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狂怒樹脂兵人

發布時間:2020-12-23 22:52:35

❶ BJD娃娃素體與兵人素體哪個更好些

已經排版完畢,務必請展開閱讀
工藝概括:
BJD娃娃,活動球關節娃娃,屬於中世紀流傳下來的手工藝,藝術家的心血,限量復刻,形態不一.手工製造原件然後限量倒模,娃頭臉部的模樣千變萬化,身體比例也涵蓋各個年齡段.有從手心大小的掌中寶,12分,8分,6分,4分,3分(還有2分1分的巨人娃娃一萬多塊...和兒童一般大...).大店作品估計全世界就幾十個~幾個,甚至土豪定製款,全世界只有1個人擁有.因為高貴的宣傳,洋饃饃就是香,頗受各種真假大小姐待見,巨大的利潤更受真假人形師的待見(別和製作者談論利潤,一提就會爆炸的哦).
兵人身體頭部等等雖然都大量產,身體比例幾乎全是成年人,以肌肉含量,強壯瘦弱為區別,前期建模是很考究的,是完全追逐寫實比例來打造的,兵人的頭部可替換,學名頭雕,手部也可以替換,叫手型,兵人頭雕有3D列印,手工雕琢的區別,也是可以量產或者定製滴.正因為兵人絕大都是正比,所以可以做各種明星臉的.別侵犯人家削象權哦.XD.
材質性能配件等等:
兵人是包膠身體,內置骨架.可以做很多姿勢,有的姿勢需要支架,比如跑步後空翻等動態姿勢,比GK結實可動強,有替換頭/手,穿脫衣物,搭配槍械,廚具,食玩,等等配件,比雕塑更酷炫,外軟內硬,溫差大容易老化,脫骨等等問題,不過那都猴年馬月的事情啦.
BJD是樹脂的.有可以活動的關節球關節扣,內置拉線(鋁線,松緊帶等等),有替換頭/手/假發/眼球,靜態的姿勢這種娃娃最拿手,因為平衡性的講究,娃娃可以擺出很悠閑的造型,不需要支架(你非得用也沒關系啊2333),大多是俏皮可愛的自拍姿勢^^.娃娃也是可以穿脫衣服的,道具一般是廚具,食玩居多.樹脂材料光敏明顯容易泛黃.樹脂嘛,就是GK那種材質啦,AB水嘛,雖然做得很厚,但是不敢磕碰,得小心翼翼的玩,適合溫柔的女孩子,泛黃也是猴年馬月的事情啦.
價格和人群
大眾印象里兵人都是大老爺們玩大多是工作了或者有錢家少爺擺弄擺弄的.兵人道具很便宜衣服比較貴.而且大多盜版滿天飛,但是大老爺們多數不計較,不過我個人是非常看不起那些辣雞仿冒品滴,一分錢一分貨誰都明白嗷!(你以為男人之間Z和D就很和諧嗎,抽紅塔山的和抽中華的能玩得到一塊嗎?o_O)
大眾印象里BJD非常貴,是有錢人家大小姐或者能吃土擅長計劃的好女孩(一定要找個這樣會過的好媳婦!),買一個娃能買2個正版兵人素體還送頭雕了,BJD盜版鋪天蓋地多,文化圈撕比排外欺生現象非常嚴重,極端玩家是有的,一旦沖突起來什麼溫柔的女孩子,不存在的,全是噴子,罵街比男人還溜了.(你也知道一群小丫頭片子在一塊不掐起來也是很難的23333哎呀別撓我啊XD)
共同需求:
錢就別說了,要麼吃土,要麼努力賺錢,啃爹媽的,請你滾粗,別看我的回答.不適合你,謝.
地方家裡得有地方放,標配至少有個書櫃吧.
能防範親友的熊孩子或者二胎熊弟熊妹
愛干凈的你
最後祝你,身體健康...再見。
匿名了,影射的太多了怕得罪人

❷ WOW人類狂怒戰士的天賦加法,最好帶圖,,

41點新大絕威力登場原本美國官方稱在聖誕節之前會開放的資料片又跳票了,但是對於國外來說聖誕節是一個大假期。不管在游戲界以及任何商業,放棄聖誕節這個促銷的機會是不智之舉。官方在資料片不能如期完工的考量下,決定先釋放出一些資料片的內容當作2。0小換版來挽留玩家。這次在2。0玩家們可以用60級的天賦點數去體驗未來的70級新天賦。雖然不能有61點的點數,但是60級也能讓玩家們去體驗41點的天賦大絕招。

