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纯水精灵洛蒂亚怎么打

发布时间:2023-04-17 02:50:23

① 原神水之神是谁

原神水之神是洛蒂亚,洛蒂亚从纯水精灵的身份和首席密探这个称号来看,她应该是水之神的眷属,然后又因为某种原因流亡了,而且似乎水之国有人对洛蒂娅不怀好意。

共工是中国古代神话中的司水之神,为西北的洪水之神,也是被大众熟知的水神形象,传说他与黄帝族的颛顼发生战争,失败后怒撞不周山,使天地为之倾斜,被洪水淹没,后被颛顼诛灭。

原神角色特点

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行奔跑、坠落滑翔与攀爬。

溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

② 原神纯水精灵怎么打

原神纯水精灵怎么打,原神中纯水察伏精灵是一个比较有难度的boss,玩家想要打这个boss的话是需要仔细研究的,因为如果用水属性角色就是白给,下面小编来给大家推荐下纯水精灵的打法~
原神纯水精灵怎么打
洛蒂娅自身不会进行攻击,主要通过召唤各种动物的水属性形态来对角色造成威胁,整体流程会召唤五轮,从第三轮开始每次召唤都将出现两组水之幻形动物,每轮动物随机不同出现。战斗场地持续下起小雨,自身会一直处于潮湿状态(你又不是北风狼,能奈我何~)。
推荐攻略角色:重云、凯亚、香菱、丽莎、菲谢尔、七七、刻晴、岩主角等,综合来看冰系角色、雷系角色的攻略效果最佳,下面来说说具体原因。
冰系角色面对诸如鸭子、松鼠等幻形动物有很明显的压制性(指停止其范围攻击与动作,创造输出环境),所以队伍中配置两个冰系角色也是可行的;岩系角色可以通过触发结晶反应生成水元素结晶,用以减缓自身受到的水属性伤害;
当面对多个敌人时,雷系角色可以造成感电伤害,敌人数量越多,感电效果收益越明显。另外需要注意的是,关于如何处理空中的飞鹰这个问题,因为大多数角色并不具备对空的攻击技能,所以建议队伍中带一个弓箭类型的角色(安柏、菲谢尔等),或者带丽莎也是可行的,丽莎的普攻与元素战技点按均可攻击到空中的单位。总之,活用各属性角色与水元素产生的元素反应伤害来攻略boss是最快、最便捷的方法。

前期准备
开荒期强烈推荐防潮药剂,用以减少自身受到的水属性伤害,提高攻略boss的容错率。
常备甜甜花酿鸡、火火肉酱面等恢复类食物,可以在血量较低时给予大量生命值恢复。
增幅类食物仍然推荐炸萝卜丸答誉子或者轻策农家菜,实在是太好用了,注意两种攻击型食物同时间内只能生效一种,如果对自身走位有顾虑的话,那就推荐防御型食物:渔人寿司,可以提高自身的防御力,在挨打的时候可以减轻些伤害。
注:防潮药剂通过:蝴蝶翅膀+莲蓬合成获取,轻策农家菜菜谱可在轻策庄找磨坊主小清没段白购买获得。

③ 外道勇者一行 洛蒂亚是打不过的吗

不是,推荐如下打法:
推荐优先学习(较常用)的技能:
物理系:十字斩(暴击)、月光斩(真实伤害)、生命吸收(吸血)
魔法系:诅咒(减对轮春蚂手腊埋攻击)、冰冻(推迟对手行动)
超级系:地狱烈焰(5倍真实伤害)
治疗系:驱魔(消异常)、幸运(生成技能宝石)
怒气系:锋利(加物攻)、冥想(加法伤)
4格道具推荐:①辣椒(加怒气)或回血药水;②驱魔药水或锤子;③口球(沉默对手,必需);④S级宝石(终结对手,必需)
(森困前期属性较弱时,可用沙漏或者十字架帮助过关)。

