_updaterate值,直到沒有choke產生為止。
補充一下,由於同一伺服器在不同人數的時候需要設定的updaterate值是不一樣的(如果網路帶寬足夠用的話,這種情況也不會發生),假如你知道伺服器的sv_maxupdaterate值是101,建議你把cl_cmdrate和cl_updaterate值都設成比101低一點,大家可根據實際情況進行設置。
E. 伺服器1.7.10神奇寶貝伺服器神獸刷新幾率怎麼改
你好,這個可以在pixelmon配置文件里修改,默認是1/22000
你可以將這個22000改小點以提升神獸刷新率,調到1後那麼特殊地形必定出神獸
希望可以幫到你
F. 怎樣提高CF的FPS(刷新率)值
首先確定系統有沒問題,可以用殺毒軟體全盤殺毒或重裝,用優化大師或Z武器進行一鍵優化。
以前的CF版本的FPS是比較高的,現在騰訊伺服器的問題很多,每個區的FPS都不一樣。我在廣4玩黑色55一般FPS最低90,到新區FPS最低110這樣。
玩CF關鍵是FPS的參數,16人的時候打運輸FPS 60-70以上就比較順,而FPS的高低在於CPU主頻來定的,和顯卡沒關系,CPU主頻越高,FPS也就越高,一般雙核CPU主頻在2.6以上速度感比較快,下來就看你的PING了,PING一般在50以下為好。
(上策)你的CPU主頻至少要在2.4--2.6(雙核)以上才好,你注意CPU溫度,想辦法控制在55度以下。溫度上65度以上,FPS就會很低。還有機箱的對流也是關鍵,做好對流,再加上散熱器,溫度可以降不少。如果機箱對流不佳,再強的散熱器,也只是把機箱里的熱風吹給cpu而已,加個排氣扇或開側蓋玩。把屏幕刷新率調成75HZ或更高(取決於你顯示器的最高刷新率)
(下策)在游戲設置里把貼圖質量改為--低,解析度800*600,顏色質量--16位,這樣FPS可以提高10-15這樣。
N顯卡的驅動不要裝2009年6月後的版本,影響很大的,最好是3月--5月的版本。建議裝182.50的(我自己在用),新的都被我卸了(垃圾),我的是9600GT,玩運輸16人的話有FPS70以上,玩黑色5V5時都在FPS90以上,所有圖單挑FPS170--200之間,有時FPS 220,我的CPU是雙核AMD5000+.主頻默認2.6的,我超頻到了2.8已經很好了。後來換上我淘汰的7300GT,FPS竟然還有70--80
(黑色5V5) .白買了塊顯卡。哦暈。。。。。。。
顯卡優化設置
3D平滑處理設置 關
各項異性過濾 關
系統性能 高性能
垂直同步 強行關閉
強製成為mipmaps 雙線性
一致性紋理鎖 關
擴展限度 關
硬體加速 單一顯示器
三線性優化 開
各向異性mip 過濾器優化
各向異性采樣優化 開
透明平滑處理 關
負LOD偏移 鎖定
上下策一起包你玩得爽 ,一切搞定,打5V5比賽去!
G. 請問怎樣提升屏幕刷新率上限
樓上的回答是基本操作,但建議不要去掉"隱藏該顯示器無法顯示的模式"前面的勾,因為只要系統認出顯示器的型號,就會讀出顯示器里晶元廠家所給定的信息,按一定的規律自動算出某解析度下的所有能支持的刷新率,因為生產廠根據每個型號的顯示器的體質不同,所給定的信息都是保證可達到其預期使用壽命的設定,所以刷新率超出一點顯示器還可以接受,太多的話小則花屏或顯示超出顯示範圍,嚴重會使顯示器不堪負荷燒掉.所以在不知顯示器在某解析度下系統認可最大刷新率的情況下,不要去掉"隱藏該顯示器無法顯示的模式"前面的勾.正確操作是在"隱藏該顯示器無法顯示的模式"前面的打勾的情況下了解系統給出的最大解析度,再去掉"隱藏該顯示器無法顯示的模式"前面的勾,剛才系統給出的最大解析度往下選一檔或兩檔試試,沒有花屏、黑屏或超出顯示範圍,這時基本就是上限。如果要精確調整刷新率的上限,最好用PowerStrip這個軟體,怎麼使用,這個要LZ詳細研究。
H. 顯示器如何提高刷新率
電腦能夠設置什麼樣的屏幕解析度和刷新率不僅取決於顯示器及其驅動程序,同時還取決於顯卡及其驅動程序。也就是說,只有當顯示器和顯卡都支持某一種解析度和刷新率模式時,操作系統才能設置出這種屏幕的解析度、顏色位數和刷新率。
在軟硬體都支持的前提下,顯示器提高刷新率的具體操作步驟為:
一、正確識別顯示器和顯卡並安裝驅動:可通過硬體檢測專用工具諸如魯大師、360驅動大師之類進行檢測,以確定顯示器和顯卡型號及對應驅動程序是否正確安裝。如下圖所示顯卡及顯示器均已正確識別,這也意味著及驅動程序業已正確安裝(當然,也可嘗試更新驅動程序),如果沒有顯示具體型號或提示沒有安裝驅動,則可通過360驅動大師進行識別安裝。
注意事項:
在顯示器和顯卡均已正確識別,以及兩者驅動程序均已正確安裝的前提下,就能設置兩者都支持的解析度和刷新率模式。如果系統無法設置某種解析度和刷新率,則說明此顯示模式硬體不支持,那就設置為一種硬體支持的其它解析度和刷新率模式好了。或者,升級能夠設置此模式的硬體。
