Ⅰ 路由器为啥有广播地址跟网络地址
1、为什么会出现IPV6呢?
随着互联网的发展,IPV4地址逐渐耗尽,并且IPV4在使用过程中也存在一些问题,IPv6的出现,解决了IPv4的一些弊端。
2、IPV6和IPV4有什么区别呢?
地址空间
IPv4地址采用32比特标识,理论上能够提供的地址数量是43亿(由于地址分配的原因,实际可使用的数量不到43亿),目前已经消耗殆尽。无类别域间路由CIDR(Classless Inter-Domain Routing)和网络地址转换NAT(Network Address Translator)也在IPV4网络中用来解决地址短缺。但是CIDR和NAT都有各自的弊端和不能解决的问题,由此推动了IPv6的发展。
IPv6地址采用128比特标识。128位的地址结构使IPv6理论上可以拥有(43亿×43亿×43亿×43亿)个地址。近乎无限的地址空间是IPv6的最大优势。
报文格式
IPv4报头包含可选字段Options,可以将IPv4报头长度从20字节扩充到60字节。携带这些Options的IPv4报文在转发过程中往往需要中间路由转发设备进行软件处理,对于性能是个很大的消耗,因此实际中也很少使用。
IPv6和IPv4相比,去除了IHL、Identifier、Flag、Fragment Offset、Header Checksum、Option、Padding域,只增加了流标签域,因此IPv6报文头的处理较IPv4更为简化,提高了处理效率。另外,IPv6为了更好支持各种选项处理,提出了扩展头的概念,新增选项时不必修改现有结构,理论上可以无限扩展,体现了优异的灵活性。
3、IPV6地址表示方法
IPV6地址和IPV4地址有什么区别呢?上面提到了IPV4地址长度是32位,而IPV6的地址长度是128位。
那么这么长的地址如何表示呢?我们知道IPV4地址是采用点分十进制表示(例如:192.168.1.1),IPV6地址表示方法:冒号16进制,而且为了更加方便,可以对地址进行压缩。
下面就一起看下IPV6地址的表示方式吧!
IPv6地址总长度为128比特,通常分为8组,每组为4个十六进制数的形式,每组十六进制数间用冒号分隔。
先来看个标准格式的:FC11:0000:1300:0000:0000:09C0:876A:130B;
来个压缩格式的:FC11:0:1300:0:0:9C0:876A:130B(规则:每组中的前导“0”都可以省略);
再来个终极压缩格式的:FC11:0:1300::9C0:876A:130B(规则:地址中包含的连续两个或多个均为0的组,可以用双冒号“::”来代替);
具体压缩规则为:
每组中的前导“0”都可以省略;
地址中包含的连续两个或多个均为0的组,可以用双冒号“::”来代替;
在一个IPv6地址中只能使用一次双冒号“::”,否则当计算机将压缩后的地址恢复成128位时,无法确定每个“::”代表0的个数。
4、IPV6地址结构
下面我们一起看下IPV6的地址结构,我们知道IPV4地址有网络位和主机位构成;
一个IPv6地址可以分为如下两部分:
网络前缀:n比特,相当于IPv4地址中的网络ID;
接口标识:128-n比特,相当于IPv4地址中的主机ID。
在这里接口标识可通过三种方法生成:
手工配置;
系统通过软件自动生成;
IEEE EUI-64规范生成;(最常用)
在使用IEEE EUI-64规范生成接口标识时,64位接口标识符(Interface ID)用来标识链路上的唯一接口。这个地址是从接口的链路层地址(如MAC地址)变化而来的。
那么如何通过MAC地址生成IPV6地址的接口标识的呢?
IPv6地址中的接口标识符是64位,而MAC地址是48位,因此需要在MAC地址的中间位置插入十六进制数FFFE。然后将U/L位(从高位开始的第7位)设置为“1”,这样就得到了EUI-64格式的接口ID。
例如:MAC地址:000E-0C82-C4D4;转换后:020E:0CFF:FE82:C4D4。
IEEE EUI-64规范生成接口标识的优点:
可以减少配置的工作量,尤其是当采用无状态地址自动配置时,只需要获取一个IPv6前缀就可以与接口标识形成IPv6地址。
缺点:
任何人都可以通过二层MAC地址推算出三层IPv6地址。
5、IPV6的地址分类:
我们知道IPV4地址可以分为单播地址、组播地址、广播地址。
那么IPV6呢?IPv6地址分为单播地址、任播地址(Anycast Address)、组播地址三种类型。
和IPv4相比,取消了广播地址类型,以更丰富的组播地址代替,同时增加了任播地址类型。
IPv6单播地址
IPv6单播地址标识了一个接口,由于每个接口属于一个节点,因此每个节点的任何接口上的单播地址都可以标识这个节点。发往单播地址的报文,由此地址标识的接口接收。
IPv6定义了多种单播地址,目前常用的单播地址有:未指定地址、环回地址、全球单播地址、链路本地地址、唯一本地地址ULA(Unique Local Address)。
未指定地址
IPv6中的未指定地址即0:0:0:0:0:0:0:0/128或者::/128。该地址可以表示某个接口或者节点还没有IP地址,可以作为某些报文的源IP地址(例如在NS报文的重复地址检测中会出现)。源IP地址是::的报文不会被路由设备转发。
环回地址
IPv6中的环回地址即0:0:0:0:0:0:0:1/128或者::1/128。环回与IPv4中的127.0.0.1作用相同,主要用于设备给自己发送报文。该地址通常用来作为一个虚接口的地址(如Loopback接口)。实际发送的数据包中不能使用环回地址作为源IP地址或者目的IP地址。
全球单播地址
全球单播地址是带有全球单播前缀的IPv6地址,其作用类似于IPv4中的公网地址。这种类型的地址允许路由前缀的聚合,从而限制了全球路由表项的数量。
全球单播地址由全球路由前缀(Global routing prefix)、子网ID(Subnet ID)和接口标识(Interface ID)组成。
Global routing prefix:全球路由前缀。由提供商(Provider)指定给一个组织机构,通常全球路由前缀至少为48位。目前已经分配的全球路由前缀的前3bit均为001。
Subnet ID:子网ID。组织机构可以用子网ID来构建本地网络(Site)。子网ID通常最多分配到第64位。子网ID和IPv4中的子网号作用相似。
Interface ID:接口标识。用来标识一个设备(Host)。
链路本地地址
链路本地地址是IPv6中的应用范围受限制的地址类型,只能在连接到同一本地链路的节点之间使用。它使用了特定的本地链路前缀FE80::/10(最高10位值为1111111010),同时将接口标识添加在后面作为地址的低64比特。
当一个节点启动IPv6协议栈时,启动时节点的每个接口会自动配置一个链路本地地址(其固定的前缀+EUI-64规则形成的接口标识)。这种机制使得两个连接到同一链路的IPv6节点不需要做任何配置就可以通信。所以链路本地地址广泛应用于邻居发现,无状态地址配置等应用。
以链路本地地址为源地址或目的地址的IPv6报文不会被路由设备转发到其他链路。
唯一本地地址
唯一本地地址是另一种应用范围受限的地址,它仅能在一个站点内使用。由于本地站点地址的废除,唯一本地地址被用来代替本地站点地址。
唯一本地地址的作用类似于IPv4中的私网地址,任何没有申请到提供商分配的全球单播地址的组织机构都可以使用唯一本地地址。唯一本地地址只能在本地网络内部被路由转发而不会在全球网络中被路由转发。
唯一本地地址由如下几部分组成:
Prefix:前缀;固定为FC00::/7。
L:L标志位;值为1代表该地址为在本地网络范围内使用的地址;值为0被保留,用于以后扩展。
Global ID:全球唯一前缀;通过伪随机方式产生。
Subnet ID:子网ID;划分子网使用。
Interface ID:接口标识。
唯一本地地址具有如下特点:
具有全球唯一的前缀(虽然随机方式产生,但是冲突概率很低)。
可以进行网络之间的私有连接,而不必担心地址冲突等问题。
具有知名前缀(FC00::/7),方便边缘设备进行路由过滤。
如果出现路由泄漏,该地址不会和其他地址冲突,不会造成Internet路由冲突。
应用中,上层应用程序将这些地址看作全球单播地址对待。
独立于互联网服务提供商ISP(Internet Service Provider)。
IPv6组播地址
IPv6的组播与IPv4相同,用来标识一组接口,一般这些接口属于不同的节点。一个节点可能属于0到多个组播组。发往组播地址的报文被组播地址标识的所有接口接收。
例如组播地址FF02::1表示链路本地范围的所有节点,组播地址FF02::2表示链路本地范围的所有路由器。
一个IPv6组播地址由前缀,标志(Flag)字段、范围(Scope)字段以及组播组ID(Global ID)4个部分组成:
前缀:IPv6组播地址的前缀是FF00::/8。
标志字段(Flag):长度4bit,目前只使用了最后一个比特(前三位必须置0),当该位值为0时,表示当前的组播地址是由IANA所分配的一个永久分配地址;当该值为1时,表示当前的组播地址是一个临时组播地址(非永久分配地址)。
范围字段(Scope):长度4bit,用来限制组播数据流在网络中发送的范围,该字段取值和含义的对应关系如图5所示。
组播组ID(Group ID):长度112bit,用以标识组播组。目前,RFC并没有将所有的112位都定义成组标识,而是建议仅使用该112位的最低32位作为组播组ID,将剩余的80位都置0。这样每个组播组ID都映射到一个唯一的以太网组播MAC地址。
被请求节点组播地址:
被请求节点组播地址通过节点的单播或任播地址生成。当一个节点具有了单播或任播地址,就会对应生成一个被请求节点组播地址,并且加入这个组播组。一个单播地址或任播地址对应一个被请求节点组播地址。该地址主要用于邻居发现机制和地址重复检测功能。
IPv6中没有广播地址,也不使用ARP。但是仍然需要从IP地址解析到MAC地址的功能。在IPv6中,这个功能通过邻居请求NS(Neighbor Solicitation)报文完成。当一个节点需要解析某个IPv6地址对应的MAC地址时,会发送NS报文,该报文的目的IP就是需要解析的IPv6地址对应的被请求节点组播地址;只有具有该组播地址的节点会检查处理。
被请求节点组播地址由前缀FF02::1:FF00:0/104和单播地址的最后24位组成。
IPv6任播地址
任播地址标识一组网络接口(通常属于不同的节点)。目标地址是任播地址的数据包将发送给其中路由意义上最近的一个网络接口。
应用场景:当移动主机需要与它的“home”子网上的移动代理之一通信时,它将用该子网路由设备的任播地址。
Ⅱ CS全球行动的游戏攻略
任务简介:1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹);2.Destroy Targets(破坏目标)。
难度:★★★
主要任务:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位扫描图。
Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹)
Destroy Targets(破坏目标)
总任务介绍:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位图。
为了回应美国反毒执行机构施加的日益增加的压力,墨西哥当局加大了投入去阻止流向北方的麻醉剂的军方力量。这支被墨西哥军队授予“Operation Quickstep”勋章,这些战士都是墨西哥特种部队训练营中的精英份子,得到军方的大力支持。
二十世纪八十年代中期,美国在哥伦比亚执行法律的后果是导致了毒贩找到了另一条进入美国的毒品市场。去墨西哥是毒贩目前最为热衷的路线,墨西哥与美国之间只有2000公里的国界线,30年的毒品走私历史和跨国家族一直存在着纽带。
第一部队队名:墨西哥特种部队
第一部队简介:墨西哥特种部队尽管缺乏最初的训练和高科技装备,但通过经历过在Chiapas的经历和与美国特种部队的合作,取得了巨大的进步。最近美国对打击贩毒转变的政策使得墨西哥特种部队有机会直接从美军那里得到武器装备和特殊训练。
第二部队队名: Gallardo卡特尔。
第二部队简介:尽管在八十年代中叶,该队几乎被消灭,家族所拥有的Gallardo卡特尔又卷土重来,他们招募世界各地的熟练的枪手,并占领了边境小镇后建立起了自己的军事基地。.