④ sd高达g世纪火线纵横阿芙洛蒂亚怎么获得

阿芙洛蒂亚获得需要收集度到100%
阿芙洛蒂推荐机体:查看机体列表,原创茄枝伍系的都可以让战搭郑场女武神生颤或效,随便挑一台吧,原配黑凤凰不错了,反正她的作用就是出场放一个全场超一击。当然也可以根据自己的打法,打出属于自己的BD。

⑤ 原神洛蒂娅的愤怒怎么打


原神游戏中有一个名为洛蒂娅的愤怒BOSS,洛蒂娅是个纯水精灵的本体,很多玩家挑战这位boss的时候经常失败,那么洛蒂娅怎么打?接下来深空高玩为大家带来洛蒂娅的愤怒BOSS的打法攻略,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
洛蒂娅的愤怒BOSS攻略
一、活动介绍
打纯水精灵本体的活动,获得奖励是经验书,但是要宏蔽羡消耗体力,和元素熔炉差不多,但是每天做一次任务就会送一颗纯水真心,相当40体力。
做完任务后会得到一只新宠物嫣朵拉,嫣朵拉这个宠物好像自带宠物技能,活动结束后宠物技能还能不能继续存在就不知道了。
二、阵容搭配
甘雨、迪奥娜、刻晴、菲谢尔
三、打法攻略
召唤物的水元素特征给予了我们多种作战思路,其中由火元素引发的【蒸发】、冰元素引起的【冻结】、雷元素造成的【静电】都可对水元素生物造成伤害。岩元素一家独大打谁都蔽拍是硬碰硬,而风元素所造成的【扩散】效果欠佳,但也不是不能上场。总之,除了水元素之外,其他元素角色皆可上场输出,但效果最好的当属火、冰、雷、岩四种元素,以下角色可作为参考。
火元素:迪卢克、香菱、安柏。
火元素引起的【蒸发】会对触发反应的单次伤害进行强化(两倍提升),迪卢克本就强势,将他的火元素伤害乘以2之后就更是不得了,而香菱、安柏也能打出不俗的伤害,但对练度还是有一定要求的。
冰元素:重云、凯亚、七七。
重云的附魔效果简直就是水元素生物的克星,只要E技能在场,那所有召唤生物都会在冰属性攻击下保持被冻结的状态,可谓是既能控又能输出。相比于重云,凯亚以及七七只能当一个冰冻工具人,输出的活还得其他角色来干。
雷元素:刻晴、雷泽、丽莎、北斗、菲谢尔
虽说雷与水反应能产生【静电】效果,但这伤害还是稍微低了一些,而且很容易连同自己一起被电。不过雷元素在针对水元素生物的作战中,表现力还是比较令人满意的。
岩元素:凝光、主并基角(岩)、诺艾尔
岩元素角色在攻击其他元素生物时会产生【结晶】效果,捡起地上的元素碎片可为角色套上一层元素护盾,在攻击方面也是毫不逊色于其他元素。
综上所述,火元素的输出能力最强,雷元素其次;冰元素在辅助方面更具优势;而岩元素以及物理输出手段虽可一战,但仍旧欠点火候(凝光单体输出爆炸,但AOE能力较弱)
在作战时玩家需安排好击杀顺序,白鹭(空)白鹭(陆)松鼠=鸭子=螃蟹山猪山雀=青蛙。以血量低的为最优先,其次为攻击频率高的召唤物,最终为血量较高、攻击频率低的召唤物,由此便可轻松过关。

⑥ 英雄无敌3 jedi story地图攻略

这是早期玩家写的攻略,详细图文的去地图行会找
往前走招25个农民,在先知处用生命挂件换末日之刃,在兵营后又一学者,骑兵升级,用要求的兵过关卡,攻下骑士城,救出罗兰德。