I. 如何加快刷新.
xp的
寫在前面的話。我在網上看了不說關於xp優化的文章,也在xp的吧里混了一段時間。把資料匯總了一下。
第一•Windows XP啟動加速優化
首先,打開「系統屬性」(在我的電腦上點右鍵-屬性,或者在控制面板里打開「系統」,快捷鍵win+ pause break)點「高級」選項卡,,在「啟動和故障恢復」區里打開「設置」,去掉「系統啟動」區里的兩個√,如果是多系統的用戶保留「顯示操作系統列表的時間」的√。點「編輯」確定啟動項的附加屬性為 /fastdetect而不要改為nodetect,先不要加 /noguiboot屬性,因為後面還要用到guiboot。
去掉「系統啟動」區里的兩個√ 接下來這一步很關鍵,在「系統屬性」里打開「硬體」選項卡,打開「設備管理器」,展開「IDE ATA/ATAPI控制器」,雙擊打開「次要IDE通道」屬性,點「高級設置」選項卡,把設備1和2的傳送模式改為DMA若可用,設備類型如果可以選擇「無」就選為「無」,點確定完成設置,同樣的方法設置「主要IDE通道」。
編輯窗口
次要IDE通道」屬性
•Windows XP關機加速優化
關機加速優化
打開注冊表(開始-運行-regedit),單擊「我的電腦」打開「編輯」菜單的「查找」,輸入AutoEndTasks,點「查找下一個」。雙擊打開找到的結果修改「數值數據」為1。然後在AutoEndTasks的下面可以找到HungAppTimeout,WaitToKillAppTimeout,把「數值數據」設為2000或者更小,在這里順便也把菜單延遲的時間修改一下,在AutoEndTasks的下面找到MenuShowDelay,數值是以毫秒為單位,如果希望去掉菜單延遲就設為0。 修改後點「編輯」菜單,打開「查找下一個」(快捷鍵F3),把找到的結果都安裝上一步的方法修改。2、減少開機滾動條時間 每次啟動Windows XP,藍色的滾動條都要走上好多次,其實這里我們也可以把它的滾動時間減少,以加快啟動速度。打開注冊表編輯器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters,在右邊找到EnablePrefetcher主鍵,把它的默認值3改為1,這樣滾動條滾動的時間就會減少。 加快開機速度 在XP中關機時,系統會發送消息到運行程序和遠程伺服器,告訴它們系統要關閉,並等待接到回應後系統才開始關機。加快開機速度,可以先設置自動結束任務,首先找到HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop,把AutoEndTasks的鍵值設置為1;然後在該分支下有個「HungAppTimeout」,把它的值改為「4000(或更少),默認為50000;最後再找到HKEY_LOCAL_MACHINE\ System\CurrentControlSet\Control\,同樣把WaitToKillServiceTimeout設置為「4000」;通過這樣設置關機速度明顯快了不少。
AutoEndTasks修改窗口
HungAppTimeout修改窗口 現在啟動和關機的加速都已經完成,重啟一下電腦感受一下極速啟動的感覺吧,滾動條是不是只轉一二圈就OK了。
MenuShowDelay修改窗口 享受了極速重啟的樂趣後我們再進一步加速一下啟動的速度,打開「系統屬性」- 「高級」-「啟動和故障恢復」設置,打開「系統啟動」區的編輯,在fastdetect的後面加上 /noguiboot,這樣在啟動的時候就不會再顯示滾動條。如果你非常喜歡這個滾動條的顯示這一步就不用做了。