攻关流程:这关建议选用突击队员,开局后一路攻进去,进入建筑后穿过教堂,小心对付敌人,将守在卡车附近的匪徒做掉,然后占领卡车,不一会儿你的队友就会去安置C4炸弹了,不过你要确保安置炸弹的队友的安全才行,安置后还要注意不要让敌人去拆卸,守得差不多的时候及时撤离卡车,逃到安全处即可,不久C4炸弹就会爆炸将要破坏的目标炸个稀巴烂。
任务完成,第一关结束。 任务简介:摧毁防空装甲车;消灭掉敌军指挥官Gradeno即可。
难度:★★★★★
主要任务:注意观察右图,防空装甲车位于东部,敌军指挥官躲在北部的总部里面。
Destroy Mobile Anti-aircraft Guns(摧毁防空装甲车)
Eliminate Commander Gradeno(消灭掉敌军指挥官Gradeno)
总任务介绍:Caspian的自由部队由Caucasus山脉的一部分煤矿来维持,俄军开始发动进攻,目的是要铲除这Caspian地区最后的分裂主义者,在过去的两年里,他们杀掉或者俘虏了五名自由部队的领导人,为了避免再次的流血和冲突,俄罗斯政府提出只要对方投降,即保证赦免对方任何军衔的军官和士兵,但反叛者却宣称誓死也不投降。
近来我们发现俄军战斗机减少了入侵敌军的行动,这是因为CFF从黑市场卖到了防空排炮装甲车,这使得俄罗斯军队遭到不小的损失。同时这也使得俄罗斯军队除了起用地面进攻就别无他法,因此必需以一场惨烈的战斗来结束这长期的战役。。
第一部队队名:俄罗斯官方军队
第一部队简介:俄罗斯军队有自己的战斗阵型,战士训练有素,武器装备较为尖端,自从前苏联瓦解后,俄罗斯成为一支最具有战斗力的和战斗经验的部队。
第二部队队名:Caspian自由部队
第二部队简介:战争变得更加困难,但这支部队却显示了他们出色的勇气,他们不畏惧一切危险,因此,可以肯定,任何军队碰到他们都非常棘手。
难点流程:这关的战场是在冰天雪地的俄罗斯,开局后建议先选择爆破专家完成第一项任务--摧毁防空装甲车,开局后有两条路可以走,但建议往东的那条小路走,因为可以看到那辆防空装甲车,用榴弹发射器干掉它即可,这样就为了后面呼叫空中支援扫清了障碍,完成任务一之后,继续往前走,可以看到一个大大的下坡,注意不要从旁边掉下去,否则会“粉身碎骨”的,在坡上可以看到敌人从东面的一个峡谷攻下来,我方队友已经同他们开战了,前面还有迷雾,敌人占有制高点,不容易攻上去,其实只要耐心的等待一下,就会有我方的空中支援将这个山坡炸平的,如果不幸在战斗中中弹倒下了还可以看到自己在那里挣扎,其实可以呼叫医护兵来“起死回生”的(按H然后输入Medic)只要有医护兵经过你就可以获救了。提示:有一列火车可以利用作为掩体。攻上山坡后会看到一幢二层楼的房子,攻进去,不过里面有不少的敌人,毕竟那里是敌人的老巢嘛!干掉一个拿着家伙守在楼梯上的匪徒首领即可过关。
任务完成,第二关结束。 任务简介:再次俘获囚犯,带囚犯到达出口处。
难度:★★★★
主要任务:观察右图,将VIP人质带到东北部的囚车出口处即可。
Recapture Prisoner(再次俘获囚犯)
Lead Prisoner to Extraction Point(带囚犯到达出口处)
总任务介绍:一场于光天化日之下的大胆的越狱行动发生在历史名城Quebec。一名土耳其人(此人与土耳其自卫团有联系)在被送到一高级机密的拘禁处的囚车的路上,该逃犯逃脱。此人曾经在Quebec城被捕,被控告为土耳其自卫团服务,同时也发现他其实是这个组织的高层指挥官,土耳其当局以多项罪名控告他并紧急通缉此人。但未经过证实的报道报告,土耳其自卫团的北美部队的成员与这次越狱有关,并试图带这位首领穿过警戒线。
第一部队队名:参加该任务的第二部队
第一部队简介:该部队是加拿大军队中的一支精英队伍,他们被隐藏在幕后,同时被训练成SAS类型的特种部队,他们的任务从来都不对外公开,但谣传坚持说他们秘密参与了世界的维和行动。
第二部队队名:土耳其自卫团
第二部队简介:土耳其自卫团的北美部分是一支专门从事劫掠和勒索的旅,他们主要任务就是为欧洲中心部分的土耳其自卫团服务(即对土耳其政府和军事目标进行军事打击)。
难点流程:这关是晚上执行任务,可以选择买夜视镜,不过视野范围会小很多哦,开局后顺着大道一路前行,进入一个仓库,右拐再左下楼梯,往右走看到一列火车,可以从一节车皮中间穿过去,然后来到公园,这时双方已经“短兵相接”了,人质也在敌人那边,等着我们去俘获呢,由于是夜间作战,看得非常不清楚,不容易分清敌我,建议用AK-47点射对方,搞定后过去将穿桔红色的人质俘获(按空格键即可)。于是他就会跟着你跑,其实救人质并不难,难的是找到囚车出口处,出口处就在右图的东南部,不过要攻过去可不是容易的事情,越到后面敌人越多,难度不小哦。
任务完成,第三关结束。 任务简介:保护目标导弹;阻止对方安置炸弹。
难度:★★★★★
主要任务:点击右图,可以看到美国电厂的放大详细图,电厂在西北和东北的两侧。
Prevent Bombing of Target(保护目标导弹)
Defuse Plant(阻止对方安置炸弹)
总任务介绍:上个月刚刚攻击完核电站,黑河旅又试图击毁北美的电力系统。由CaliWest电力系统操作的,Keeroh Dam大坝好像是他们的下个目标,因为我们接到有枪声和SWAT队直升机巡视大坝的报告。Keeroh大坝建于1972,为美西部大部分的地区提供电力,政府官员说这个发电厂的电力中断会对经济造成巨大的影响。
第一部队队名:SWAT(特殊武器与战略)。
第一部队简介:特殊武器与战略,像这种部特种队被训练去对付任何时候的突发事件,比如突发事件和高度危险的行动,秘密制出详细的地图,救人质、狙击和抢救其它处于微机时刻的生命财产等事件
第二部队队名:黑河旅。
第二部队简介:黑河旅非常重要的动机便是削弱他们所见到的政治机构,从而取得美洲的活动力。他们先前的每一次打击都经过精密的计划,执行任务时都具有高度的纪律性,对这些地区造成很大的损失。这些迹象均可以表明他们可能是由对当局不满的退役军人组成的。
难点流程:又是晚上行动,开局后有两条路可以通向地下的目标导弹,而且有东西两个导弹库需要保护,敌人只要将任何一处安置炸弹就算成功了,所以不能死守一处,必须守两处才行,这就需要配合,如果听到枪声即必须马上跑过去支援,能在有限的时间内成功守住目标导弹组织对方安置炸弹就是胜利。
任务完成,第四关结束。 难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看到第五关的卫星定位图,东北部和东南部是要守住的关键地点。
Prevent Theft of Cross(顶住敌人的出口)
Prevent Extraction of Cross(顶住出口的路)。
总任务介绍:阿根廷为来自北部省区的重要殖民时代的艺术品和宗教出土文物做了预先安排,每件展品都有其宗教特征和玛雅彩陶的圣像,这次展示出许多从未公布于世的物品。著名的阿根廷博物馆Giezara关闭两周,目的是为了将这些物品小心的装上船。博物馆的负责人说展览区几乎完工了,具体在日程安排上是三个星期后对外开放。
这次展览原先安排在去年的夏天,但因激进组织的冲突以及一些运输方面的原因导致展览会被取消。最近在北方的政治形势发展又加强了博物馆的安全措施,使政府再次筹划开放博物馆一事,并把它列入了吸引夏日观光游客的日程上。
第一部队队名:LFE。
第一部队简介:LFE是阿根廷政府特种部队,他们由警察部队的精英组成,同时政府给予正规的训练,LFE与英SAS和美军三角洲部队共同集训,有着严格的纪律性。
第二部队队名:LRE(红色之旅)
第二部队简介:红色之旅是致力于保存阿根廷文化的组织。就算不与北方部队联系,他们仍然有途径找到可观的资金来支付训练和武器装备的高额费用。
难点流程:这关是发生在博物馆,地形非常漂亮,但却有不法份子在捣乱,从正门进去后即与敌人展开对战,他们集中在楼梯上面,枪法奇准,一枪中头也是毙命的,攻入大厅后必须要同队友配合行动,特别是医护兵,在战斗中显得非常重要,这关如果用AK-47再配上狙击镜则威力大增,上了大厅的楼梯后要注意守住东面的来敌,另外一个要守住的地方是东南部的出口点,只要在规定的时间内守住这两个口即可完成任务。
任务完成,第五关结束。 任务简介:拯救人质;护送人质到达出口处。
难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看正北方是人质所在区,而撤退区则是在东南部。
Rescue Hostages(解救人质)。
Deliver Hostages to Extraction Point(护送人质到达出口处)。
总任务介绍:在秘鲁,劫持人质的危机已经进入了第五天了,而且看起来仍然没有终止的迹象。在八月七日黄昏,许多不明身份的秘鲁前线解放军潜入了一个领事馆。一些参加代表签署美国自由贸易协定招待会的重要人物也被劫持。
直到现在,除了六名被关押在领事馆的保安人员,其余的人质均被释放。秘鲁解放前线组织和秘鲁政府的代表正在通过电话谈判。秘鲁解放前线组织要求无条件释放几个被关押在秘鲁监狱的成员并恢复最近已被取消的关于对秘鲁最北的部的省的农民援助的计划。他们宣称人质不会收到任何伤害,但如果政府军发动武装冲突的话,他们将不保证人质的安全。
第一部队队名:秘鲁政府军。
第一部队简介:秘鲁军队特别行动分队是一支由国家警察军队、海军和空军组成的特别行动团体。他们由秘鲁中央情报局资助并接受美国政府对其在拯救人质和斯瓦特式演习方面的特训。
第二部队队名:秘鲁解放前线组织。
第二部队简介:这个马克思主义的政治团队被怀疑与古巴有着密切的联系,他们从古巴获得先进的武器和装备并把古巴当作逃避秘鲁政府镇压的最急需的安全避难所。尽管记录在案的人员的身份是故意用匿名的,但他们仍然被认为是从南美军队招募的士兵。
难点流程:这关的行动是黄昏时在一幢别墅里进行的,人质被关押在北部的一间小客厅里面,不太好找,一路杀过去,找到人质,再原路带回来,找到位于东南部的出口点即可,房间里面不是会有敌人埋伏,要特别小心。
任务完成,第六关结束。 任务简介:解救人质;呼叫飞机逃离!