在(81 43
1)拿到水银瓶(80 44 1)拿到黄金囊。在(59 61 1)拿到大蛇神胸甲(兵营后真理之园),在(57 52 1)拿到幸运三叶。

访问(73
57 1)先知,用大蛇神胸甲换海神项链。
招50个农民下海,用海神项链过关卡(同时得到航海家之帽),杀掉(109 54 1)水晶龙,访问(102 50
1)先知,用航海家之帽学鳞波微步。

下海在(111 60 1)上岸,打开(110 65 1)的潘多拉盒得到海洋帽。攻下(83 59
1)的早地之城。

攻下(121 33 1)天使城(得到黄金包),在(114 44 1)拿到丰收之角(要用鳞波微步),攻下(141 31
1)云顶城(得到黄金袋)。

在(142 62 1)招船下海打败天使,回来上岸,毁船,用鳞波微步飞到(142 56 1)在(143 55
1)拿到水神鞋。

在(134 63
1)招船下海,把水中的箱子捡走及打败龙,水域走开回到刚才下海处上岸,毁船。

用鳞波微步飞到(120 62 1),在(121 57
1)有双向门传过去,用黄金三件套过关,在(129 142 0)下海,(在(123 143 0)拿到土系书。

攻下三个飞龙城。在(115 143
0)羡野下海,在(107 135 0)拿到天羽箭,在(113 131 0)访问红色帐篷。

在(131 123 0)拿到数精之弓,在(141 125
0)上岸,用鳞波微步飞到(133 130 0)在(125 130 0)拿到神兽之鬃,组成幻影神弓,回到早地城,在(77 63 1)招船下海。把水域走开,把(50
63 1)的漂浮物捡走。

在(7 80 1)上岸,攻下魔幻城,在(1 71 1)用丰收之角换失义魔法,往上走攻下另一个TT城(雪地城),救出马洛蒂亚,利用的高级学术让英雄学会魔法。攻下第三个TT城,在(6
68 1)拿到守护者盾,组成泰坦神剑。从(18 42 1)地道入口上地面,往右下走,在(30 52 0)招船下海。

在(94 72
0)拿到神足,在((88 87 0)神躯,在(87 99 0)神首,访问(107 71 0)先知得神胯,攻下(113 72
0)黑龙城,打败戴斯,访问先知(118 77 0)得神臂,组成天赐神兵。

在(81 121 0)拿到魔力球,在(82 109
0)魔法护符,在(85 108 0)拿到魔力护符,组成魔力源泉。

访问(141 72
0)的紫色帐篷(从一片绿草地进去)。得肯回到泰坦之家,通过紫色关卡,招船往上把水域走开,在(36 7 1)上岸,用鳞波微步飞到(38 1 1),在(31 2
1)招船下海,访问位于(28 0 1)绿色帐篷,攻下蜥蜴城,在(11 15
1)拿到矮人顿。

攻下蛮牛城,用矮人盾过关卡,攻下野牛城,从此三城得到的宝物组成龙王神力,神圣血瓶,访问野牛城旁的先知学会镜像、祈祷魔法。

在(28
22 1)拿到禁锢之灵。回到野牛堡,出海。在(141 125 0)上岸,从(142 103 0)地道进去,在(兄芹喊124 117
1)拿到恶魔棒,用恶魔棒攻下鲜花之城,救出英雄鲁肯,鲁肯从(126 121 1)出海,访问天蓝色帐篷。从(124 132 1)双向门过去打败纳美斯(首配136 97
1)。

从(100 125 1)单向门传过去,在(104 120 1)拿到魔力项圈,通过(113 120 1)单向门传过去,打败(9 135
0)希瑞尔,在(2??143 0)拿到魔戒,在(10 135 1)处用鳞波微步飞到(2 132 0)从(1 132 0)单向门传过去。

在(46
142 1)拿到魔法披风,组成法师戒,攻下林中城。

回到雪地之城,从(17 42 1)地道入口进去,用法师戒打开位于(30 41
0)的关卡,在(39 31 0)招船出海往上走把水域打开,访问位于(9 0 0)的棕色帐篷。回到刚才下海处上岸,过棕色关卡,招船出海,在(89 1
0)上岸。