首先因為本人是玩戰士的,加上時間有限,所以本人只對狂怒系戰士天賦改變先追蹤:整體上來說,戰士所更新後的天賦,以防護系天賦地增強最多。也許是因為往後副本不再容許大量人數參與,因此對於防護系天賦方面會比其它兩系加強許多。不過資料片的新增也不僅僅是副本而已,像是PVP方面增加了所謂的競技場,在單純的玩家與玩家捉對斯殺情況之下,無論是武器、狂怒還是防護系,除非利用裝備及技術來壓過對方,或是與他人互配合,才能從中獲得最大的效益。

狂怒系加點法:5/44/25點武器系:招架544點狂怒系:殘忍5/強化挫志怒吼5/刺耳怒吼1/戰斗怒吼4/強化斬殺2/狂怒5/亂舞5/死亡之願1/強化攔截2/強化旋風斬2/精確3/強化狂暴姿態5/嗜血1/強化狂暴之怒2/暴怒12點防護系:強化血性狂暴2著重於單人練級時,怪物不會背對玩家的特性,如此一來攻雞次數越多,目標倒地的時間也就越快,所以選擇狂怒系天賦應用於平時打怪練級的天賦(當然啦也不是不能殺人,雖現在玩的不是新版,可是我一樣的是狂怒系。一樣的和聯盟PVP也不會輸的太多次:)。狂怒。亂舞。死亡之願與嗜血等。這些都是舊有技能,並無太大的變化,而精確、強化旋風斬、強化狂暴姿態與暴怒等,都是向下延伸的新天賦技能,此時玩家必須將以往的20點天賦挪過來,才能強化原有的狂怒系天賦。

狂怒系戰士的優點在於,強化狂暴之怒可以說是30秒就能獲得10點的怒氣穩定來源,同時也能增加受到傷害時所得到的怒氣,另外利用被爆雞後發動的亂舞等天賦,在仇恨方面也有一定的累積速度,剛一開始狂怒系戰士在怒氣獲得與仇恨值的建立會比武器系戰士來得快。而其所新增的精確天賦,在裝備上的命中效果將能有更多的選擇。

招武搭配組合:暴怒+嗜血戰士能夠製造大量傷害的瞬發攻雞技能,就只有各系31點的大絕。而在此次狂怒系41點天賦當中,新增了(暴怒)這招瞬發技能。基本上,暴怒算是一個只能對自已施放的增益技能,其增加攻雞強度的效果,可藉由堆棧來增加攻雞強度。

暴怒的特點在於,只有在玩家產生爆雞之後方可使用,所以只要在其效果30秒內都能產生爆雞,那麼就可以堆棧到第五次之後,還有30秒的時間能夠集怒氣來旗放嗜血。雖然堆棧5次在放嗜血打起來會比較威,不過也只有在打BOSS級怪物時才能等那麼久,平時打怪時還沒疊到5次,目標早就不知投胎幾百次了@?@所以這樣的技能組合,讓狂怒系戰士在下RAID副本時,更容易製造高傷害的數值。

至於武器系41/5/5防護系5/0/46加點法下回在分解。

本人:七區(安戈洛)亡靈戰士名字叫:強化骷髏兵有空一起聊聊天呀。嘻嘻!!!

談的不好請多多指教。相信在未來的2。0中我們戰士一樣的玩的開開心心!!!

❸ 自製樹脂兵人

這種貌似都是買的吧,要是陶土的倒是可以自己做,樹脂的就。。。

❹ 兵人是什麼手辦和模型又有什麼區別

兵人是一種人偶玩具。常見的有香港威龍兵人、美國藍盒兵人等。1/6可動人偶起源於1962年的美國「孩之寶」公司。創始的設計師以美國歷史人物和美國大兵為題材,以1/6的比例(大約30cm高)進行生產。