难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看到第七关的卫星定位图,人质位于中南部,出口点在北部。
Rescue Hostages(解救人质)
Call Aircraft for Extraction(呼叫飞机逃离)。
总任务介绍:在恩德培机场,乌干达发生了一次国际劫持人质事件,在发生了那次声名狼藉的恩德培袭击事件后的25年乌干达首都有消息声称由于乌干达政府的保持,另一起劫机事件被平息后,民航的原航线是由巴黎飞往特洛维伊 经过地中海时受到劫机而转飞向恩德培。)。
“马克思主义者流行”部队,东欧一支亲共产主义的部队声称对此次行动负责任,要求释放在法国的政治犯。在这次危机的前几个小时,机组人员和大部分乘客被释放。但是,一部分以军士兵被扣押直至财政上的要求得到满足为止。
第一部队队名:Saycret Matkal
第一部队简介:以色列第一特种部队,Saycret Matkal是一支长地区巡逻队,具有很强的反恐的本领,每个队员都曾经被训练潜入敌占区。他们的特长是收集情报和拯救人质。虽然他们被隐藏在幕后,但可以知道的是自从1957年成立以来,他们参与了在以色列之外的几次敏感的政治任务。
第二部队队名:“马克思主义者狂热”部队。
第二部队简介:北约当局相信这支东欧部队,与被推翻的共产主义政党成员有关。情报局指出:MPA的日程是确保关键政治人物的释放和推翻他们认为是帝国主义的欧洲政权。
难点流程:晚上作战,开局后进入室内然后下楼,人质被关押于中南部的停机场旁边,室内光线充足,要找到人质不难,找到后带领他们来到正北处的出口处,如果需要快速行动可以按住shift键行走,速度会快一倍。
任务完成,第七关结束。 任务简介:获得CS炸弹罐;阻止敌人获得JX-3基因系数。
难度:★★★★★
主要任务:点击右图,可看到沙维尔岛的全景战略图。
Acquire Pro CS Canister(获得CS炸弹罐)
Prevent Acquisition of JX-3 Genome Sequencer(阻止敌人获得JX-3基因系数)
总任务介绍:Kronger MedTech国际公司宣称:在星期四免疫学界发生了的惊人发现,免疫学的科学家们揭开了Pro-CS的组成成分和在过滤性病毒结构的作用。PRO-CS阻止各种各样的病毒侵入人体细胞,很有可能成为治愈从梅毒到艾滋病的一切顽症。Krongen组织宣称这种组合成分是一种革命性的基因链接顺序而合成的,名叫JX3,是在南极高度机密基地研制而成的。PolKrongen(KMTI的总裁)说PRO-CS是一种神奇的药,在公司只是个开始。KMTI股票跳升27个百分点,据保守估计,从PRC-CS可以得到的利润以十亿计算,非常可观。
第一部队队名:Krongen公司秘密部队。
第一部队简介:秘密部队自从Krongen公司成为重要的病毒研究所之后,变得必不可少了。Krongen雇佣私人秘密部队用于各部门的保安工作,他们有退役军人和SWAT(特殊武器与战略部队)组成,他们必须应付任何可能对研究所造成伤害的紧急事件。
第二部队队名:私人解决公司(PSI)
第二部队简介:该队由经过高度训练的雇佣兵组成,为出价最高的雇主做事。成员大都从不同国家的部队招募,主要参与各种间谍活动。公司现任老板不详,据说被猜测是Krongen公司的竞争对手。
难点流程:这关发生在冰天雪地的南极洲,开局后先进入室内,在穿过室内来到操场,遇到不少敌人,任务地点分别在地图的南北两个极端,所以路途“遥远”,要小心敌人的狙击手,笔者曾两次被不知来自何处的子弹击中头部当场毙命,非常厉害,所以在空旷的院子时不宜单独行动,配合团队,优先干掉敌人的狙击手是关键,扫除障碍后守住正北部的实验室阻止敌人获得JX-3基因系数,捱过有限的时间便是胜利。
任务完成,第八关结束。 任务简介:消灭掉敌方头目;控制公寓。
难度:★★★★
主要任务:点击右图可以看到关键地点位于西南部的房间里面。
Eliminate Drug Lord(消灭掉敌方头目)。
Control Mansion(控制公寓)。
总任务介绍:点今天早晨,五角大楼向媒体宣称毒品战争和反哥伦比亚暴乱其实是联合起来了的。哥伦比亚政府已经正式向美国请求军事援助来对抗日益加强的马克思主义游击队和贩卖麻醉药品者。毒品垄断组织和反政府组织已经出现了标志性的关系,美国的军事援助行动扰乱了敌方组织和军事基地的运作。
第一部队队名:美国特种部队。
第一部队简介:美国特种部队是由一些经过基本和特殊交叉训练的军人组成。他们被分组成具有多任务的小分队来训练、补给、指挥等,天生具有游击战斗的力量。进行反游击战争和其他非广泛的战争行动。
第二部队队名:CYA。
第二部队简介:CYA建于一九六四年,哥伦比亚最老、最大和装备最好的马克思党派之一。他们涉嫌爆炸、谋杀、绑架、勒索和劫机,并以一些游击战的形式来打击哥伦比亚政治、军事和经济目标。他们与麻醉药走私者有关系,主要是因为他们为走私者提供安全保护。
难点流程:又是夜间作战,不过到达公寓之前有一段很长的夜路要走,进入公寓后就开始与敌人正面交锋了,小心在游泳池里面有狙击手把手,敌人的头目在公寓的中心,在找到他之前会有重重埋伏,还是要配合队友步步为营攻过去,干掉Lord后即可占领整个公寓。
任务完成,第九关结束。 任务简介:打开船的引擎;占领桥。
难度:★★★★
主要任务:点击右图,可看到海上停泊的大船的卫星定位图,引擎在船的中部,桥在船的尾部。
Enable Ship's Engines(打开船的引擎)。
Take the Bridge(占领桥)。
总任务介绍:伦敦罗意德商船协会对它的船运顾客发出警告:把南中国海定为红色船行地带(高危区)因为一连串的海盗袭击的突出事件。当各种形式的海上行劫掠,成为千禧年南中国海的重大问题,近来中国大陆市场升级的广大空间为新生的装备精良,高科技的海盗劫掠经过该地区日益增加的货运船提供了滋长条件。临近中国大陆的各种各样的领土声明使国际部队难以到达南中国海巡逻,澳大利亚政府声明它将进行一个项目:凡是在装有贵重货物的远洋轮上,安置保全人员以保护澳大利亚和国际船运,同是辅以国际刑警与之配合,致力于试图打击和瓦解劫掠货船的海盗。
罗伊德商船协会对继续穿越南中国海的船只的保险税再加收15%,尽管他们指出确定澳的政策可以提高这地区的安全。
第一部队队名:ASOF(澳大利亚特别行动部队)
第一部队简介:ASOF是高度训练的部分,曾有享誉整个南半球的成功行动。他们是被授予勋章的皇家精英陆战队。
第二部队队名:海盗
第二部队简介:在国际组织罪犯的支持下,现代海盗专门打劫在自由水域的装有贵重货物的船只。他们是由从东南亚招募来的高明的罪犯和退役海军的组合。这些无纪律性的匪徒们通过与陆上和指挥官交换货物中获利。
难点流程:这次是海上的黄昏,上船后发现船的引擎在船的中央,杀到总部后将引擎打开,然后一路向船尾部攻过去,守桥的敌人不少,要小心,攻下桥后完成任务。
任务完成,第十关结束。 任务简介:取得C4炸弹;破坏通信中心。
难度:★★★★★
攻略指引:点击右图,可以看到斯理兰卡的卫星定位图,C4炸弹位于中西部,通信中心位于东北部。
Acquire C4 Bomb(取得C4炸弹)
Destroy Communications Center(破坏通信中心)
总任务介绍:昨天早晨Vanni解放组织对斯理兰卡的首都可伦坡的郊区的政府设备发起一系列的攻击。反叛组织在清晨几个小时里发动反攻,迅速击溃了在攻击目标范围内的敌方分散力量,然后撤回山里。斯理兰卡主力部队在昨天稍晚进行了反击,但只能在近距离内进入山区进攻,但是一系列的陷阱和埋伏迫使他们撤退。安理会大臣Grupta Tang在新闻发布会上说:毫无疑问,这次攻击是驻扎在Sangar Pass反叛组织的行动的前奏,最近的情况让人忍无可忍。前Sangar寺庙座落在具有重要战略意义的Sangan和Jalmee河的交叉点,八个月前被叛军占领。斯理兰卡军队组织大规模的进攻来夺取失地,但因地形的复杂和叛军的抵抗 太过猛烈而宣告失败。不知最近这次叛军的进攻是否会引出在Sangar Pass阵地上的全力进攻。
第一部队队名:斯理兰卡军队
第一部队简介:这支战斗技术高超的军队会为斯理兰卡对叛军做出相应的攻击。他们在英国、巴基斯坦接受训练。
第二部队队名:Vanni解放组织。
第二部队简介:该组织被认为是当今世界上最危险的部队之一。它是代表了斯理兰卡主要的少数民族的政治力量的部队。他们占领北部和东部沿海大部分地区。但在整个岛上进行活动。
难点流程:这次是野外战斗,C4炸弹位于地图的中部,对方拥有有利的地形,在上山的两个岔路口都有敌人杀过来,要特别小心。进入破庙后要当心里面的伏兵,找到位于正北部的的通讯站后会有爆破兵出来破坏通讯中心的。
任务完成,第十一关结束。 任务简介:派工兵拆除将军办公室的爆炸按钮,联络娜塔莎,攻上塔顶并用radio联系总部。
难度:★★★★★★
攻略指引:点击右图,可看见十二关的卫星定位图,将军位于西部,而护送将军撤离地点位于东北部。
Rescue General Ratu(解救Ratu将军)
Deliver Ratu to Extraction Point(护送将军到达撤离地点)
总任务介绍:一架乘坐着有东Mamzique高级将军的飞机降落在首都郊区。这个将军是掌管东Mamzique军事临时政府的领导人。Ratu将军正去参加联合国在拉巴特举行的和平谈话,这次谈话是为了结束中非Brokiiru和东Mamzique两国长达三年的边界战争。。
最初的报道指出所有乘客都在坠机中存活了下来,但仍有报道说这个地区仍有枪战,联合国官员对总的局势表示很大的关切。一切联合国特种部队正打算将那为领导人带到最近的领事馆。
第一部队队名:联合国特种部队
第一部队简介:联合国特种部队是一支具有坚决维护和平责任的队伍,是联合国特种部队组织的一个精英班来确保全球动荡地区的安全。
第二部队队名:BAC
第二部队简介:BAC是一支积极动摇北非地方政府的武装组织。去年,他们袭击了高级政府和军事人员。