在(99 0 0)拿到亡灵护身符,让一个英雄在(107 8 0)等着,另一英雄从(100 6
0)用鳞波微步飞到(106 8 0)连招两次船就能下海打(106 10 0)的怪物。在(96 13 0)拿到吸血鬼披风,在(121 15
0)拿到死神鞋,组成鬼斗篷。攻下比蒙城故园城(139 5 0)回到(110 22 0)出海,过关卡。

用鳞波微步飞到(98 34
0),攻下精灵城,幻影城,访问位于幻影城后的白色帐篷(98 53 0)。

回到雪地城,过其右边的索戈林关卡,在(38 50
1)招船出海,攻下两个凤凰城。回到云顶城,在(134 63 1)招船出海过天蓝色关卡,回到出海处,用鳞波微步飞到(140 68 1),通过(141 65
1)单向门传过去,攻下地狱成,攻下恶魔城。

在(8 120 1)拿到真理徽章,在(12 108 1)拿到礼仪之戒。用真理徽章、礼仪之戒过(6
141 1)关卡,从(1 143 1)单向门传过去,灭蓝色。

在(27 130
0)拿到生命挂件(访问两次魔法泉)。

回到地狱成,通过(3 99 1)地道入口过去,带三种龙访问(0 87 0)新知得大使勋带,往下走,在(5
126 0)拿到政治家勋章,在(27 108 0)拿到自由挂件。

攻下钢板城,等下一周找出英雄泰哲,在(42 126 0)拿到永恒之球。在(43
103 0)拿到禁魔披风,在(46 119 0)拿到火神剑。

回到早地之城,招船出海,在(58 65 1)上岸。用鳞波微步飞到(46 57
1)单向门传过去,访问位于(80 112 1)深蓝色帐篷。

泰哲回到钢板城从(22 93 0)出海往左上走。在(17 97
0)拿到望远镜,在(11 98 0)拿到窥镜,打败(5 69 0)兰贝斯。

打败(42 65 0)圣龙得龙眼戒。攻下三个挨在一起的城(TT 比蒙
天使)从天使城后面的单向门传过去,打败索姆拉。回到蜥蜴城,用望远镜、窥镜通过关卡出海,在(12 5 1)拿到黄金甲,在(2 4 1)拿到地狱之冠。漩涡传到(54
83 0),攻下泰坦皇城。(神器在泰坦皇城后)

往下走在(71 105 0)出海,在(28 87
0)上岸,打败妖女,攻下妖城灭褐色。

回到蜥蜴城,用鳞波微步飞到(52 1 1),往下走打败(54 26
1)格武夫。

往右上走攻下三个鬼城,访问(143 20 1)黑色帐篷。回到雪地城,通过地道过去,过(25 36
0)关卡,打败恶棍,攻下恶霸城,回到(39 32 0)飞到(37 20 0),打败恶霸,攻下(6 0 0)的恶棍城,灭青色,

往回走,在(37
20 0)招船下海,过(44 22 0)关卡,灭箭神,在(66 17 0)出海在(54 8
0)上岸访问所有方向塔,继续往上走攻下天使皇城灭紫色。

回到黑龙城,往右下走,攻下(136 85 0)龙宫,往下走攻下(109 111
0)魔霸城,灭橙色。

回到早地城,招船出海过黑色关卡,在(81 67 1)上岸攻下两个鬼城,飞到刚才上岸的对面,灭最后一家绿色。

⑦ 3部“NTR元素”游戏解析:每一套都有属于他们自己独有的内核体验

本篇文章纯粹探讨以「 游戏 」这种载体来表现「说故事」的奥妙之处。如果在公开场合中阅读也是不会影响到旁人的,可以安心食用。

以下,我会先后介绍【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】这三部作品。NTR元素毕竟行之有年,该发展的套路就是那些, 但这几部作品却能在既有套路下又玩出很有亮点的表现。而且更重要的是它们还不是刻意使用反套路。