第二 xp的相關優化
1.虛擬內存
"虛擬內存"中點"更改",將虛擬內存值設為物理內存的2.5倍,將初始大小和最大值值設為一樣,將虛擬內存設置在系統盤外。比如你的內存是256M,你可以設置為640,操作系統安裝在D盤,設置內存在C盤。
2加速網上鄰居
在Windows XP中訪問網上鄰居是相當惱人的,系統會搜索自己的共享目錄和可作為網路共享的列印機以及計劃任務中和網路相關的計劃任務,然後才顯示出來,顯然這樣速度就會比Windows 9x中慢很多。其實這些功能我們並沒有使用上,與其不用還不如刪除它們,這樣速度就會明顯加快。打開注冊表編輯器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/sofeware/Microsoft/Windows/ Current Version/Explore/RemoteComputer/NameSpace,刪除其下的{2227A280-3AEA-1069-A2DE08002B30309D}(列印機)和{D6277990-4C6A-11CF8D87- 00AA0060F5BF}(計劃任務),重新啟動電腦,再次訪問網上鄰居,你會發現快了很多。
3關閉自動更新
"我的電腦"->"屬性"->"自動更新",選擇"關閉自動更新,我將手動更新計算機"
4.關閉系統還原功能 (水平太差者勿用)
"我的電腦"->"屬性"->"系統還原",選"在所有的驅動器上關閉系統還原"。也可關閉不重要的分區的系統還原.如果考慮系統安全,則不要關閉還原功能。
5.關閉遠程桌面
6取消休眠功能
"我的電腦"->"電源管理"->"休眠",將"啟用休眠"前的勾去掉,約200MB。"我的電腦"->"屬性"->"遠程","遠程桌面"里的"允許用戶遠程連接到這台計算機"勾去掉。
7提高寬頻速度
(1)家用版本:在[開始]--> [運行]--> 鍵入[regedit]--> 在[HKEY_LOCAL_MACHINE]--> [SOFTWARE]--> [Policies]--> [Microsoft] --> [Windows],增加一個名為[Psched]的項,在[Psched]右面窗口增加一個Dword值[NonBestEffortLimit]數值數據為0。
(2)商業版本 : 專業版的Windows XP默認保留了20%的帶寬,其實這對於我們個人用戶來說是沒有什麼作用的。尤其讓它閑著還不如充分地利用起來。
在「開始→運行」中輸入gpedit.msc,打開組策略編輯器。找到「計算機配置→管理模板→網路→QoS數據包調度程序」,選擇右邊的「限制可保留帶寬」,選擇「屬性」打開限制可保留帶寬屬性對話框,選擇「禁用」即可。這樣就釋放了保留的帶寬,對於上網的朋友是非常有用的
關於xp或2003有20%的「保留帶寬」,有這樣一個推論:去掉後速度提升20%,xp在帶寬上做了手腳。這些說法在網上廣為流行,然而你費時費力去掉這個限制後,卻發現速度並沒有提升!
據我所知,這個方法最早來源於《電腦報》,直到今天這個所謂的「技巧」還在網上廣為流傳。所以,我覺得有必要在這兒說一下。
別隨便抄些東西來誤導人家``組策略裡面的修改的20%參數是指當使用了QoS API編寫程序需要訪問網路時能夠使用的最大帶寬量,如果我們設置為0%,那就意味著使用QoS API編寫的應用程序不得不和其他應用程序爭奪有限的帶寬,可能產生的後果就是需要優先通信的數據沒有得到優先權。總的來說把QoS的20%修改為0%不但沒有好處還會產生使得某些實時網路應用程序不能有效使用網路帶寬的問題。
有必要說明一下,但還是留著讓大家參考!