难点流程:这关地形较为复杂,小心不要从独木桥掉下去哦,经过剧院时要特别小心,剧院比较黑,而且有敌人埋伏,所以可以先扔一颗闪光弹过去,再过去,出到外面后就是港巷战了,将位于地图西部的Ratu将军安全护送到直升飞机降落处即可,提示:如果中途挂掉了,从飞机下来的地方就是要带人质逃离的地方。
任务圆满完成,第十二关结束。 任务简介:劫刑场,救出小偷;并偷取三份德军文件,到塔顶与总部联系。
难度:★★★★★
攻略指引:点击右图,可以看到隧道的卫星定位图,通讯设备和直升飞机均在南部一条线上。
Protect the Informant(阻止告密者)。
Call Holicopter of Extraction(在撤离地点呼叫直升飞机)
总任务介绍:欧洲犯罪组织“九月革命”再次出击,这次让一辆火车出轨,使之深陷入在阿尔卑斯山脉下的Skiinaaz隧道。当局报道,隧道的崩溃是由于爆炸,使驶向法国海岸的高速火车出轨,但却没有关于伤亡的报道,目前正在紧急撤离。。
“九月革命”是新无政府主义者的组织,他们进行16个月狂暴的罪行--抢银行,绑架富有官员,破坏政府财产来达到个人解放的目的。这组织被欧洲政府解散,因为他们是纯粹的匪帮而没有任何政治活动。这样,有犯罪嫌疑的“九月革命”领导人被囚困于伦敦,被控告于去年八月抢劫Glenmacy银行。英当局承诺这次即将到来的审判将是“这帮匪帮末日的开始”。
第一部队队名:SAS(英国特别空军)
第一部队简介:英国特别空军毫无疑问是世界上最有名的特种部队。SAS出身于二战南非战争,同时SAS在马来西亚、坡罗洲、福兰克林岛和波斯湾战争中一直表现出非凡的勇气。而且他们一直保持着这些优良的传统,使人们确信他们是那些穿配备有军刀和翼装饰服装的强人中的强人。
第二部队队名:九月革命
第二部队简介:欧洲解放组织,是专门的激进政治份子,他们的网络系统致力于削减欧共体的作用,他们的信条是欧洲共体宁可牺牲小国的自治权而保证大国的利益。他们在许多阶层都渗入他们的组织,妄图以所获得的信息来打倒欧洲共同体。
难点流程:最后一关,难度颇大,是在地铁的隧道里面,而且敌人众多,先跟着队友从第一个自动打开的门进入,然后遭遇大批敌人,干掉后继续前行,直到阻止告密者,然后向西北部的撤离地点用通讯器呼叫直升飞机。 任务完成,第十三关结束。
Ⅲ cff是啥
c.f.f. 在 <医学专业词典> 中的 解释:
[=critical fusion frequency(flicker fusion threshold)]临界融合频率
Ⅳ 魔兽争霸3怎么改按键
大家可以在魔兽的文件夹里找到两个文本文件,分别为customkeyinfo和customkeysample. customkeyinfo是教你怎么改键值的,customkeysample是所有的键值.有兴趣的可以读一下那个教程,还是比较简单的英语. 修改过程如下: 1.打开魔兽文件夹(C:.....WarCraft III) 2.找到customkeysample.txt并打开 3.大家可以看到里面有分类,分别是,普通指令(如M-移动至, A-攻击....),人类热键,ORC热键,NE热键和UD热键 4.找到你想要跟改的键值,如要改LICH的话可以用NOTEPAD的搜索功能查找LICH,找到LICH后可以看到: //lich [Ulic] Tip=Summon cffffcc00Lrich Revivetip=Revive cffffcc00Lrich Awakentip=Revive cffffcc00Lrich Hotkey=L 的字段,现在可以看到HOTKEY了吧,这是建造LICH所用的HOTKEY,上面那些字段是LICH头像的颜色和形状 5.接着往下看,应该看到 // Frost Nova [AUfn] Tip=Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 1r],Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 2r],Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 3r] Hotkey=N Researchtip='Learn Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level %dr]' Researchhotkey=N 这就是冰冻之星的热键了--N.我自己把他改成了E,因为N在键盘右半边,有时候摸不到所以就把它改到左半边,而且离数字键很近. 6.要改的话先要创建一个文本文件,用写字板就可以了,把你要改的字段从CUSTOMKEYSAMPLE里复制到新的文本文件里,拿LICH的冰冻之星为例,复制完之后把HOTKEY后面的N改为你要改的键值,注意:不要改成已有的键值,例如M或者A,如果你改为M的话,那原来M--移动的键值就失灵了啊! 还有那个Researchhotkey原来也是N,也就是选择冰冻之星的热键,我也改成了E,要不然要搞混的. 接着把文件保存到魔兽目录下,把文件存为CustomKeys.txt 7.进入魔兽,选择OPTION(因为我的是英文版,不知道中文版里是什么,可能是'选项'或者是'设置'),选择第一项GAMEPLAY(可能是'游戏设置'),把CUSTOMKEY的选项打钩就可以了.或者去下个按键修改器也可以
Ⅳ 所学的化学基础知识有哪些(初中和高中)
初中化学基本概念:
1、化学变化:生成了其它物质的变化
2、物理变化:没有生成其它物质的变化
3、物理性质:不需要发生化学变化就表现出来的性质
(如:颜色、状态、密度、气味、熔点、沸点、硬度、水溶性等)
4、化学性质:物质在化学变化中表现出来的性质
(如:可燃性、助燃性、氧化性、还原性、酸碱性、稳定性等)
5、纯净物:由一种物质组成
6、混合物:由两种或两种以上纯净物组成,各物质都保持原来的性质
7、元素:具有相同核电荷数(即质子数)的一类原子的总称
8、原子:是在化学变化中的最小粒子,在化学变化中不可再分
9、分子:是保持物质化学性质的最小粒子,在化学变化中可以再分
10、单质:由同种元素组成的纯净物
11、化合物:由不同种元素组成的纯净物
12、氧化物:由两种元素组成的化合物中,其中有一种元素是氧元素
13、化学式:用元素符号来表示物质组成的式子
14、相对原子质量:以一种碳原子的质量的1/12作为标准,其它原子的质量跟它比较所得的值
某原子的相对原子质量=
相对原子质量 ≈ 质子数 + 中子数 (因为原子的质量主要集中在原子核)
15、相对分子质量:化学式中各原子的相对原子质量的总和
16、离子:带有电荷的原子或原子团
17、原子的结构:
原子、离子的关系:
注:在离子里,核电荷数 = 质子数 ≠ 核外电子数
18、四种化学反应基本类型:
①化合反应: 由两种或两种以上物质生成一种物质的反应
如:A + B = AB
②分解反应:由一种物质生成两种或两种以上其它物质的反应
如:AB = A + B
③置换反应:由一种单质和一种化合物起反应,生成另一种单质和另一种化合物的反应
如:A + BC = AC + B
④复分解反应:由两种化合物相互交换成分,生成另外两种化合物的反应
如:AB + CD = AD + CB
19、还原反应:在反应中,含氧化合物的氧被夺去的反应(不属于化学的基本反应类型)
氧化反应:物质跟氧发生的化学反应(不属于化学的基本反应类型)
缓慢氧化:进行得很慢的,甚至不容易察觉的氧化反应
自燃:由缓慢氧化而引起的自发燃烧
20、催化剂:在化学变化里能改变其它物质的化学反应速率,而本身的质量和化学性在化学变化前后都没有变化的物质(注:2H2O2 === 2H2O + O2 ↑ 此反应MnO2是催化剂)
21、质量守恒定律:参加化学反应的各物质的质量总和,等于反应后生成物质的质量总和。
(反应的前后,原子的数目、种类、质量都不变;元素的种类也不变)
22、溶液:一种或几种物质分散到另一种物质里,形成均一的、稳定的混合物
溶液的组成:溶剂和溶质。(溶质可以是固体、液体或气体;固、气溶于液体时,固、气是溶质,液体是溶剂;两种液体互相溶解时,量多的一种是溶剂,量少的是溶质;当溶液中有水存在时,不论水的量有多少,我们习惯上都把水当成溶剂,其它为溶质。)
23、固体溶解度:在一定温度下,某固态物质在100克溶剂里达到饱和状态时所溶解的质量,就叫做这种物质在这种溶剂里的溶解度
24、酸:电离时生成的阳离子全部都是氢离子的化合物
如:HCl==H+ + Cl -
HNO3==H+ + NO3-
H2SO4==2H+ + SO42-
碱:电离时生成的阴离子全部都是氢氧根离子的化合物
如:KOH==K+ + OH -
NaOH==Na+ + OH -
Ba(OH)2==Ba2+ + 2OH -
盐:电离时生成金属离子和酸根离子的化合物
如:KNO3==K+ + NO3-
Na2SO4==2Na+ + SO42-
BaCl2==Ba2+ + 2Cl -
25、酸性氧化物(属于非金属氧化物):凡能跟碱起反应,生成盐和水的氧化物
碱性氧化物(属于金属氧化物):凡能跟酸起反应,生成盐和水的氧化物
26、结晶水合物:含有结晶水的物质(如:Na2CO3 .10H2O、CuSO4 . 5H2O)
27、潮解:某物质能吸收空气里的水分而变潮的现象
风化:结晶水合物在常温下放在干燥的空气里,
能逐渐失去结晶水而成为粉末的现象
28、燃烧:可燃物跟氧气发生的一种发光发热的剧烈的氧化反应
燃烧的条件:①可燃物;②氧气(或空气);③可燃物的温度要达到着火点。
基本知识、理论:
1、空气的成分:氮气占78%, 氧气占21%, 稀有气体占0.94%,
二氧化碳占0.03%,其它气体与杂质占0.03%
2、主要的空气污染物:NO2 、CO、SO2、H2S、NO等物质
3、其它常见气体的化学式:NH3(氨气)、CO(一氧化碳)、CO2(二氧化碳)、CH4(甲烷)、