这三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品来说,已经算是尽力做到精致。优点很多,缺点的话与其说是缺点不如说是制作上的取舍,后续会再进一步说明。

我必须说,最初我第一次通关后我的心情是非常火大的,火大到我完全不想要再继续玩下去。我明明知道我的剧情事件、CG都还没搜集齐全,但是我就是气到把这 游戏 列入黑名单。后来过了几周冷静下来后,我才透过攻略得知, 原来这 游戏 的精髓在于「多周目叙事」, 真的是必须多玩几次才能感受到作者想表达的真正想法。

角色描绘&故事大纲

主角:伊莫斯

伊莫斯出身于药草店,个性温和,是个非常普通的正常人,与青梅竹马的洛蒂亚互相喜欢,并同住在一个远离战线的安全小村庄中。虽然战斗力也不算弱,但是随着冒险的展开,四周围全是怪物般的「龙人」,越来越显得自卑。

女主:洛蒂亚

标准的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龙-亚玛丽」选定为龙人,获得了高超的战斗能力。本来的任务是守护村庄,但随着前线战事扩大,不得不前往前线支持。

黄毛:巴里盖斯


标准的流氓,看似冲动火爆但其实心思缜密,被「地龙-哈迪斯」选定为搜弯改龙人,但却完全不参与邪龙王的抗战,反而趁战乱时期利用「龙人之力」结党营私、袭击城镇、自立为王。

故事前段章节是,巴里盖斯袭击了伊莫斯的村庄,但在洛蒂亚的死守下并不容易攻破。最后两方达成协议,巴里盖斯愿意放弃骚扰村庄并参与讨伐邪龙王,但是洛蒂亚必须随行。而之后的剧情走向大家大概也猜的到,我就不多说了。



作为主角的伊莫斯,自然是不放心地随同前往。但是随着冒险的过程世判越来越艰辛,价值观渐渐崩坏、内心逐渐黑化,最后被邪龙王传授「邪龙王之力」成为了大魔王。

多周目叙事

看完上面的故事走向,大概会觉得这是难得的苦主反杀,或是至少能当个毁灭世界的大魔王。但是,实际上伊莫斯的愤怒源自于巴里盖斯,在手刃这个死敌、大仇已报之后,便丧失了邪龙王之力。伊莫斯本以为自己打倒了巴里盖斯后,洛蒂亚会很开心。但随后出现在他眼前的,是集合「错愕」、「悲伤」、「愤怒」于一身的洛蒂亚。


她很惊讶,为何最后的邪龙王会是伊莫斯?她自己在一路上为伊莫斯牺牲了这么多,眼看一切事情都要结束了,马上就能回到以闹纤前的日子,但却在最后一关变成如此。她也不能理解为何伊莫斯完全无法理解他的苦心,还在她不知道的情况下投靠了敌方阵营。为此表示愤怒的她决定与伊莫斯决一死战。

我本以为这个时候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里盖斯和洛蒂亚这对狗男女,最后伊莫斯毁灭世界 游戏 结束。但迎来的却是 「完全打不过!」 我不死心的读档重新打了很多次都还是不行。当下我感觉非常火大, 这到底是什么粪Game! 已经准备删 游戏 了。

伊莫斯在死前开始懊悔,确实在与洛蒂亚分开后,他一心只想到自己与报仇。完全没顾虑到对方的心情与大局,连最原始的初心都舍弃了。随后画面来到了回忆间,在这里你会得知部分剧情还没破完,作者也会询问你,是否要再进行二周目 游戏 ?试着做出不一样的路线选择?


