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3dmax颜色和过滤颜色

发布时间:2022-04-05 09:30:36

Ⅰ 3dmax IES 过滤颜色 和开尔文代表什么

你试着调下就知道了。过滤颜色是灯光的颜色吧,开尔文是单位的一种,就如摄氏度与华摄氏度一样

Ⅱ 怎么将3Dmax中的几经赋予的颜色去掉

你看线框的颜色就是一开始的颜色

Ⅲ 3D MAX里面 打了灯光后 灯光“颜色过滤”是什么 是指设置灯光的颜色吗还是

你可以把它看成是灯光的颜色,意思是透过这个颜色出来的光。就像手电筒上罩上一个红色玻璃,出来的光就是红色的。
对于提问的的朋友表示很无语,你有没有用实验来检验,如果真是那样,打个灯光就要调成反色,打完整个场景的灯光要累死。字面意思害死人啊

Ⅳ 3DMAX一个物体有几种颜色和材质怎么做

首先加一个可编辑多边形!然后选择多边形层级,下面有多边形属性。点一个面设一个ID号 把每个面都设上ID号以后 选一个材质球 点standard 选多维/子对象 6个面。,就设ID数量为6。这样就可以把每个面都贴上不同的材质啦。

或者在同一物体上赋予不同材质也可以做到。
1.采用复合材质:比如,一个白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合材质
2.双面材质:比如,墙的正面可以是砖,背面可以是水泥

Ⅳ 3DMAX自带在颜色校正怎么用和颜色校正插件有什么本质上在区别

你这是插入的位图,就是载入的一张图片,想换掉的话加载一张咖啡色的图片就行了,法线就是相当于轴线,表示这物体的正面和反面,比如你做了一个BOX你渲染一下外面能看见,里面面看不见。如果反转的话里面就变成正面能看见,外面变成反面(黑色的)。alpha等于是如果你加载了一张带有alpha通道的贴图比如TIF格式的图片,那么在3D中渲染的就是一种透明的贴图(黑白灰的关系)色调就是调整物体的漫反射(在没有材质贴图的前提下可以显示,如果你插入了一张木纹图就显示木纹图不不显示颜色了)

Ⅵ 3dmax里面窗帘过滤颜色怎么调

漫反射贴图
加一个
输出贴图
输出量1.2
RGB级别1.2
折射加一个衰减贴图
类型
垂直/平行
上面200
200
200
下面0
0
0
折射率1.001
开启影响
阴影
烟雾倍增0.01

Ⅶ 3Dmax能吸取颜色吗

没有。那是PS的事。你可以打开ps用吸管吸取图片的某一块颜色。然后查看这个颜色的数值。再在max里面设置颜色

Ⅷ 3DMAX2014 颜色选择器 颜色值不对

3D2014很多设置默认是开启GAMMA的了,我建议你习惯这样的设置方式,对打灯渲染非常方便,渲染结果更接近现实中的光源过渡,就不再需要做大量的补灯才能照亮场景。

不过如果你非要还原这个颜色相关是设置,主要是在图中圈出的地方修改:

Ⅸ 请问大神3Dmax里如何删除素材和改变素材颜色

这个不好办了,你只能用3DMAX打开这个源文件,然后点击这些你不要的物体,点击键盘上的删除键就可以删除。之后按shift+q,如果别人是设置好了的,可以直接渲染出一张新的图片。如果别人没有设置好,那你就没办法了。我看过很多源文件,多半是没有设置好的,所以你不要在这里浪费时间了,想别的办法吧。
3DMAX的详细教程,至少要一本400页以上的书才能讲解清楚,你觉得我或者其他人能在网络这里把一本400页的书的内容给你讲出来吗? 建议你在网上搜搜3DMAX的视频教程,了解一下3DMAX的基础之后,到时候再告诉你怎么用吧。不过我告诉你步骤了,你也不知道这些步骤怎么去弄。

Ⅹ 3dmax 颜色问题

从一个中复制的默认是同一个材质,你改材质球,当然也一起跟着变了,想要不同的颜色,为什么不分别赋予一个材质呢,每个球对应一个不就好了?

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