SO2(二氧化硫)、SO3(三氧化硫)、NO(一氧化氮)、
NO2(二氧化氮)、H2S(硫化氢)、HCl(氯化氢)
4、常见的酸根或离子:SO42-(硫酸根)、NO3-(硝酸根)、CO32-(碳酸根)、ClO3-(氯酸)、
MnO4-(高锰酸根)、MnO42-(锰酸根)、PO43-(磷酸根)、Cl-(氯离子)、
HCO3-(碳酸氢根)、HSO4-(硫酸氢根)、HPO42-(磷酸氢根)、
H2PO4-(磷酸二氢根)、OH-(氢氧根)、HS-(硫氢根)、S2-(硫离子)、
NH4+(铵根或铵离子)、K+(钾离子)、Ca2+(钙离子)、Na+(钠离子)、
Mg2+(镁离子)、Al3+(铝离子)、Zn2+(锌离子)、Fe2+(亚铁离子)、
Fe3+(铁离子)、Cu2+(铜离子)、Ag+(银离子)、Ba2+(钡离子)
各元素或原子团的化合价与上面离子的电荷数相对应:课本P80
一价钾钠氢和银,二价钙镁钡和锌;
一二铜汞二三铁,三价铝来四价硅。(氧-2,氯化物中的氯为 -1,氟-1,溴为-1)
(单质中,元素的化合价为0 ;在化合物里,各元素的化合价的代数和为0)
5、化学式和化合价:
(1)化学式的意义:①宏观意义:a.表示一种物质;
b.表示该物质的元素组成;
②微观意义:a.表示该物质的一个分子;
b.表示该物质的分子构成;
③量的意义:a.表示物质的一个分子中各原子个数比;
b.表示组成物质的各元素质量比。
(2)单质化学式的读写
①直接用元素符号表示的:a.金属单质。如:钾K 铜Cu 银Ag 等;
b.固态非金属。如:碳C 硫S 磷P 等
c.稀有气体。如:氦(气)He 氖(气)Ne 氩(气)Ar等
②多原子构成分子的单质:其分子由几个同种原子构成的就在元素符号右下角写几。
如:每个氧气分子是由2个氧原子构成,则氧气的化学式为O2
双原子分子单质化学式:O2(氧气)、N2(氮气) 、H2(氢气)
F2(氟气)、Cl2(氯气)、Br2(液态溴)
多原子分子单质化学式:臭氧O3等
(3)化合物化学式的读写:先读的后写,后写的先读
①两种元素组成的化合物:读成“某化某”,如:MgO(氧化镁)、NaCl(氯化钠)
②酸根与金属元素组成的化合物:读成“某酸某”,如:KMnO4(高锰酸钾)、K2MnO4(锰酸钾)
MgSO4(硫酸镁)、CaCO3(碳酸钙)
(4)根据化学式判断元素化合价,根据元素化合价写出化合物的化学式:
①判断元素化合价的依据是:化合物中正负化合价代数和为零。
②根据元素化合价写化学式的步骤:
a.按元素化合价正左负右写出元素符号并标出化合价;
b.看元素化合价是否有约数,并约成最简比;
c.交叉对调把已约成最简比的化合价写在元素符号的右下角。
6、课本P73. 要记住这27种元素及符号和名称。
核外电子排布:1-20号元素(要记住元素的名称及原子结构示意图)
排布规律:①每层最多排2n2个电子(n表示层数)
②最外层电子数不超过8个(最外层为第一层不超过2个)
③先排满内层再排外层
注:元素的化学性质取决于最外层电子数
金属元素 原子的最外层电子数< 4,易失电子,化学性质活泼。
非金属元素 原子的最外层电子数≥ 4,易得电子,化学性质活泼。
稀有气体元素 原子的最外层有8个电子(He有2个),结构稳定,性质稳定。
7、书写化学方程式的原则:①以客观事实为依据; ②遵循质量守恒定律
书写化学方程式的步骤:“写”、“配”、“注”“等”。
8、酸碱度的表示方法——PH值
说明:(1)PH值=7,溶液呈中性;PH值<7,溶液呈酸性;PH值>7,溶液呈碱性。
(2)PH值越接近0,酸性越强;PH值越接近14,碱性越强;PH值越接近7,溶液的酸、碱性就越弱,越接近中性。
9、金属活动性顺序表:
(钾、钙、钠、镁、铝、锌、铁、锡、铅、氢、铜、汞、银、铂、金)
说明:(1)越左金属活动性就越强,左边的金属可以从右边金属的盐溶液中置换出该金属出来
(2)排在氢左边的金属,可以从酸中置换出氢气;排在氢右边的则不能。
(3)钾、钙、钠三种金属比较活泼,它们直接跟溶液中的水发生反应置换出氢气
10、物质的结构:
1、化学符号的意义及书写:
(1)化学符号的意义:a.元素符号:①表示一种元素;②表示该元素的一个原子。
b.化学式:本知识点的第5点第(1)小点
c.离子符号:表示离子及离子所带的电荷数。
d.化合价符号:表示元素或原子团的化合价。
当符号前面有数字(化合价符号没有数字)时,此时组成符号的意义只表示该种粒子的个数。
(2)化学符号的书写:a.原子的表示方法:用元素符号表示
b.分子的表示方法:用化学式表示
c.离子的表示方法:用离子符号表示
d.化合价的表示方法:用化合价符号表示
注:原子、分子、离子三种粒子个数不只“1”时,只能在符号的前面加,不能在其它地方加。
14、制取气体常用的发生装置和收集装置:
发生装置
收集装置
[固(+固)]
[固+液]
简易装置 [固+液] 排水法 向上
排空气法 向下
排空气法
15、三种气体的实验室制法以及它们的区别:
气体 氧气(O2) 氢气(H2) 二氧化碳(CO2)
药品 高锰酸钾(KMnO4)或双氧水(H2O2)和二氧化锰(MnO2)
[固(+固)]或[固+液] 锌粒(Zn)和盐酸(HCl)或稀硫酸(H2SO4)
[固+液] 石灰石(大理石)(CaCO3)和稀盐酸(HCl)
[固+液]
反应原理 2KMnO4 == K2MnO4+MnO2+O2↑
或2H2O2==== 2H2O+O2↑ Zn+H2SO4=ZnSO4+H2↑
Zn+2HCl=ZnCl2+H2↑ CaCO3+2HCl=CaCl2+H2O+CO2↑
仪器装置 P36 图2-17(如14的A)
或P111. 图6-10(14的B或C) P111. 图6-10
(如14的B或C) P111. 图6-10
(如14的B或C)
检验 用带火星的木条,伸进集气瓶,若木条复燃,是氧气;否则不是氧气 点燃木条,伸入瓶内,木条上的火焰熄灭,瓶口火焰呈淡蓝色,则该气体是氢气 通入澄清的石灰水,看是否变浑浊,若浑浊则是CO2。
收集方法 ①排水法(不易溶于水) ②瓶口向上排空气法(密度比空气大) ①排水法(难溶于水) ②瓶口向下排空气法(密度比空气小) ①瓶口向上排空气法
(密度比空气大)
(不能用排水法收集)
验满
(验纯) 用带火星的木条,平放在集气瓶口,若木条复燃,氧气已满,否则没满 <1>用拇指堵住集满氢气的试管口;<2>靠近火焰,移开拇指点火
若“噗”的一声,氢气已纯;若有尖锐的爆鸣声,则氢气不纯 用燃着的木条,平放在集气瓶口,若火焰熄灭,则已满;否则没满
放置 正放 倒放 正放
注意事项 ①检查装置的气密性
(当用第一种药品制取时以下要注意)
②试管口要略向下倾斜(防止凝结在试管口的小水珠倒流入试管底部使试管破裂)
③加热时应先使试管均匀受热,再集中在药品部位加热。
④排水法收集完氧气后,先撤导管后撤酒精灯(防止水槽中的水倒流,使试管破裂) ①检查装置的气密性
②长颈漏斗的管口要插入液面下;
③点燃氢气前,一定要检验氢气的纯度(空气中,氢气的体积达到总体积的4%—74.2%点燃会爆炸。) ①检查装置的气密性
②长颈漏斗的管口要插入液面下;
③不能用排水法收集
16、一些重要常见气体的性质(物理性质和化学性质)
物质 物理性质
(通常状况下) 化学性质 用途
氧气
(O2) 无色无味的气体,不易溶于水,密度比空气略大
①C + O2==CO2(发出白光,放出热量)
1、 供呼吸
2、 炼钢
3、 气焊
(注:O2具有助燃性,但不具有可燃性,不能燃烧。)
②S + O2 ==SO2 (空气中—淡蓝色火
焰;氧气中—紫蓝色火焰)
③4P + 5O2 == 2P2O5 (产生白烟,生成白色固体P2O5)
④3Fe + 2O2 == Fe3O4 (剧烈燃烧,火星四射,放出大量的热,生成黑色固体)
⑤蜡烛在氧气中燃烧,发出白光,放出热量
氢气
(H2) 无色无味的气体,难溶于水,密度比空气小,是最轻的气体。 ① 可燃性:
2H2 + O2 ==== 2H2O
H2 + Cl2 ==== 2HCl 1、填充气、飞舰(密度比空气小)
2、合成氨、制盐酸
3、气焊、气割(可燃性)4、提炼金属(还原性)
② 还原性:
H2 + CuO === Cu + H2O
3H2 + WO3 === W + 3H2O
3H2 + Fe2O3 == 2Fe + 3H2O
二氧化碳(CO2) 无色无味的气体,密度大于空气,能溶于水,固体的CO2叫“干冰”。 CO2 + H2O ==H2CO3(酸性)
(H2CO3 === H2O + CO2↑)(不稳定)
1、用于灭火(应用其不可燃烧,也不支持燃烧的性质)
2、制饮料、化肥和纯碱
CO2 + Ca(OH)2 ==CaCO3↓+H2O(鉴别CO2)
CO2 +2NaOH==Na2CO3 + H2O
氧化性:CO2 + C == 2CO
CaCO3 == CaO + CO2↑(工业制CO2)
一氧化碳(CO) 无色无味气体,密度比空气略小,难溶于水,有毒气体 ①可燃性:2CO + O2 == 2CO2
(火焰呈蓝色,放出大量的热,可作气体燃料) 1、 作燃料
2、 冶炼金属
②还原性:
CO + CuO === Cu + CO2
3CO + WO3 === W + 3CO2
3CO + Fe2O3 == 2Fe + 3CO2
(跟血液中血红蛋白结合,破坏血液输氧的能力)
1解题技巧和说明:
一、 推断题解题技巧:看其颜色,观其状态,察其变化,初代验之,验而得之。
1、 常见物质的颜色:多数气体为无色,多数固体化合物为白色,多数溶液为无色。
2、 一些特殊物质的颜色:
黑色:MnO2、CuO、Fe3O4、C、FeS(硫化亚铁)
蓝色:CuSO4•5H2O、Cu(OH)2、CuCO3、含Cu2+ 溶液、
液态固态O2(淡蓝色)
红色:Cu(亮红色)、Fe2O3(红棕色)、红磷(暗红色)
黄色:硫磺(单质S)、含Fe3+ 的溶液(棕黄色)