我当下只想毁灭世界跟删 游戏 ,根本连二周目的机会都不想给它。后来才知道原来这 游戏 至少要破到 三周目 才会到达最终结局。所以我最后又花了一些时间看完全部的剧情。过程中我才知道,原来从头到尾被作者玩在手里的是 「我」 这个玩家才对。

作者在一周目时,先刻意引导玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在结局时给你必败的战斗,同时还展现出女主的悲伤、愤怒与主角的懊悔。二周目迫使你在结局分岐上必须选择「拒绝邪龙王」路线。然后再让你看见洛蒂亚在一周目中没有表现出的一面。

这时通常会感到 更加的愤怒 ,并且 更想删 游戏 。然后在达成两种路线的结局后,终于可以进行三周目。三周目在最后与洛蒂亚战斗时是可以打赢的。打赢后,洛蒂亚一样会像一周目一样说那些冠冕堂皇的话,但这时的伊莫斯与玩家一样,已经知道这些话并不是真心的,而这位旧情人最后也死在伊莫斯召唤的魔物手中。

洛蒂亚死后,伊莫斯会继续随邪龙王与其他龙族们对抗。在最后的过程中,伊莫斯会随玩家一同慢慢得知,其实那些传授龙人之力的龙族们才是真正的幕后黑手。这一切发生在他身上的事,全都不是巧合,全都是这些龙族们精心设计的局。

多周目结局的观点切换

一周目结局时,会发现自己不该过于专注眼前的人事物,不该以自我中心思考,应该更看见周围的想法。二周目结局时,会发现原来眼前的人确实不该相信,没有真正相处、无法充分理解对方的话,不管对方说了什么,最好永远都抱持着一颗怀疑的心。

三周目结局时,会发现原来自己根本从未看清这个世界,养成 独立思考、多元接受、随时重塑自己 的习惯是非常重要的。面对周围发生的事物感到沮丧、愤怒、悲伤。每个角色都以为自己是依照自己的自由意志而行动,所有的情绪也都来自心中唯一的 「自我」 ,但其实每个人可能都只是被操控的棋子,并且浑然不知。而这当中,当然也包括作为玩家的「我自己」。

我不确定这是否为这个作品中想传达的内核观念,但至少我觉得这是它很用心在传达这件事。 透过「 游戏 」这个载体才有的独特表现,如果面对每一次的结局感受到的情绪起伏越大,那最后也就能体会到越多的省思。

碍于文章篇幅关系,其实 游戏 中很多配角的剧情与故事细节是我没有细说的,我希望更细节的内容可以留给有兴趣的读者们亲自体会。 这部作品不仅绘图精致,也善用了「 游戏 」才能表现出的「多周目叙事」,还有着非常优秀的叙事节奏与角色塑造,气氛营造与剧情转折也非常到位。 要说缺点的话,就是男主努力空间的被限制的太小。几乎每场关键战役都是必败,完全就是硬要让伊莫斯当苦主苦到尾。这对于想要尝试走出纯爱end的玩家来说,无疑是场灾难,不但会搞了半天都达不到,也会少了很大的 探索 乐趣。不过也得如此,这故事的走向才较能控制,路线过于发散的话,叙事节奏也可能会大崩盘。



与外道勇者一行的多周目叙事不同,这部作品是走单一路线单一结局,但它的亮点在于 「倒叙与插叙手法 」与 「角色的深刻塑造」, 以下我会详加细说。

倒叙与插叙手法

其实故事的主轴非常简单,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身边的女伴们渐渐被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已经发生「后」,才让玩家在别的地方获得记忆水晶来得知「之前」发生过了什么?而玩家也是作为上帝视角才知道的,作为 游戏 主角的勇者其实是不知道发生什么事情。这样一方面可以更加强调那些事件的发生,一方面也塑造出了完全不可能改变的无力感。


游戏 的开头故意不怎么交代两位女角对主角的 情感 来由,而且还使用了一些比较轻松、诙谐的配乐。我本来以为这部作品就是个简单粗暴的俗套NTR故事,角色的关系就是常见的青梅竹马。但一直到「最后的城镇」准备前去打魔王时,才能透过信件得知这些女角们对主角的真正的 情感 来源。这时在回头看两位女角的各种行为时就会显得合理多了。