其實根本不用去掉。
這個20%帶寬並非「保留」,是指在使用QoS 應用程序編程介面 (API)的程序最多在每個介面基礎鏈路上可以申請預留20%的帶寬,但是如果此程序並未充分利用,這些帶寬仍然可以被其他程序所用。
在微軟的《技術資源規劃》中指出:除非有應用程序專門請求優先的帶寬,否則在 Windows XP PC 上運行的應用程序可以共享所有的網路帶寬。但如果做出請求的應用程序沒有發送數據,則這些「預定」的帶寬仍可用於其它應用程序。 。。。默認情況下,對終端系統的每個介面上的基礎鏈路而言,應用程序可以預定的合計帶寬最多可為該基礎鏈路速度的 20%。如果預定了帶寬的應用程序沒有發送足夠的數據來充分利用帶寬,則預定帶寬中未被使用的部分將仍可用於同一主機上的其它數據流。
可見,所謂20%的保留帶寬純屬個別人斷章取義,誤導視聽而已。
不太理解
.去掉"將事件寫入系統日誌","發送管理警報","自動重新啟動"選項;將"寫入調試信息"設置為"無";
關掉調試器Dr. Watson
我好像從win95年代開始一次也沒用過這東西,可以這樣取消:打開冊表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug子鍵分支,雙擊在它下面的Auto鍵值名稱,將其「數值數據」改為0,最後按F5刷新使設置生效,這樣就取消它的運行了。沿用這個思路,我們可以把所有具備調試功能的選項取消,比如藍屏時出現的memory.dmp,在「我的電腦→屬性→高級→設置→寫入調試信息→選擇無」等等。
8錯誤報告
"我的電腦"->"屬性"->"高級"->"啟動和故障修復"中,點"錯誤報告",選擇"禁用錯誤匯報"、"但在發生嚴重錯誤時通知我";
9 兼容的問題
對於QQ假死,以及其它某些程序在XP下不能正常運行的現象,可以找到該程序的執行文件,點右鍵,在彈出的對話框中選擇"兼容性"標簽,在"兼容模式"下選擇相應需要的運行環境。
10.加快預讀能力改善開機速度
Windows XP預讀設定可提高系統速度,加快開機速度。按下修改可進一步善用CPU的效率:在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_LOCAL_MACHINE]--> [SYSTEM]--> [CurrentControlSet]--> [Control]--> [SessionManager]--> [MemoryManagement],在[PrefetchParameters]右邊窗口,將[EnablePrefetcher]的數值數據如下更改,如使用PIII 800MHz CPU以上的建議將數值數據更改為4或5,否則建議保留數值數據為默認值即3。
11自動關閉停止響應程序
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_CURRENT_USER]--> [Control Panel]--> [Desktop],將字元串值[AutoEndTasks]的數值數據更改為1,重新啟動即可。
12關機時自動關閉停止響應程序
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_USERS]--> [.DEFAULT]--> [Control Panel],然後在[Desktop]右面窗口將[AutoEndTasks]的數值數據改為1,注銷或重新啟動。
13、在啟動計算機時運行Defrag程序
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_LOCAL_MACHINE]--> [SOFTWARE]--> [Microsoft]--> [Dfrg]--> [BootOptimizeFunction ],將字元串值[Enable]設定為:Y等於開啟而設定為N等於關閉。
14利用CPU的L2 Cache加快整體效能
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_LOCAL_MACHINE]--> [SYSTEM]--> [CurrentControlSet]--> [Control]--> [SessionManager],在[MemoryManagement]的右邊窗口,將[SecondLevelDataCache]的數值數據更改為與CPU L2 Cache相同的十進制數值:例如:P4 1.6G A的L2 Cache為512Kb,數值數據更改為十進制數值512。
15清除內存內被不使用的DLL文件
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKKEY_LOCAL_MACHINE]--> [SOFTWARE]--> [Microsoft]--> [Windows]--> [CurrentVersion],在[Explorer]增加一個項[AlwaysUnloadDLL],默認值設為1。註:如由默認值設定為[0]則代錶停用此功能。
16加快自動刷新率
在[開始]--> [運行]--> 鍵入[Regedit]--> [HKEY_LOCAL_MACHINE]--> [System]--> [CurrentControlSet]--> [Control]--> [Update],將Dword[UpdateMode]的數值數據更改為[0],重新啟動即可。
17清除內存中不被使用的DLL文件