绿色:FeSO4•7H2O、含Fe2+ 的溶液(浅绿色)、碱式碳酸铜[Cu2(OH)2CO3]
无色气体:N2、CO2、CO、O2、H2、CH4
有色气体:Cl2(黄绿色)、NO2(红棕色)
有刺激性气味的气体:NH3(此气体可使湿润pH试纸变蓝色)、SO2
有臭鸡蛋气味:H2S
3、 常见一些变化的判断:
① 白色沉淀且不溶于稀硝酸或酸的物质有:BaSO4、AgCl(就这两种物质)
② 蓝色沉淀:Cu(OH)2、CuCO3
③ 红褐色沉淀:Fe(OH)3
Fe(OH)2为白色絮状沉淀,但在空气中很快变成灰绿色沉淀,再变成Fe(OH)3红褐色沉淀
④沉淀能溶于酸并且有气体(CO2)放出的:不溶的碳酸盐
⑤沉淀能溶于酸但没气体放出的:不溶的碱
4、 酸和对应的酸性氧化物的联系:
① 酸性氧化物和酸都可跟碱反应生成盐和水:
CO2 + 2NaOH == Na2CO3 + H2O(H2CO3 + 2NaOH == Na2CO3 + 2H2O)
SO2 + 2KOH == K2SO3 + H2O
H2SO3 + 2KOH == K2SO3 + 2H2O
SO3 + 2NaOH == Na2SO4 + H2O
H2SO4 + 2NaOH == Na2SO4 + 2H2O
② 酸性氧化物跟水反应生成对应的酸:(各元素的化合价不变)
CO2 + H20 == H2CO3 SO2 + H2O == H2SO3
SO3 + H2O == H2SO4 N205 + H2O == 2HNO3
(说明这些酸性氧化物气体都能使湿润pH试纸变红色)
5、 碱和对应的碱性氧化物的联系:
① 碱性氧化物和碱都可跟酸反应生成盐和水:
CuO + 2HCl == CuCl2 + H2O
Cu(OH)2 + 2HCl == CuCl2 + 2H2O
CaO + 2HCl == CaCl2 + H2O
Ca(OH)2 + 2HCl == CaCl2 + 2H2O
②碱性氧化物跟水反应生成对应的碱:(生成的碱一定是可溶于水,否则不能发生此反应)
K2O + H2O == 2KOH Na2O +H2O == 2NaOH
BaO + H2O == Ba(OH)2 CaO + H2O == Ca(OH)2
③不溶性碱加热会分解出对应的氧化物和水:
Mg(OH)2 == MgO + H2O Cu(OH)2 == CuO + H2O
2Fe(OH)3 == Fe2O3 + 3H2O 2Al(OH)3 == Al2O3 + 3H2O
二、 解实验题:看清题目要求是什么,要做的是什么,这样做的目的是什么。
(一)、实验用到的气体要求是比较纯净,除去常见杂质具体方法:
① 除水蒸气可用:浓流酸、CaCl2固体、碱石灰、无水CuSO4(并且可以检验杂
质中有无水蒸气,有则颜色由白色→蓝色)、生石灰等
② 除CO2可用:澄清石灰水(可检验出杂质中有无CO2)、NaOH溶液、
KOH溶液、碱石灰等
③ 除HCl气体可用:AgNO3溶液(可检验出杂质中有无HCl)、石灰水、
NaOH溶液、KOH溶液
除气体杂质的原则:用某物质吸收杂质或跟杂质反应,但不能吸收或跟有效成份反应,或者生成新的杂质。
(二)、实验注意的地方:
①防爆炸:点燃可燃性气体(如H2、CO、CH4)或用CO、H2还原CuO、Fe2O3之前,要检验气体纯度。
②防暴沸:稀释浓硫酸时,将浓硫酸倒入水中,不能把水倒入浓硫酸中。
③防中毒:进行有关有毒气体(如:CO、SO2、NO2)的性质实验时,在
通风厨中进行;并要注意尾气的处理:CO点燃烧掉;
SO2、NO2用碱液吸收。
④防倒吸:加热法制取并用排水法收集气体,要注意熄灯顺序。
(三)、常见意外事故的处理:
①酸流到桌上,用NaHCO3冲洗;碱流到桌上,用稀醋酸冲洗。
② 沾到皮肤或衣物上:
Ⅰ、酸先用水冲洗,再用3 - 5% NaHCO3冲洗;
Ⅱ、碱用水冲洗,再涂上硼酸;
Ⅲ、浓硫酸应先用抹布擦去,再做第Ⅰ步。
(四)、实验室制取三大气体中常见的要除的杂质:
1、制O2要除的杂质:水蒸气(H2O)
2、用盐酸和锌粒制H2要除的杂质:水蒸气(H2O)、氯化氢气体(HCl,盐酸酸雾)(用稀硫酸没此杂质)
3、制CO2要除的杂质:水蒸气(H2O)、氯化氢气体(HCl)
除水蒸气的试剂:浓流酸、CaCl2固体、碱石灰(主要成份是NaOH和CaO)、生石灰、无水CuSO4(并且可以检验杂质中有无水蒸气,有则颜色由白色→蓝色)等
除HCl气体的试剂:AgNO3溶液(并可检验出杂质中有无HCl)、澄清石灰水、NaOH溶液(或固体)、KOH溶液(或固体)
[生石灰、碱石灰也可以跟HCl气体反应]
(五)、常用实验方法来验证混合气体里含有某种气体
1、有CO的验证方法:(先验证混合气体中是否有CO2,有则先除掉)
将混合气体通入灼热的CuO,再将经过灼热的CuO的混合气体通入澄清石灰水。现象:黑色CuO变成红色,且澄清石灰水要变浑浊。
2、有H2的验证方法:(先验证混合气体中是否有水份,有则先除掉)
将混合气体通入灼热的CuO,再将经过灼热的CuO的混合气体通入盛有无水CuSO4中。现象:黑色CuO变成红色,且无水CuSO4变蓝色。
3、有CO2的验证方法:将混合气体通入澄清石灰水。现象:澄清石灰水变浑浊。
(六)、自设计实验
1、 试设计一个实验证明蜡烛中含有碳氢两种元素。
实验步骤 实验现象 结论
①将蜡烛点燃,在火焰上方罩一个干燥洁净的烧杯 烧杯内壁有小水珠生成 证明蜡烛有氢元素
②在蜡烛火焰上方罩一个蘸有澄清石灰水的烧杯 澄清石灰水变浑浊 证明蜡烛有碳元素
2、试设计一个实验来证明CO2具有不支持燃烧和密度比空气大的性质。
实验步骤 实验现象 结论 图
把两支蜡烛放到具有阶梯的架上,把此架放在烧杯里(如图),点燃蜡烛,再沿烧杯壁倾倒CO2 阶梯下层的蜡烛先灭,上层的后灭。 证明CO2具有不支持燃烧和密度比空气大的性质
三、解计算题:
计算题的类型有:①有关质量分数(元素和溶质)的计算
②根据化学方程式进行计算
③由①和②两种类型混合在一起计算
(一)、溶液中溶质质量分数的计算
溶质质量分数 = ╳ 100%
(二)、化合物(纯净物)中某元素质量分数的计算
某元素质量分数= ╳ 100%
(三)、混合物中某化合物的质量分数计算
化合物的质量分数= ╳ 100%
(四)、混合物中某元素质量分数的计算
某元素质量分数= ╳ 100%
或:某元素质量分数= 化合物的质量分数 ╳ 该元素在化合物中的质量分数
(五)、解题技巧
1、审题:看清题目的要求,已知什么,求什么,有化学方程式的先写出化学方程式。找出解此题的有关公式。
2、根据化学方程式计算的解题步骤:
①设未知量
②书写出正确的化学方程式
③写出有关物质的相对分子质量、已知量、未知量
④列出比例式,求解
⑤答。
高中化学基本概念:
http://www.deare.com/res/2006-12-7/r132802.html
感觉不全的话可以去这个地方看看
http://hi..com/%BD%CC%CA%DA%CD%F5/blog/item/74cff50349bfea88d53f7c49.html
因为回答字数限制,你自己去看看把
Ⅵ 暴雪在魔兽里有一个选项就是自定义热键(CUSTOM KEY),怎么找啊我找不到这个文件夹
修改过程如下:
1.打开魔兽文件夹(C:.....WarCraft III)
2.找到customkeysample.txt并打开
3.大家可以看到里面有分类,分别是,普通指令(如M-移动至, A-攻击....),人类热键,ORC热键,NE热键和UD热键
4.找到你想要跟改的键值,如要改LICH的话可以用NOTEPAD的搜索功能查找LICH,找到LICH后可以看到://lich[Ulic]Tip=Summon |cffffcc00L|rich
Revivetip=Revive |cffffcc00L|rich
Awakentip=Revive |cffffcc00L|rich
Hotkey=L
的字段,现在可以看到HOTKEY了吧,这是建造LICH所用的HOTKEY,上面那些字段是LICH头像的颜色和形状
5.接着往下看,应该看到
Ⅶ 相机上的DIGITAL插口是什么意思
电气工程及其自动化专业主要培养从事电气工程及其自动化专业方面的研究、设计、运行、实验、管理及开发等领域工作的高级技术人才。好单位9000、10000都可能,不好的地方3000,但要有好的收入还要有真才实学。
主要从事与电气工程有关的系统运行、自动控制、电力电子技术、信息处理、试验分析、研制开发、经济管理以及电子与计算机技术应用等领域的工作。电气自动化在工厂里应用比较广泛,可以这么说,电气自动化是工厂里唯一缺少不了的东西,是工厂里的支柱。
你要是对电气自动化比较精通,用人单位立刻要你,不管是什么单位,最好是电子厂,因为电子厂天天用到自动化、编程、设计。如果你对工作待遇条件要求很看重。最好的是电业局。福利好,待遇高。然后是设计院,工作相对比较轻松。最艰苦的是工程局。因为要随着工程地点到处跑。但是工资也不低。而且还可以向自动化、电子等方向转行叶瞿直接无视疯狂的文字泡,一脸正直地继续揉面团:“把面团放在砧板上,揉到光滑为止。”
“这样可以了吗?”粟望往面团里加了点奶粉,学着叶瞿的样子揉揉揉,戳一戳,好软啊。
“可以了,把冰箱里的黄油片拿出来,我们来做酥皮。”叶瞿道,然后趁粟望去拿黄油的空档对着镜头眨了眨眼,“粟粟是第一次上直播,妹子们矜持点别吓到他哦。”
可想而知,又迎来一阵凶残的刷屏。
黄油拿来后,叶瞿撕了一张保鲜膜平摊在料理台上,把黄油放在上面,保鲜膜对折盖住黄油,“记得这里用的黄油一定要是扁扁的一片,而且最好刚刚从冷藏柜里拿住来,防止因为室内的温度而变形融化。如果不够扁,可以这样用擀面杖一点点压扁。”叶瞿拿着擀面杖,一点点用力,小心地把黄油压得更扁更大。
而粟望突然拉拉他的袖子,“哥哥,黄油断了。”
叶瞿:“……”
……
“刻被泪水侵占,“我们门当户对,一起留学,交往了整整五年,为什么不能结婚!”
