『壹』 LOL薇恩技能介绍
1、暗夜猎手-被动
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
2、闪避突袭-Q
薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。
额外伤害值等同于她总攻击力的60/65/70/75/80%。
3、圣银弩箭-被动(W)
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。
对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。
4、恶魔审判-E
薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害。
如果目标被击退至墙上或者地形边缘,那么伤害会提升150%,并被晕眩1.5秒。
5、终极时刻-R
薇恩获得35/50/65额外攻击力,被动技能【暗夜猎手】获得强化,并且【Q闪避突袭】获得强化,持续8/10/12秒。如果一个被薇恩所伤害的敌方英雄在3秒内死亡,那么【R终极时刻】的持续时间会延长4秒。
暗夜猎手: 薇恩获得的移动速度加成提升至90。
闪避突袭: 薇恩将会在施放【Q闪避突袭】时获得隐形,持续1秒,冷却时间减少30/40/50%。
潜行—隐形:薇恩只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
【R终极时刻】的持续时间无法通过延长来超过它原本的最大持续时间。
『贰』 怎样证明海底扩张理论
一般人都认为:最初的纯粹古磁学证据并不能完全说服大多数地球科学家放弃“大陆固定观”。决定性的证据来自新的磁机制的研究,它戏剧性地证实了海底扩张说。船载磁测仪揭示出海底壳层条状磁化区域的存在。
如果赫斯的解释是正确的,那么在海丘两侧就应该有对称的条状磁化区域。这项验证性实验是剑桥大学当时的研究生F.J.维恩和他的导师P.H.马修斯提出的。
实地测量很快证实,条状磁化区域确有预期的那种对称性。按照这一理论,当炽热的熔融物质沿海底海丘流淌并固化时,它便感应了当时的地磁场。既然新的物质把它从海丘上推开,它仍将保持冷却时所感应的磁性。
因此,每一条前后相继固化的物质带应该有记录形成日期的磁性标志,而海丘两侧同时对称形成的物质带也因此具有相同的磁性方向。1963年,维恩和马修斯在《自然》杂志上发表了这一重要假说,这个假说翌年就通过了实验(实测)检验。事实上,地球磁场演化的历史不仅表现出一些微小的变化,而且在目前已知的年代中还经历过南北逆转。所有这些,都是在实测和研究海底海丘两侧的条状磁化带过程中发现的。
虽然这个假说今天听起来非常具有逻辑性,一点也不令人惊奇,但在当时看来却是异常激进而大胆的。维恩回忆说,当他第一次把他的观点告诉剑桥大学地球物理学家莫里斯?希尔时,尽管希尔“很有礼貌的一声不吭,只是看着我并且谈些别的事情,但他一定在想我今天疯了”。维恩还把他的假说告诉了爱德华?布拉德爵士,即使布拉德爵士认为“这有点大胆猜测的味道”,但他却对此持“非常积极的鼓励和赞赏的态度”。维恩“非常渴望能和特迪?布拉德(爱德华的爱称)共同发表这个观点”,因为他觉得他们俩的名字并列在一起,“布拉德和维恩看起来很了不起”。但特迪非常直率地拒绝了,他不想让他的名字出现在这篇论文上。布拉德是地球物理学界一位著名的革新家,他对地球热流理论作出过重要的贡献。他善于接受新思想,“以极大的热情接受了这个假说并以高度赞赏的态度四处传扬”。他只是不愿意在一开始就接受维恩的请求成为合作者。
当一块石头放在科学家的手中,那它就可能有了了特殊的意义