在注冊表的HKKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion,在Explorer增加一個項AlwaysUnloadDLL,默認值設為1。註:如由默認值設定為0則代錶停用此功能。
18自動關閉停止響應程序
有些時候,XP會提示你某某程序停止響應,很煩,通過修改注冊表我們可以讓其自行關閉,在HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop中將字元健值是AutoEndTasks的數值數據更改為1,重新注銷或啟動即可。 默認為0。
19,關閉「視覺效果」
中不需要的效果,Windows XP的操用界面的確是很好看,好看的背後是以消耗大量內存作為代價的,相對於速度和美觀而言,我們還是寧願選擇前者,右鍵單擊「我的電腦」,點擊屬性,點擊「高級」,在「性能」一欄中,點擊「設置」,點擊「視覺效果」,在這里把所有特殊的外觀設置都關閉掉,我們就可以省下「一大筆」內存。
20,關閉「Internet時間同步」功能
,「Internet時間同步」,就是使你的計算機時鍾每周和Internet時間伺服器進行一次同步,這樣你的系統時間就會是精確的,不過這個功能對我們來說用處不大,而且還可能引起死機的問題。所以我們要把它關掉。
具體操作是:依次單擊「開始」→「控制面板」→「日期、時間、語言和區域選項」,然後單擊「日期和時間」→「Internet時間」。
21.不用背景
22修改注冊表的run鍵,
取消那幾個不常用的東西,比如Windows Messenger 。啟用注冊表管理器:開始→運行→Regedit「HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\MSMSGS」 /BACKGROUND 這個鍵值,右鍵→刪除,世界清靜多了,順便把那幾個什麼cfmon的都幹掉吧。
關於xp的服務
依次點擊開始--運行--輸入services.msc打開本地服務,然後根據下面的介紹,選擇你用不到的服務,找到這個服務雙擊或者點右鍵--屬性,將啟動類型改為禁用,即可釋放出大量系統資源!我改了以後,機子速度飛快!跑游戲也快了很多!
application layer gateway service
為internet連接共享和internet連接防火牆提供第三方協議插件的支持
如果你沒啟用internet連接共享或windows xp內置防火牆,可以禁止這個服務。
automatic updates
自動從windows update啟用windows更新的下載和安裝
需要時,我們完全可以在windows update web網站手動進行更新。
clipbook
啟用"剪貼板查看器"儲存信息並與遠程計算機共享
如果你沒有使用windows xp的遠程桌面功能,那麼可以禁止該服務
error reporting service
服務和應用程序在非標准環境下運行時允許錯誤報告
這個錯誤報告對大多數人來說是沒用的,所以說我們可以禁止這項服務。
fast user switching compatibility
為在多用戶下需要協助的應用程序提供管理
windows xp允許在一台電腦上進行多用戶之間的快速切換,如果使用不到,完全可以禁止該服務。
imapi cd-burning com service
用imapi管理cd錄制
如果你有專業的刻錄軟體,或者根本就沒有刻錄機的話,那麼可以禁止該服務
print spooler
將文件載入到內存中以便遲後列印
如果你沒裝列印機,完全可以禁用這個服務。
remote registry
使遠程用戶能修改此計算機上的注冊表設置
這項非禁止不可,因為不但個人用戶用不到,而且有些居心不良的人還可以通過這個服務把你的瀏覽
器或系統改得面目全非。
smart card
管理計算機對智能卡的取讀訪問
智能卡?你有嗎?
ssdp discovery service
啟動家庭網路上的upnp設備的發現
具有upnp的設備還不多,對於我們來說這個服務是沒有用的,禁止吧
上面的不是很全。也不是很詳細。
我又找到一篇別的
被我終止的服務列表以及相關說明
注意:只要開頭帶*的服務不要關閉!!不然,後悔別怪我。
alerter -錯誤警報器,垃圾 。
application layer gateway service -給與第三者網路共享/防火牆支持的服務,有些防火牆/網路共享軟體需要。佔用 1.5MB內存。
application management-用於設定,發布和刪除軟體服務。
automatic updates -windows自動更新,滾!
background intelligent transfer service -這個服務原是用來實現http1.1伺服器之間的信息傳輸,微軟稱支持windows更新時斷點續傳 。
clipbook - 用與區域網電腦來共享 粘貼/剪貼的內容。(想得出來!)
com+Event system -一些 COM+ 軟體需要,檢查你的 c:\programfiles\ComPlus Applications 目錄,沒東西可以把這個服務關閉。
COM+Event system application -同上
COmputer browser - 用來瀏覽區域網電腦的服務,但關了也不影響瀏覽!垃圾
cryptographic services -windows更新時用來確認windows文件指紋的,我更新時才開啟一下。
DHCP client-靜態IP者需要(xDSL等),小貓就不用了!