“对不起。”比起何皎皎的激动,叶瞿理清了思路后显得格外平静,“我以为我是喜欢你的,但是刚才……我突然醒悟,我们不能再错下去,我们分手吧。”
何皎皎什么话也说不出来,她死死盯着叶瞿,泪如雨下,“是不是因为粟望?”她哽咽着控诉,“他出现之后,你对我的态度就冷淡了许多!”
“粟望是我弟弟,我们之间的事跟他没有关系。”叶瞿无奈。
何皎皎咬着唇不说话,她也没有证据,但是她就是觉得叶瞿的注意力总是在粟望身上,让她格外不爽。
她胡乱抹了抹眼泪,往门口走去,抢在叶瞿阻止之前,打开大门。
“宝贝女儿,想妈妈了吗?”穿着全套香奈儿套装拿着枚红色凯莉包包的何母敞开怀抱,对何皎皎眨了下眼睛。
何皎皎呆了一下,慌忙转过脸去擦眼泪,何母迅速捧住她的脸,“你怎么哭了?是不是叶瞿欺负你了?”她本来满心欢喜来看女儿,却发现她满脸泪痕,顿时心火大盛。
“阿姨,您好。”叶瞿也没料到何母居然就在门外,反而是听见动静下来的冯翌反应及时,拉着何母往上发上去,“粟望,帮忙给阿姨倒杯茶。”
“哦。”粟望一步三回头走向厨房,这人是谁?他满脑袋问号。
“妈妈是来看我的?”何皎皎挽住何母的手臂,亲昵地依着她的肩膀。
“我不来看你,难道任凭某些人欺负你?”何母话中有话,心疼地抓着何皎皎的手,“好好的怎么哭了?”
“没事,跟叶瞿闹了点别扭。”何皎皎小声说道。
“我今天是来找叶瞿的。”何母转过头,优雅地双腿交叠对叶瞿道,“你读个书五年不回来也就罢了,你跟皎皎也在一起五年了吧?我听皎皎说她现在住你那儿,你是不是该有点表示?小夫妻俩吵吵架也
小仙丹立刻收敛了声音,飞到他面前,软下语调问道:“你跟凡人进展得怎么样了?”
“不怎么样。”粟望一听到这个就烦,他躺下来卷起被子,闷头继续睡。
“喂,起来起来,我有个好办法!”小仙丹飞到他耳朵边说道。
粟望从被子里睁开一只眼睛,怀疑地看着小仙丹,“你又有什么馊主意了?”
“放心,嘻嘻,这次是个好主意。”小仙丹欢快得飞了两圈,自豪地说到道,“你今天乖乖跟去农家乐,到了那里就知道了!”北京千美健身休闲服务有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110115682861835N,企业法人顾英民,目前企业处于开业状态。
北京千美健身休闲服务有限公司的经营范围是:器械健身;会议服务(不含食宿);餐饮管理;组织文化艺术交流活动(不含演出)。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。在北京市,相近经营范围的公司总注册资本为51371455万元,主要资本集中在5000万以上规模的企业中,共4173家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。
美健的产品都是原生态纯天然的,不添加化学物质,你只要试过就知道,完全就是原材料的高科技提取,纯原生的味道,比如大豆nGWqediIXXyBONnBdYmqCff
Ⅷ 本田crv里有个cff是做什么的
是off吧 是不是车身稳定性系统关闭按钮
Ⅸ cff的系统/术语解说
先介绍CFF最基本的知识
按键用途介绍: -可以在进入游戏之前的设置页面进行设定.数字代表的意义参见6.符号说明
上[8] 跳.要注意CFF中人物跳起状态不可防御
下[2]:蹲.一些下段攻击的使用或防御要用到蹲.
左[4]:后退;防御.
右[6]:前进
A弱攻击:一类速度较快判定较小的攻击,可被D闪
B纵攻击:一类速度一般判定较大的攻击,可被D闪
C横攻击:一类速度一般判定较小的攻击,不可D闪
D轴移动;受身:可以用与闪避上面说到的A,B类攻击,按法是被攻击时按此键.也可用于受身回避对手的红字伪连
休息;选项.
投[B+C]:不可防御的攻击
换人[A+B]:通常状态下可用于切换主人和英灵.2AB和6AB是援护攻击,26AB是交接攻击.
咒令[A+B+C]:详见34.咒令
人物:
主人;M:选人栏上层中的人物.血少.战斗中主人先死的一方被判定为输.LOLI除外.
英灵;S:选人栏下层中的人物.血量相对主人较多.战斗中的主力.死后不会被判定为输,由主人继续战斗.LOLI除外. CFF的攻击有3种模式
1.纵攻击
可以被D闪避,判定[2]大,此攻击多为B键,如5B,6B,2B,26B等等.LR例外,如RJ的J624B,虽然是B键输入但是不可被D闪.
2.横攻击
不可被D闪避,如对手D闪,便会被COUNTER[3],判定比纵攻击弱,与纵攻击判定的招式相撞,则会被COUNTER.此攻击多为C键.LR例外.
3.投判定攻击
既是不可防御类的攻击判定,不可D闪,有时可以用D的移动来逃出投判定的判定范围,跳开或跑开也可以.此判定多可以攻击到主人.此种攻击判定的招式并不多,最常见的是普通投[BC一起按],但是在CFF中,普通投并不能对已经输入攻击的对手形成判定.如:A方用普通投,攻击判定还未达到B方,B方输入按键B,B的攻击判定还未达到A方而A方的投判定先到达了B方,B方却不会受到这个普通投的投判定,然后B方的B的攻击判定到达A方.C妈的普通投例外. 在1中提到竖攻击判定大与横攻击判定,比如:A方输入B,B方输入C,C便会由于判定比B小而被COUNTER.
要注意的是,此时计算攻击判定相撞的时间,横攻击的攻击判定时间会被晚算,B方的攻击判定先打到对手,对手却会晚受到这个攻击判定,而直到竖攻击判定到达并与横攻击判定相撞,B方便被COUNTER了. COUNTER是正规用词,康是通俗用词.
counter 即破招,是指用一个技能击中攻击中或者跑动中的对手时这个技能所处的特殊状态,具体说是这个技能的伤害提高,并且会使被攻击方产生比原先更长的受创硬直(恢复到作战状态的时间),对手因受到攻击而退后的距离会比常态短,还有可能使技能具有更强的效果。 用一些特定的技能可以让对手STAN,如SABER的4B,也有些技能在COUNTER的时候会让对手STAN.STAN时对手身上会出现触电的样子,画面上会出现黄条并显示STAN持续的时间.
stan,英文应该是 stun。被攻击方处于昏迷状态,然而实际上被stan的一方除了画面效果外并没有什么变化,变化的是引起stan一方的技能,引起stan一方每一hit都是貌似counter实际是和counter稍有不同的状态或者是不可防御状态.stan态下变化的技能还包括普通投. 受到攻击而处于非站立的浮于空中状态.大部分角色都有挑空技[专门把对手从站立状态挑至浮空状态的技能],如SABER的3B,JA的3B,红A的26B等...
要注意的是浮空状态受到的招式攻击效果和站地状态不同
真连的连法也可以改变.如黑SABER对地B 6B 26B连不上,对浮空B 6B 26B就能真连. 123456789表示方向,具体对应PC的小键盘,
↖对应7;↗对应9;↘对应3;↙对应1;→对应6;←对应4;↑对应8;↓对应2;5为原地不动。
按照具体按法来表示技能,例如236b表示作26b。
j表示jump,即从地面起跳;dash表示66,既跑动.地面dash用dash表示,空中的dash用66表示。5是用来强调表示在地面,不按方向键。 多数情况下:上段,比如5B.中段,如JB.下段,如2C...
不能蹲防可以站防的技能属于中段,既能蹲防也能站防的技能属于上段,不能站防只能蹲防的技能属于下段。 连段,既是通过连续的攻击让对手持续处于被攻击的受创状态.画面上会显示HITS,就是连段数,连续攻击的次数.
是一个优秀的格斗游戏必定要有的东西.不然就像那样一拳头来我一脚回去...那看起来多弱智...
民工连:追求实战的稳定实用而存在的连段.此种连段多较为简单适合人民大众的使用...
花瓶连:不追求在实战中达成而只是为了某些特殊目的而存在的连段.如追求高伤,追求好看等等 比如SABER的开放后2626C,未成功反击对手,则便会有一段无敌时间.
这个简单,就是角色具有不能被对方形成攻击判定的时间。当一个角色处于无敌时间状态下,他将免疫对手的任何攻击,包括投技。如果两个带有无敌时间的招式同时对上,结果很可能是相互闪避谁也打不到谁,或者是相互抵消。
所谓无敌,其实就是没有被打判定。有可能是全身无敌,也有可能是部分身体无敌。一般来说,放超杀的时候会有一个暗转时间,这个时候是无敌的。当然无敌也分几种,比如对打击判定无敌但对投不无敌,也有对所有攻击判定都无敌的。两个带有无敌时间的招式同时对上,如果彼此攻击判定没有接触,就会产生闪避效果,如果有接触,就会抵消。 帧,大家应该都不陌生.
在不同的格斗游戏,“帧”一般有2种意义:
1、静态帧,所谓的一帧是指一幅静态的画面,大家知道,普通电影里1秒钟由24帧画面组成,我们看到的连续性画面是由于其24帧快速轮流接替超过人眼所识别的0.1秒差异极限造成的,换句话说,图象变化速度超过0.1秒/张,人眼看起来就越基本不能识别其是断续的了。
2、时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。比如在CFF里,我们可以设置每秒30帧或者60帧,也可以不限制帧数,通常我们都选择每秒由60个帧组成.