维恩和马休斯提出的假说(加拿大的劳伦斯?莫雷也曾独立地提出过)“堪与本世纪地球科学中的任何成就相媲美”。
它不但能确定无疑地证实赫斯的海底扩张说,而且还能推算出扩张的速度。推算方法是基于一种独立的、由地磁场倒置所标定的精确的时间尺度。看来,人们普遍赞同这样的看法:“维恩—马休斯—莫雷假说”的确证,触发了地球科学的“革命”。在这些突破性成就的基础上,下一步要做的工作便是:“建立全球构造的新理论,重构地球知识的新体系”。
『叁』 lol维恩怎么用感觉它的技能不怎么强啊
VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又极为弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期不崩盘。首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
技能解读:Q技能是主升技能,附加伤害高,带有位移效果,可以躲掉很多指向性技能,而且可以重置普通攻击,对于ADC来说是神技能。(小技巧:需要注意的是这个位移技能是不能够穿墙的,不过确能够穿越嘉文四世的大招,诅咒巨魔的E和冰晶凤凰的W。而且在使用Q技能后在6秒内你不攻击敌方单位是不会重置技能CD的,所以在逃跑和追杀时候用完Q尽量快速攻击以重置技能CD来提高输出和逃生的效率。)S3的物穿符文的消弱和天赋的修改,使得众多ADC在游戏前中期完全是处于被动的状态,所以我选择的符文和天赋搭配,使用起来可以让VN完全度过虚弱的前中期,一到装备成型之后VN的能力就能使得地方心惊胆战。
符文:
我会选择红色攻击力,黄色护甲,蓝色攻速,紫色2个攻击力和1个吸血(如果你觉得前期应该更以发育位置,打法猥琐一点也可以带2个吸血1个攻击力),这一套符文保证了VN的攻击力和前期的回复能力,因为VN在前期是一个比较弱的ADC,没有爆发类型的技能,而W技能又非常依赖普攻,蓝色带攻速符文能让薇恩更有效的输出,再者由于吸血的天赋被改在通用之中了,因此ADC是点不到吸血天赋的,这个改动让ADC不能再获得额外的吸血能力,所以就必须佩带吸血大精华来弥补前期回复能力不足的弱点。总之这套符文能让VN在对线不会很弱,而且赖线能力更强。攻击系点21点:有两种点发,一种是现在ADC通用的:狂怒—致命—武器专家—浩劫——致死—狂暴—蛮横之力—切割—死神,这种点法在现版本中是很流行的,最大限度的利用天赋来提高ADC的输出。还有一种我觉得挺适合薇恩的,就是致死一点狂暴不点,这2天赋点在屠夫上面,因为薇恩在装备没成型之前是比较弱势的,前期对线很多ADC都不占优势,所以大多数薇恩的玩家会猥琐补刀来度过这一弱势期,2点屠夫的话对小兵的伤害+4能更好的帮助你补刀,而薇恩由于W技能的真实伤害让她基本不需要暴击就能够对坦克英雄造成成吨的伤害,所以薇恩到后期并不是很依赖暴击装备,因此这种点法的话让薇恩成功渡过前期的弱势也是可行的后期装:狂战士胫甲—喧哗,破败王者之剑,红叉(电刃),最后的轻羽,无尽之刃(饮血剑),大冰锤(春哥甲,水银弯刀)。
『肆』 英雄联盟 维恩和惩罚之箭,哪个好用又犀利。最好说明优缺点,给高分。
各有各的优势,维恩机动性高,也有控制,你如果用维恩这个英雄的时候在和别人对拼最好贴着墙E这样失误率大大减小,而惩戒之箭这个英雄 脚短 没有逃跑技能,所以团战时候的走位很重要,别打团的时候你就冲到团战里面去,你在最后输出 我绝得维恩这个英雄在于走位,怕控所以要带净化 , 惩戒之箭我推荐你买
『伍』 维恩图怎么填
把属于沉淀法的填到沉淀法那边,属于过滤法的填到过滤法那边,两者重合的填到中间
『陆』 量子物理 内容 用热力学证明。详细过程 谢谢维恩的
