『壹』 vray for sketchup渲染设置
VRay3.4 for 3dmax2016渲染器渲染设置如下:
1、VRay3.4渲染器共用参数设置如下
『贰』 室内效果图vray采样器用哪个比较好
vary采样器对vray渲染数度的影响:
VRay渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器(反锯齿)方式,反锯齿是采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不同情况,不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是VRay官方帮助中对不同场景使用不同图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。
固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用固定图像采样器是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。
自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受rqmc采样器中噪波阈值的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。
自适应细分图像采样器:对于没有VRay模糊特效(直接gi、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。
除以上3种“图像采样器”外,VRay还提供了多达14种的抗锯齿过滤器,选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
参考资料http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/24.html
『叁』 3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:
1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
『肆』 vray3.2图像采样器大图选什么
lrradiancemap模式
1把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)
调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不时的快速渲染观察.当然效果肯定不是很好,有污点类的东西是必然的.看个大致效果而以.
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
关闭间接照明和环境光,.如果要观察室内气氛的话也就必须打开间接照明和环境光了,但速度可能会有所影响,在打开间接照明的前提下,在下面选项中就有发光贴图(无名)这个东西,在里面把极别设为非常低,
正式渲染出图的话,就得提高这些参数了,
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
『伍』 VRay3.4出图参数一般是怎么设置
1、首先在【渲染设置】的【公用】选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1.333。
『陆』 3DMAX 2016 VRAY渲染器中的图像采样器(抗锯齿)
正常,都是这样渲染块和渐进
渲染块的图像抗锯齿中最小细分是关键,直接影响到你的渲染时间,大型场景我会设置比较低的值5,这样会渲染快点
渐进比较快,而且可以设置“渲染时间(分)” 我一般设置为60(分钟),渲染出来的效果还可以
『柒』 vray渲染器提供了哪几种图像采集器
VRay的图像采样器有三种,分别为:
1)固定(测试渲染常用)
2)自适应细分(出图渲染常用)
3)自适应确定性蒙特卡洛(也是出图渲染时候用的参数)
附:参数的设置并不是说常用的就一定是好的,要学会调节适合该场景的参数。
『捌』 Vray 3.4图像采样器有什么区别
渲染光子图的时候,不需要调节采样器和抗锯齿, 只需要把渲染参数提高到出图参数即可。 所以可以在出土时调节抗锯齿类型和采样器。光子图中保存的灯光的信息和各种采样信息,一旦使用了光子图,灯光和模型就不能变了,否则会出现阴影不正确的情况。而采样信息会使用光子图的中的采样信息,即使之后出图,你把采样信息调得很高也没用,因为出图会使用光子图中的采样信息。 而你说的抗锯齿类型和图像采样器,因为光子图中不保存这类信息,所以不必调节为出图参数。
『玖』 VR4.1的渲染器 图像采样选项 渲染大图怎么设置啊
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。
通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳
『拾』 Vray 3.4图像采样器有什么区别
VRay的图像采样器有三种,分别为:1)固定(测试渲染常用)2)自适应细分(出图渲染常用)3)自适应确定性蒙特卡洛(也是出图渲染时候用的参数)附:参数的设置并不是说常用的就一定是好的,要学会调节适合该场景的参数。