兵人身高12寸全身關節可自由活動,製作精細,面部表情生動,都是按真實人物製作。軍服和各種武器裝備以實物按1/6比例精加工而成,給人以逼真的視覺效果。

而且衣物帽鞋等可自由穿卸,武器裝備的部分細節可以象實物一樣活動,相當精巧。玩家可以按自己的喜好進行改裝,製作出有個性的作品。

1、概念不同

手辦:手辦指的是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有塗裝的模型套件。但現在在中國大陸很多玩家都習慣了手辦泛指到所有人形作品的叫法。

模型:照實物的形狀和結構按比例製成的物體,多用於展覽或實驗。

2、側重點不同

手辦:大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆這樣昂貴的塗裝工具。

模型:通過主觀意識藉助實體或者虛擬表現構成客觀闡述形態結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不局限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。

3、分類不同

手辦:塗裝完成品其實是指出廠時已經完成了組裝和塗裝工序的模型。

模型:數學模型、物理模型、結構模型、模擬模型。

❺ 關於兵人模型的問題!!!!!

DID的~

❻ 狂怒的單兵武器介紹

拓荒者手槍(SettlerPistol):這把槍是前期主要武器之一,帶了單筒望遠鏡後作用更大,可當作狙擊類武器使用,但遠程狙擊精度不高。彈葯有四種,包括普通彈、加強彈、子母彈、雙倍加強彈。
雙發霰彈槍double barrel shotgun:這把槍在任務開始不久玩家就能帶在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰彈槍取代。
憤怒之拳(Fists of Rage)
另一個下載後才有的武器。憤怒之拳外觀是一雙裝有尖刃的手套,它也是《狂怒》唯一肉搏武器。攻擊方式是直接揮拳,或在集氣後揮出超級重拳。

霰彈槍shotgun:這是游戲里最重要的主力武器,升級為彈匣以後作用更大,對付近戰類敵人的首選。彈葯分為三種,包括普通彈葯、電磁脈沖彈和小型榴彈。
拓荒者突擊步槍settler machine gun:主力武器之一,外形類似ak系列,無瞄準鏡,連續發射時後坐大,精度差,但可通過升級彌補,彈葯有兩種,包括普通彈葯及穿甲彈。
權威機槍authority machine gun:主力武器之一,應該算是把射速較快的自動步槍,自帶高倍瞄準鏡,可升級激光指示器。彈葯有兩種,包括普通彈葯及穿甲彈。精度要比拓荒者步槍高,後坐力也小。

狙擊槍sniper rifle:和霰彈槍一樣重要的主力武器,只能帶普通彈葯,殺傷力較大,升級為半自動後作用更大,除近戰不太行以外幾乎可對付所有類型的敵人,經常使用狙擊槍的話後期關卡基本沒有難度。缺點是彈匣容量小,只有五發,作戰時換彈頻繁,開火後槍口往右上角上揚。

十字弩striker crossbow:無聲伏擊的最佳武器,更是你潛行暗殺的好幫手。沒有瞄準鏡,帶四種彈葯,包括普通弓箭、閃電彈、心靈控制自爆彈、動態彈。
火箭筒rocket launcher:帶兩種彈葯,一種是普通的火箭彈,另一種是制導導彈,後者只能用於打擊車輛。火箭用到的場合不多,主要用來對付大型怪物,缺點是不能留全屍,無法撿到屍體上的裝備。
權威脈沖機槍authority pulse cannon:外觀類似加特林機槍,到最後一關進攻權威主基地前才出現,有兩種彈葯,一種是連發機槍彈,重裝兵也挨不了幾發,另一種是單發的攻擊球,殺傷力極大,缺點是要蓄能才能發射。
風杖回力飛鏢wingstick:前期用來隱秘殺敵的小工具,多次使用或碰到障礙後容易損壞。
手雷frag grenade:有兩種,一種是普通殺傷手雷,用來對付重裝兵,另一種是電磁脈沖手雷,用來摧毀權威的發電機。前者搭配其他配件可組成後者,當然也可直接在商店裡買。
機槍塔turret:自動機槍塔,殺傷力比機械蜘蛛高一些,用於對付一些生命值不高的敵人。
遙控自殺卡丁車RC bomb car:在地下碉堡那關用來對付藏的比較隱秘的爆炸物,其運動速度較慢,必須靠近才能引爆殺傷,容易被對方提前擊毀。
蜘蛛機器人advanced sentry bot:這種工具也要用配件組裝,生命值並不是很高,只能用來吸引敵人的火力。