维恩公式的推导是比较复杂的,需要较高的物理基础,而且,现在已经证明普朗克公式才能正确的描述黑体辐射,所以,对维恩公式只做简单介绍。
在探求辐射空腔中能量密度分布函数ρ(λ,T)的过程中,维恩作出了杰出的贡献。他从纯热力学理论出发建立了一个辐射能量随波长A和温度T分布的维恩公式。它是由研究“平衡辐射的绝热膨胀”而获得的。首先考虑一个具有完全反射壁的球壳,其中放置一块黑体,在温度T达到平衡后将黑体取出,此时球壳中充满黑体辐射。然后设想辐射作绝热膨胀,即设想球亮以缓慢的匀速向外胀大,其温度自然也要发生变化,不过辐射的本质并不因此而改变,仍属黑体辐射。由于球壳壁运动必有多普勒效应产生,因而引起辐射的频率ν或波长入的变化。通过简单的计算可知,波长与半径成正比;由热力学还可以证明λ与绝对温度T的乘积为一常量。由于发生了绝热膨胀,辐射能密度也要改变,即球壳中每单位体积的能量也要相应地改变。可以证明对应于波长λ的辐射能密度ρ与波长的五次幂成反比。因此:
由此看来,维思定律与帕邢地经验定律是一致的,只要人们使ρ(λ,T)与基尔霍夫函数Φ(λ,T)相等,对于帕邢的幂指数值取5,于是它就精确地重现了观察到的数据。
『柒』 lol暗夜猎手厉害吗,出装顺序呢
维恩很厉害,但需要利用好的Q,玩的好的话会非常飘逸,装备成型后,对他来说没有什么肉不揉的存在。
出装顺序:第一件必须是维恩的核心装 破败,破败现在削弱了,但还有两个ADC是第一大件必出的,一个是维恩一个是老鼠。特别是维恩,破败对他来说简直可以说是一个质上的提升。
维恩六神装:攻速鞋、破败、红叉、破甲弓、无尽,最后一件防御装有两个选择:复活甲和女妖面纱。如果对面先手控多的话(比如琴女的大、寒冰的大等等)就选择女妖面纱,如果对面突进多(贾克斯、刀妹、戴安娜之类的)就选择复活甲。
总的出装顺序是这样的:攻速鞋--》破败--》红叉--》破甲弓--》无尽--》女妖面纱。
还有,对面如果ADC是皮城女警,千万别选维恩去和他对线。水平相当情况下,对面稳压你。
『捌』 LOL希瓦娜和维恩哪个好点
当然龙女,要是就按现在来说就VN,打的爽前期后期都各有优势,而且只要有攻速伤害QW技能起来了伤害也很高,最少单杀个龙女没啥问题,但是,VN要在下次更新或者下下次更新无限被削,被动移动速度加成减少,伤害降低,大招隐身时间减少(不信可以上英雄联盟美服官网,网络一搜就能找到),这么来看就比不上龙女了,龙女又肉输出能力也不差加上大招控制操作好了很精髓,一个这种半肉对于一个团队的重要性是远远大于VN这种纯输出的,因为顺风还好,逆风团战时VN几乎只能送血,除非打两下立马闪跑,所以我认为龙女更好一点,尽管VN是现在这个版本最牛B的ADC英雄,但是削弱以后会怎么样没试过谁也说不准,不过会下降很多是一定的,所以单纯这个版本是当然输出VN远强于龙女,团战作用看阵容,但之后呢,也许VN也会沦为高端局队友最怕对手最爱的想寒冰炮手轮子妈之类的大坑(像当时寡妇一样),谁又能说的准呢?龙女反正改动的可能性不大,即使改加强的可能性也应该大于削弱,所以即使目前也说不准俩人谁好,何况改版之后呢?自己判断吧。
『玖』 谁告诉我下~~LOL,维恩,消了几次。都消弱的什么
版本V1.0.0.129: 修正后,恶魔审判[E]会和圣银弩箭[W]的触发伤害重叠。
版本V1.0.0.122:圣银弩箭[W]将会受致盲效果的影响。
版本V1.0.0.120:圣银弩箭[W]的伤害将不再受法术盾封锁。
闪避突袭[ Q ]:伤害加成从55/60/65/70/75%减少到40/45/50/55/60%。
恶魔审判[E]:基础伤害降低到45/80/115/150/185从50/90/130/170/210。
终极时刻:移动速度加成是现在的三倍,攻击伤害加成从35/55/75减少到25/40/55。