角色刻画

反派:盗贼头领-凯萨尔

一般的黄毛通常是与主角有不对等的权力或武力,并利用其对主角进行压制,再巧取豪夺。但这位盗贼头领在武力上却是打输的,不过他却懂得观察局势,并利用有限的资源急中生智,最后反将一军。而这样一来, 除了加深对反派刻画、补足剧情的精彩度 ,也让女主们的降智行为变得回合理不少,在众多作品中很少会遇到像这样子的着墨。

女角:阿鲁妮

虽然这类里世界作品绝大多数都会被认为是「物化女性」,但是此作品却充分展现了一位女性 「坚忍不拔」 的一面。

阿鲁妮虽然在得知自己怀孕后,其实陷入了非常大的焦虑与迷惘,而且更重要的是她连孩子是谁的都不知道。这种情况下,她大可选择流掉。但是在得知奴隶商人以「还债」来要挟她,如果生下女孩的话就送他做抵押时,她却是二话不说地拒绝,而且是坚持要生下来抚养。此时的她,才知道自己对这小孩的 情感 到达如此深厚。



明明怀上他是痛苦的,抚养她是非常辛苦的,性别也还不知道,而且生父更不知道是谁。本来前几分钟还在考虑堕胎,不过一旦孩子遭遇到危险时,她却能瞬间做出这个决定。虽然做出这样的决定不一定很符合现实, 但能在一个「里作」中,看到一个女人蜕变成人母的后的成长,看到这样的决心与意志力真的是难能可贵。

惊为天人的反转End(以下强烈剧透)

游戏 最后一个亮点在于它的「反转套路」,这并不是直觉上的反套路。 游戏 的一开始会叫玩家输入自己的名字,但是 游戏 的主角-「健次」却是有他自己的名字的。我一直以为这只是个bug,玩到后面甚至都忘了有这个设置。结果当主角抵达魔王城,敌方参谋好不容易召唤出魔王,而这位魔王的名字居然是…….「 」!!!????


参谋还接着说,勇者啊,其实的能够走到此,并不是你自己的意志驱使,而是由我们的王「 」驱使你过来的,也是「 」让你知道这一路上真正的「恶」是来自人类,而不是我们魔族。然后玩家开始操控魔王并打倒刚刚自己苦苦培育的勇者......

更扯的是,随后的剧情文本还继续出现,「 」打倒勇者,攻下了王城后,极力提倡人类与魔族的共存共荣。善用各族所长,专研 科技 与技术,在位期间不仅王国富庶,扫荡了过去的不法地带,开创了全大陆前所未有的盛世???


接着刻意用了几页全黑的画面搭配文本作结尾……..


​最后不仅还了女角们一个Good End,而且还彻底呼应了 游戏 标题。老实说,我本来就只是看到缩写有个NTR就点进来了,我在玩到这里以前压根儿 完全没注意 游戏 的标题,实在是太惭愧了! 但我想这应该也是在作者的算计之中。

这部作品虽然不像「外道勇者」一样有着完善的世界观跟传达意义,但是它的亮点真的非常多,尤其最后的结局真的会让人怀疑作者的脑袋里装的是芬达还是可乐? 游戏 时间大约5小时,不需要刻意农等级,是个非常值得尝试的小品作品。

缺点的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻书一样,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就会掉落的记忆水晶碎片。 感觉上,是有种 游戏 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上剧情表现。

这部分,如果能做的像 游戏 前期一样,搭配一点RPG要素在事件已经发生的前提下,隔天醒来再透过打赢boss后才能解锁获得回忆,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我认为会更有搜集东西的乐趣。不过整体来说,这部作品还是有把该说的故事好好说完,剧情衔接上并没有太严重的问题。

最后,既然是NTR 游戏 特论,那就一定要介绍一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,严格来说它根本不是来给你「使用」的。 游戏 性很高,但艺术性可能更高。