Distributed link tracking client-用於區域網更新連接信息,比如在電腦A有個文件,在B做了個連接,如果文件移動了,這個服務將會 更新信息。佔用4兆內存。
Distributed Transaction coordinator-無聊的東西。
DNS Client-DNS解析服務。。無聊~
Error reporting service -錯誤報告器,把windows中錯誤報告給微軟,無聊~~
*Event Log - 系統日誌紀錄服務,很有用於查找系統毛病.
Fast user switching compatibility-多用戶快速切換服務..無聊
help and support -幫助,無聊,還是無聊幫助..哈哈
Human interface device access-支持」弱智「電腦配件的。。比如鍵盤上調音量的按鈕等等。。。。
IMAPI CD-burning COM service -xp刻牒服務,用軟體就不用了,佔用1.6兆內存。
Indexing service -恐怖的xp減速的東東!!關關關!!!
Internet Connection Firewall(ICF).........-xp防火牆。不用就關。
IPSEC Services-大眾用戶連邊都沾不上。
Logical Disk manager -磁碟管理服務。需要時它會通知你,所以一般關。
Logical Disk manager administrative service-同上。
messenger -不是msn,不想被騷擾的話就關。註:妖刺就是利用這個。
MS software shadow provider-無用,據說是備份用的。我看什麼用都沒。
Net Logon-登陸 Domain Controller 用的,大眾用戶快關!
Netmeeting remote desktop sharing-用netmeeting 實現電腦共享。暈!關!!
Network Connections - 上網/區域網要用的東東!
Network DDE -和clipbook一起用的,無聊~~
Network DDE DSDM -同上
Network Location Awareness-如有網路共享或ICS/ICF可能需要。(伺服器端)
NT LM Security support provider-telnet 服務用的東東,關!!
NVIDIA Driver Helper service -nvidia 顯卡幫助,關!
PDEngine - perfectdisk 引擎
PDScheler -perfectdisk 計劃服務
PerFORMance logs and alerts-記錄機器運行狀況而且定時寫入日誌或發警告,內容可能過於專業,所以。。自己決定。
*Plug and Play - 自動查測新裝硬體,即插即用,開著吧~~~
Portable media serial number-絕對無用,無聊之及。
Print Spooler -列印機用的,我列印時才開一下。
Protected Storage-儲存本地密碼和網上服務密碼的服務,包括填表時的「自動完成」功能。
Remote access auto connection manager-寬頻者/網路共享可能需要!!
Remote desktop help session manager-遠程幫助服務,傻透,佔用4兆內存。
*Remote Procere Call (RPC) -系統核心服務!
Remote Procere Call LOCATOR-這個倒沒什麼用,管理 RPC 資料庫服務,佔用1兆內存。
remote registry -遠程注冊表運行/修改。大漏洞,還不快關!!
removable storage -一般情況下不用,磁帶備份用的。
routing and remote access-哈哈。不知者關!
secondary logon-給與administrator 以外的用戶分配指定操作權。暈~~~
security accounts manager-像 Protected Storage, IIS Admin 才需要。
server -區域網文件/列印共享需要的。
shell hardware detection-給有些配置自動啟動,像內存棒,和有些cd驅動等
smart card -關!1.4兆內存
smart card helper -關!
SSDP Discovery service-沒有什麼硬體利用這個服務。
system event notification-記錄用戶登錄/注銷/重起/關機信息。。誰管這些。。
system restore service -系統還原服務,吃資源和內存的怪獸。雖然有時用到,自己決定。
task scheler-windows 計劃服務啦,垃圾。
TCP/IP NetBIOS helper-如果你的網路不用 Netbios 或WINS,關了。
Telephony - 撥號服務,如果你的寬頻不用撥號,那麼關了它。
telnet -大漏洞,我第一個關的就是這個.這根dos中 telnet 命令沒關系。2兆內存。
terminal services-實現遠程登錄本地電腦,快速用戶切換和遠程桌面功能需要,不用這些功能就關了吧。
themes -給xp打扮的東東,不要太花哨的就關了。
uninterruptible power supply-停電保護設備用的。沒有的就關。
universal plug and play device host-同SSDP Discovery Service ,沒用
upload manager-用來實現伺服器和客戶端輸送文件的服務,簡單文件傳輸不需要這個!
volume shadow -同MS Software Shadow Copy Provider,無用。
webclient-可能和以後的.net技術有聯系,安全起見,我關得實實的!
*Windows Audio - 控制著你聽到的聲音。關了就沒聲音了!!