在格斗游戏里,人物的每个动作、每个状态都可以具体到以帧数来衡量,在F/F里这个体现得并不是很明显,但是在其他格斗游戏如KOF系列中就很重要了。我们通常说的帧指的是后一种解释。
在任何一个格斗游戏当中,人物的任何一个动作、任意一种状态,都可以具体到以时间帧来衡量。 受到攻击判定后,人物会产生受创硬直,此时不能防御,不能做出任何行动.在受创硬直结束前,再次受到攻击判定,便是连段.
一般来说指的是能被对手攻击的有限范围和能被对方产生攻击判定的状态。而自己人物的不同动作将会令自己有不同的被攻击范围,如A方为SABER,B方为B叔.A方2C,B方4C,4C就会从对手头上挥过而打不到人.
如果要减少自己的被攻击判定,就需要将自己尽量处于对手不能攻击到的范围外,这对于一些攻击距离远和攻击范围比较大的角色来说会比较有利。这样的角色比较容易做到将对手置于自己的有效攻击范围而令对手无法攻击到自己. 比如双方都是SABER,最近距离,同时5A.则就会出现相杀的情况.
双方的招式的攻击判定同时出现并同时击中对手。 让红字伪连去见鬼的东西.CFF中由于空中不能防御,而有的招式挑浮空后形成的攻击判定并不久,所以便有了空中受身,来让对手不能肆意的连段.要注意的是空中受身后仍然可以被对手继续攻击,所以要注意空中受身的时机,大致上和D闪的时机一样.
空中受身:被对手打到空中并且受创硬直的时间过了.按D,回避对手的继续攻击.
翻滚起身:倒地后持续按4或6,分别是后滚和前滚.用于回避对手的起身后立刻压制.
倒地受身:倒地,按D.用于回避红字倒地追击.
指角色受到攻击并倒地,从倒地到起身这段时间将处于什么也不能做的状态,会存在被攻击判定。在CFF里大家都知道可以在倒地瞬间按D,通过受身来解除这种不利的状态。受身就是在人物倒地前或倒地瞬间通过特殊指令强制解除倒地,尽快恢复到可以作战的状态。 对手倒地后按2BC或8BC[注意是同时按,不是2 B C顺序按]来攻击已经倒地的对手,通常情况下多为伪连,对手可以用D键受身来躲过.
倒地追加对还没落到地上的对手或站立的对手无效,2BC对近距,8BC对中远距.
追讨在面对绝大多数完全受身不能技时可以形成真连
关于2BC和8BC的区别:
2BC发生比8BC要快,判定距离比8BC要小,一般来讲(B叔除外,好像还有一个人)伤害比8BC要小,追讨失败后破绽也比8BC要小,相对来说更适合打受身择.
8BC不一定判定都离自身远,比方说水桶的8BC,只要是2C(conter),无论多远8BC都是可以追讨到的 指在一个情况下有多种选择.如互动时,A方可以选择B,C,D.B方也可以选择B,C,D.B可以康掉C,但是会被D闪避.C可以康D,但是会被B康.D可以闪B,但是会被C康.好了,石头剪子布-_,-...
但是[择对手]这说法便不一定是猜拳,多数情况下是对于自己有利的.根据纸扇:择 其实就在在某一方有利的情况下 “强制性”让对方“必须”猜测自己下一步的动作,并且做出相应的对策。如果猜错,就会被取回报,如果猜对,就会回到立回阶段(有可能还是处在不利境况)或是继续猜下一个择
如果没有“强制性”“必须”两个条件 那么充其量只能算摸奖或者单纯的立回而已……
此外 还有所谓的零择这东西 即是 无论怎么猜 怎么防 怎么插 都会被打到…… 指用一些招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御[既是按6]才能防住。如金A的24B,ASS的JB.都是阴人用的东西.
打背是可以让对手逆向靠近自己的技能。
正常情况下随着HIT数的增多对手会离自己越来越远,而打背的话对手则是向自己靠近的方向被攻的
而还有些技能则有靠近对手的属性,比如ASS的4B。 指通过使出另一招来取消了前一招式的收招硬直。
连段?怎么连?不就是连打嘛谁都知道啊...B B B B B B....错.要是怎么简单那格斗游戏就完了.由于B后的收招硬直+下一个B的出招硬直>对手的受创硬直时间,对手便可以在受到一个B的攻击后防御住下一个B.
连段的原理就是基于取消.比如SABER的6B可以取消5B的收招硬直,6B便可以接在5B后构成连段.5B后的收招硬直被取消+6B的出招硬直<对手的受创时间.对手便在受创状态中再次受到了攻击,被形成了连打.
CFF的连段基本就是[SABER为例]:起手[如5B]-特殊技[如6B]-必杀技[如26B]-宝具[如2626A]
而LOLI的咒令打断则是直接取消收招硬直,所以通常是在必杀技的时候打断,以增加连段的长度和伤害.而撞墙也就是相当于一个取消的因素. 挡身技又叫做架招。挡身的招式使出后没有本身并没有攻击判定,但是一定时间内受到打击便会自动引发攻击判定,通常还可以自动强行终止对手的攻击判定.
如SABER的开放后2626C,C妈的24C等... 硬直状态中的人物不能行动,如不能走动跑动出招跳甚至是不能防御[防御硬直除外].
[引自FF区术语大全,有改动]:硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直等几种情况。在CFF里RIDER的石化魔眼可以一定程度的影响到硬直时间。
1、出招硬直指从出招到产生有效判定前的状态。
就是通俗说法的出生慢,被打.比如一些出招慢的招由于出招硬直太久就会被快的招康掉-别人比自己先攻击到对手.
2.收招硬直指出招产生判定后(不管是否命中),恢复到正常状态(可以理解为可防御状态)之前的状态。
就是通俗说法的收手慢,被打.所以通常压制连的结尾一定要用收招快的招,以防摸对手几下被对手打几拳...
3.防御硬直指从对某招式产生防御效果到解除这种效果能自由活动或出招之间的状态。
防御住B叔的4C后十分明显...
4.受创硬直指从中招开始到恢复能自由活动、出招或防御之前的状态。
连段存在的理由... 双方招式的判定同时出现,相互抵消,也有的俗称“拼招”。
比如双方都是SABER,同时5B. 被破防和撤攻时表示出的动作是一样的,但是情况和定义完全不同.
破坏防御.如C妈的26B,B叔的3A,对手防御了此等招数后就会显示出被打破防御的样子,此时继续攻击,对手便不能防御住这个攻击.如C妈的:26B 2626A.对手防御住了26B,便不能防御2626A.
撤攻.根据红楼:比如被ASS的4C/1C弹开后的状态嗯................硬直很大(但是居然ASS的自身硬直也那么大.......除了A和626A外几乎接不上别的..........不算燕返的话.............. 霸体:B叔部分招式有霸体的效果,如4C 66B 26B等,霸体状态能承受对手1HIT的攻击而不被击退[4C无HIT数限制持续霸体],被攻击会按康算.
狂化:狂化是B叔咒令开放状态下特有的效果,霸体十分BT,能抗掉对手4 HITS[第4HIT受到受创硬直]的攻击.
要注意狂化状态是不能防御的,但是能用伪心眼,被攻击瞬间按后.
霸体无法承受stun技,投技,宝具和部分攻击(rider的铁链,樱的“黑洞洞”,黑樱的吸血等) 通过ABC同时按来使用,要消耗1POW和1个咒令.可以在游戏按键设置里设置ABC同时按的快捷键.
用途:
1.令英灵咒令开放,此时游戏下方会显示一个咒令开放持续时间条.有加速恢复白条血的作用,并且可以使用咒令开放状态特有的必杀[大部分按法是2626C].并提升英灵一定的攻击力.通常主人[除了LOLI和黑樱]都只有3个咒令.
2.被对手攻击时逃离:被对手攻击时按任意方向键+ABC.逃离后有较久的硬直时间和无敌时间[对手硬直过后逃离方恢复常态].令咒逃离有时机限制,还分受创中逃离和防御中逃离.不能逃离投技,LR,攻击交代,还有被打的那一瞬,此时游戏画面下方的咒令会画上叉来表示.
3.LOLI的咒令:咒令无限,用途多一个咒令打断:英灵攻击对手时强制取消自己英灵的收招延迟. 其实就是防御了对手的重击[例如B叔4B]后产生了很久的防御硬直并且在画面上以抱肚子的动作来表示.
根据SDSA:对于某些人物很有用的= =
例如B叔 4B 后令咒取消 蓄满26B强制破防 6AB或2AB.除了LOLI,其他的主人都可以做出援护攻击.身为英灵的C妈特例,也可以援护攻击.
26 AB.除了LOLI,其他人物都可以做出交接攻击. 特殊技:123456789+攻击键[A或B或C]
必杀技:小招.如26B
LR:宝具;大招. 关于LR,大多数LR还是遵从A和B是可以被D闪的,即使是某些地图炮,比如EA,EX,死翔,螺旋等都可以实现D闪(当然也有很多例外),但是要求D闪的幅度比较大,闪躲情况和人物性能有关系,另外巴姐2626C在正常状态下是纵攻击判定,囧 既是将宝具,必杀技等招式不放在连段里使用而是直接使用.
常见的说法有:宝具裸出. 如红A的26B可以用B再进行追打,UBW中可以用B,4B,C进行追打等,前面的技能就是追打技了,一般追打技之后都是进攻方的择,如红A的26B之后可以择B或者直接择J选择空连,当然也有不是的,如B叔的2626B,后面的追打就很单一(或者没开发出来?)
Ⅹ 无线路由器状态指示灯一直亮有何影响
一、无线路由器系统状态指示灯一直亮是无影响的,说明书上说正常状态是常亮原因:闪烁表示有数据传输。
二、无线路由器有三种灯:SYS,LAN,WAN。
1、只要接通电源sys灯就会亮
2、路由器与猫接通后wan灯亮。
3、lan灯与接口对应,网线插哪个口那个灯就会亮。
三、无线路由器
1、无线路由器是用于用户上网、带有无线覆盖功能的路由器。
2、无线路由器可以看作一个转发器,将家中墙上接出的宽带网络信号通过天线转发给附近的无线网络设备(笔记本电脑、支持wifi的手机、平板以及所有带有WIFI功能的设备)。
3、市场上流行的无线路由器一般都支持专线xdsl/ cable、动态xdsl、pptp四种接入方式,它还具有其它一些网络管理的功能,如dhcp服务、nat防火墙、mac地址过滤、动态域名等功能。
4、市场上流行的无线路由器一般只能支持15-20个以内的设备同时在线使用。
5、一般的无线路由器信号范围为半径50米,现在已经有部分无线路由器的信号范围达到了半径300米。