故事的大纲是主角-马鲁斯在一次意外不小心开启了后山的地下遗迹,导致魔物渐渐出没在村庄附近,这时蓝毛勇者-拉格纳斯出现了。并且解救了马鲁斯与女主-菲莉雅。村长与拉格纳斯达成协议,只要他愿意 探索 地下遗迹并扫荡魔物,遗迹中的金银财宝几乎可供拉格纳斯所有,同时如有需要村中亦可无限提供任何他想要的服务。


游戏 性高、难度高、时数高

游戏 在一周内分成七天,每一天还分成朝、昼、夕、夜四个时段,每个时间点都会有不同的人、事件发生或道具获得,但是玩家一次只能在同一个时段触发一件事情。同一天的系列事件如果有一个环节未触发成功的话,就不会有个完整的结果,也不会达成每日关键课题。 请于下周同一时段继续尝试! 如果要再达成所有支线的话真的需要花上不少功夫。


就算是同一天的事件组合,彼此的前后关联性不一定很大,是不太容易从中推敲的。如果不看攻略的话,我可能玩整整1个月都还摸不出头绪。但如果是特别喜爱 探索 搜集要素的玩家应该会非常过瘾才对。

花样很丰富

虽然NTRPG2不像上面两部这作品在角色刻画上着墨很多,但是它在事件的表现是非常的「多元丰富」。在游玩的过程中,我常常在想。哇!这样也行?根本花式虐苦主。登场的女角非常多,但全都不会属于他。

游戏 一共分成前中后三大部分。前段为序章,是在开启地下遗迹前的人物与情节交代,需要小部分的 探索 。中段部分比较单纯,照剧情引导就行了。后段部分则是高难度、高复杂的 探索 。 而这里居然…居然还唯一存在一条「水曜日的支线」 ,可以让马鲁斯与菲莉雅有个难忘的夜晚,算是还留有一丝良心。

以一部里作来说,全程无CG、只靠位图,无疑是个很大的硬伤。再加上主角 「全程不说话」 ,唯一表达情绪的方式是靠水滴之类的表情符号,或是肢体动作。这样的种种设置是非常奇特的,会让玩家很没有想玩下去的动力。

不过也正因如此,作者能在他特别想刻画的场景表现、RPG特有的 探索 与搜集,进一步精雕细琢。当那些内核体验交出100分以上的成绩时,依然能刮起旋风,使这部作品的地位远超过同类作品。

系列第一作《NTRPG》,广为好评。续作《NTRPG2》到达巅峰,之后还因为粉丝热烈回应,额外制作了短篇的《圣诞节外传》。虽然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困难而终止,但是粉丝还是以同类型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。

虽然这种奇怪的 游戏 模式绝非市场主流,但能够依循既有套路,进一步自创武功,开发出一套粉丝买单,甚至愿意为其制作衍伸作品,真的是非常不简单。所以与其说这部作品是拿来「使用」的,更不如说是拿来「纪念」的艺术作品。 在众多RPG Maker制作的力作中,曾经有过一个最为特别的系列。

以RPG Maker作为开发引擎虽然自由度很大,但是必然有其限制。 而这三部作品确实在有限的资源架构上玩出一套属于他们自己独有的内核体验。 一个 游戏 作品不可能做到面面俱到,有些缺点并不完全是缺点,可能是为了让这套故事的方式能表现得更好,而不得不作的取舍。

如果你对这题材的作品有兴趣,时间较充裕、比较重视故事体验的话,我最推荐 《外道勇者一行》 。而时间较少,较注重角色刻画,或是想体会作者那装可乐的头脑,可以尝试 《No Tears Rebirth》 这个短篇故事。至于想挑战高难度 探索 乐趣的人可以选择 《NTRPG系列》 。当然,如果只是想朝圣、纪念一番的话,边看攻略大概2–3小时也可以通关,不会有太多的压力。

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