A. 3dmax怎麼把模型和環境貼圖融入在一起
根據攝像機視口,調整環境貼圖的方向,可以把環境的貼圖實例到視圖顯示,方便調整。
B. 3DMAX模型不能移動,創建模型都被鎖定在中心點
看3DMAX工具欄上面有個視圖坐標給弄錯了修改下視圖坐標就好了,估計你是弄成方向,或者局部了
C. 大家好,在3Dmax怎樣建這個水滴狀的模型呢
簡單說一下步驟:
1.建一個球體。
完成
D. 3DMAX怎麼把模型置於照片後面
新建一個片面模型然後把照片貼到片面上然後把你的模型物體用給移動工具移動到片面後面就是照片後面就可以了。
E. 用3DMAX模型管道中流動的液體或氣體
材質用帶動畫的材質。
流體模型可以用圓柱加上噪波模擬,並使用路徑變形
F. 3dsmax 水 模型
杯子里的水,模型根本就不難,但是有前提,1.你是否是需要表現一個靜版態的杯子中的水??權?如果是,那麼這個模型非常容易。要表現它的水的質感,還是靠材質!如果你是要做一個茶壺,往杯子里倒水,那麼這個水的模型就需要你用3DSMAX 的插件realflow來完成了!不過後者的難度比前者大很多……樓Z可以去找些相關教程看看~~~
G. 3DMAX做水的模型怎麼做
粒子系統-超級噴射-粒子類型選第二個「變形球粒子」。「張力」調一下數值。其他的大概看著調。渲個單幀就OK了
H. 怎麼把3dmax場景里單個的模型導出來
1、首抄先打開3Dmax2012應用程序,打開要保襲存模型的3D文件。
I. 怎麼把導入3DMAX的模型分解
導入3DMAX的模來型分解具體操作步自驟如下:
1、將把分解模型導入3Dmax,模型最大化。
J. 3dmax杯子里的水的模型怎麼創建
畫一個圓柱體 加一些高度分段 再轉成多邊形在前視圖稍微調下定點就行了(內調節成邊緣跟杯壁結合就容行)那些波紋直接用躁波就行了
或者是 利用杯子車削前的路徑 復制一個路徑 降低點高度(根據想要的水的高度,隨意) 對復制出來的路徑也進行一次車削 不過這次的直徑比杯子的直徑小一個杯子的厚度 然後放進杯子里就行了