三合一釘槍(nailgun):僅限於下載資料片酷熱氏族(The Scorchers),玩家在通過The Scorchers第一張地圖後,就可以從女主角那得到這把新武器了,三合一也對應有三種彈葯:
Nail(釘槍)射速快、裝彈量高。老實說不算好用,頂多跟AR差不多;Rebar(鋼筋):類似單發射擊的十字弓,彈葯亦可回收。威力很強,爆頭時會把敵人頭部扯下釘在牆上(對應成就)。缺點是填彈非常~的慢;Railgun(軌道槍):性能類似Quake、Red Faction中的同名武器,附有一個可以透視牆壁的鏡頭,軌道槍的子彈可以打穿牆壁,攻擊掩體後面的敵人(對應成就)。是一把非常強悍的武器。
和其他游戲相比,狂怒提供的武器種類並不多,只是通過不同的彈葯種類來實現槍支的不同用途,戰役中玩家可將所有武器帶在身上,單一類型的彈葯基數可達到1000發以上,沒有考慮負重這一概念。敵人的槍支在死亡後自動消失,玩家無法撿到,槍支主要是來自完成任務後他人所給,或從商店中購買,偶爾幾個地方也能拿到武器,但到手以後不能買賣,後期如用狙擊槍這類子彈消耗不多的槍支,子彈的數量會積累到上限數額。

❼ 樹脂兵人斷了怎麼辦

樹脂兵人斷了的情況下呢,可以在淘寶上買一些這種專用的膠類給它粘起來。

❽ 狂怒的幕後製作

劇組人員為了讓影片看起來更真實,對片中細節的完美還原做到了無以附加的細致。在片中的每一個士兵的造型都是精心設計的,復原士兵原貌的化妝過程非常復雜,他們臉上混著的不止是泥土,還有身旁戰友的鮮血。而在影片的服裝設計上,服裝設計瑪雅·梅舍德也十分嚴謹,劇組專程去柏林尋找40年代那會製作的舊衣服,所以電影里從每一粒紐扣到每一個掛鉤都是真實原始的。
相比這些細節上的還原,本片中的「道具主角」——坦克,還原起來可就要難了許多,首先要真實還原坦克的內部,如同重新製造一輛汽車一樣,從聲音到引擎,最終成品必須得跟賓士車一樣跑起來。對此製片人比爾·布洛克表示,沒有電腦特效,全是實打實的坦克,實打實的服裝和設備,在真實的泥濘和大雨里拍攝,體會那一年刻骨銘心的歐洲的冬天。
據悉,片中的每一個細節都有據可依,甚至將五輛美軍的謝爾曼坦克和一輛德軍的虎式坦克搬到了片場。這些「真傢伙」在片中的出鏡率超過80%,在槍林彈雨的戰場上氣勢十足,戰術多樣。片中最抓人眼球的一場大戰是美軍的謝爾曼坦克部隊與德軍的虎式坦克遭遇時的大戰。
電影中出現的二戰戰場上的「絕對殺手」—德軍虎式坦克是英國當年繳獲的、全球僅存的一輛真傢伙。
131號虎式坦克被儲藏在英格蘭南部的一家坦克博物館,它也是全世界僅存的一輛可以開動的虎式坦克。
《狂怒》劇組為真實還原戰爭的殘酷,向博物館租借這輛坦克用於拍攝。在《狂怒》片場,這輛古董級文物坦克被奉為巨星,尊貴程度遠超影片主演布拉德·皮特。劇組甚至讓海軍陸戰隊對演員進行了一周的訓練,還讓演員與坦克吃住在一起,更1:1地還原了坦克內部結構,讓演員們更好地了解這輛坦克中的「哥斯拉」。
皮特也在海軍陸戰隊訓練營接受了高強度的體能訓練,參加了坦克駕駛訓練課程,數月里跟戰友們在坦克里一同吃喝拉撒。

❾ 1/700艦船模型上的兵人怎麼做出來的

有樹脂兵人,不過1/700兵人PE著色的更方便,PE厚度也有0.1,你用樹脂的在1/700下也不會提升多內少立體感。容至於什麼自製1/700兵人的,就當笑話聽好啦。1/700船可以用膠板自製,1/700兵人?2.5X0.5X0.2尺寸的東西,3D列印都困難,自製?開什麼玩笑?

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