Windows Installer -windows的MSI安裝服務,建議設成手動。
windows image acquisition (WIA) -有些數碼相機和掃描器用的,我的掃描器覺得它沒用。
*Windows Management Instrumentation -滿重要的服務,是管」服務依靠」的,但關了會出現奇怪的問題。
windows management instrumentation driver extensions-沒上面的重要,建議設成手動。
windows time -網上時間校對。暈
wireless zero configuration -無線網路設置服務。很少人用吧。
WMI perFORMance adapter -關!佔用6兆內存。
*Workstation -很多服務都依靠這個服務,支持聯網和列印/文件共享的。
這裡面的一些服務是剛開始就是關的,但我忘了,所以只好把現在系統中關閉的服務基本都列了出來。你根據自己的情況酌情處理吧。
我安全嗎
多了不談,基本的共享還是得關的:
修改注冊表為以下兩個樣式:
去除共享
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parameters]
"AutoShareServer"=dword:00000000
"AutoSharewks"=dword:00000000
去除IPC$管理
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa]
"restrictanonymous"=dword:00000001
或者將上面兩個保存成個.REG文件,然後雙擊導入就可以了。
順便把不要臉的的3721也屏蔽,在hosts文件中加入:
127.0.0.1 cnsmin.3721.com
127.0.0.1 www.3721.net
其他技巧
1、給滑鼠右鍵增加個復制到.../移動到...功能
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\AllFilesystemObjects\shellex]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\AllFilesystemObjects\shellex\ContextMenuHandlers]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\AllFilesystemObjects\shellex\ContextMenuHandlers\Copy To]
@="{C2FBB630-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13}"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\AllFilesystemObjects\shellex\ContextMenuHandlers\Move To]
@="{C2FBB631-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13}"
將上面內容保存成add.reg文件,然後雙擊導入就可以了。
2、關了錯誤報告,KAO !這東西搞得我像個微軟免費的測試員似的:點擊控制面板---->系統---->高級---->右下角--->錯誤報告---->禁用錯誤匯報——>確定!
3、取消分組顯示:右鍵單擊任務欄的空白區域,在彈出的菜單中選擇「屬性」,在彈出的窗口中,取消「分組相似任務欄按鈕」前面的對鉤,確定就可以了。
4、找回經典的登錄窗口,WinXP默認的登錄界面雖然漂亮,但如果你想用一個列表中沒有的用戶登錄,你會發現無從下手,改回經典窗口的方法是:點擊「開始」→「控制面板」→「用戶賬戶」→「更改用戶登錄或注銷的方式」→把「使用歡迎屏幕」前面的對鉤取消,最後點「應用選項」就OK啦。
5、將自己最常用的輸入法設置一個快捷鍵:點擊「開始」→「控制面板」→「區域和語言選項」→在彈出的窗口中選擇「語言」→「詳細信息」→「鍵設置」在彈出的窗口中找到自己用的輸入法,點「更改按鍵順序」→在這里選一個快捷鍵就可以了。
6、關閉計算機時自動結束不響應的任務,注冊表:HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 中的「AugoEndTasks」的鍵值改為「1」
7、關閉自動更新:右鍵單擊「我的電腦」,點擊屬性,點擊「自動更新」,在「通知設置」一欄選擇「關閉自動更新。我將手動更新計算機」一項。
8、減少開機磁碟掃描等待時間,開始→運行,鍵入「chkntfs/t:0」
然後連接到ms站點順便升級一次就算優化基本完成,對於XP而言,可以採用許多內部命令來看看優化情況,比如tasklist.exe /svc 可以查看系統服務實際使用情況。
優化一個系統,挺麻煩的。所以我們把他保存起來,我們用Ghost生成.GHO文件,這樣就可以拿給別人炫耀一下啦,在Ghost之前先要作一個事情,清除系統硬體、注冊等信息,否則克隆到不同的機子上將無法啟動,在Winxp安裝盤上找Deploy.cab 中的sysprep.exe文件。
執行sysprep.exe,選擇「重新封裝」,下面的標記中可以選擇「已提前激活」,還可以選擇封裝完成後是關機還是重新啟動。封裝完成後,我們再用帶有Ghost的系統盤啟動,用Ghost來生成備份.GHO鏡像,備份完成!
在執行封裝後,重新開機,XP會讓我們輸入序列號,文中開頭所提到的換序列號的辦法就是這樣換