㈠ 刷新率144hz的电竞屏幕会让游戏帧数高吗
与传统的60Hz显示器相比,电竞显示器最具特色的参数就是屏幕的“刷新率”,刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,换言之就是1秒钟的时间内显示器刷新画面的数量。在显卡可以满足性能需求的前提下,我们在玩游戏或者日常使用时,即使你显卡可以渲染的帧数再高,实际上显示器所显示出来的只有显示器刷新率所决定的帧数。如果你显示器最高刷新率是60Hz,则屏幕实际显示的最高帧数只有60帧,如果你使用的是144Hz的电竞显示器,则显示器最多显示的帧数就可以达到144帧。
单单从帧数上来看,144Hz电竞显示器相比普通60Hz显示器在实际显示帧数上可以成倍提升,不过很多人可能会说,实际显示帧数达到60帧后人眼已经很难再区分出高于60帧画面的不同
㈡ 显示器对FPS游戏有什么影响
游戏的流畅程度就要看显示器。显示器的刷新率越高,图像就越稳定,图像显示就越自然清晰;而刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害。
FPS是射击类游戏,如果显示器的刷新率低,会出现拖影和残影,影响游戏体验。144Hz刷新率的显示器,能使游戏画面变的更加流畅,减少卡顿和漏帧现象。
(2)显示器刷新率能提升游戏帧数扩展阅读
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为“刷新率(单位为Hz)”,例如常在CS游戏里说的“FPS值”。传统显示器配置的60Hz刷新率已经无法满足玩家的需求了,业界于几年前就推出了120Hz刷新率的显示器,配合高端的显卡,这样显示器每秒可显示120帧的画面;之后又出现了现在电竞显示器的官方标准是100Hz以上,144Hz已经属于高配的电竞显示器,能够让游戏的画面稳定流畅跳转,这对于大多数电竞游戏已经足够。
㈢ 刷新率144hz的电竞屏幕会让游戏帧数高吗
与传统的60Hz显示器相比,电竞显示器最具特色的参数就是屏幕的“刷新专率”,刷新率是指电子束对属屏幕上的图像重复扫描的次数,换言之就是1秒钟的时间内显示器刷新画面的数量。在显卡可以满足性能需求的前提下,我们在玩游戏或者日常使用时,即使你显卡可以渲染的帧数再高,实际上显示器所显示出来的只有显示器刷新率所决定的帧数。如果你显示器最高刷新率是60Hz,则屏幕实际显示的最高帧数只有60帧,如果你使用的是144Hz的电竞显示器,则显示器最多显示的帧数就可以达到144帧。
单单从帧数上来看,144Hz电竞显示器相比普通60Hz显示器在实际显示帧数上可以成倍提升,不过很多人可能会说,实际显示帧数达到60帧后人眼已经很难再区分出高于60帧画面的不同
㈣ 高刷显示器对打游戏有帮助吗,哪位大神给说说呗
打游戏追求的就是流畅的游戏体验,高刷显示器能改善拖影,让画面无撕裂,无卡顿,所以高刷显示器能提高游戏玩家的游戏体验。我之前一直用刷新率为144Hz的显示器,换成刷新率为270Hz的ROG STRIX XG27AQM绝尘电竞显示器后,可以从肉眼看出拖影改善好多。
㈤ 高hz显示器能提高FPS吗
问题: 配置上显卡稍弱,官方推荐配置为GTX 1060 6GB,但1050ti开中等特效也能基本保持流畅运行。
理论版: 理论上关权闭“垂直同步”可以实现面帧率超过60FPS,但会产生“画面撕裂”;打开“垂直同步”之后你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率,理论上如果显卡性能出色,使用144MHz刷新率的显示器也会提高游戏画面的FPS值。
解决:目前问题在于你的显卡性能是瓶颈,换显示器基本不能解决你现在的问题,如楼上。你可以尝试关闭“垂直同步”FPS锁到90试一试.
㈥ 游戏帧数与显示器刷新率的关系
通俗的讲因为帧数生成时间不是均匀的
而显示器刷新率是固定的。
所以即使60帧和刷新60hz的显示器 也没有办法完全同步,还是会有帧数丢失,造成画面卡顿。所以还是帧数越高越好。
有些时候,帧数远远大于显示器刷新率,还会造成画面撕裂现象,原因是屏幕刷新由上到下需要一定时间,如果这个时候正好有新的帧数传来所以导致上半部分还是前一帧,而后半部分是新的帧数了。所以需要开启垂直同步。
参考资料:http://tieba..com/p/4706197185#95227474030l
关于三重缓冲
在帧率比显示器刷新率高很多的情况下,为了将显示器的刷新时间和显卡向缓冲区写入画面的时间保持同步,必然就需要人为地增加延迟,来延后“过快生成的画面“向显示器的输出。因此在竞技游戏中,开启垂直同步后的手感会大打折扣。
既然垂直同步的延迟是因为显卡输出完一幅图像就歇着等待红绿灯了,无法响应鼠标键盘最新的操作,那么我们为啥不让显卡一直工作呢?这样不就能一直响应最新的输入操作了吗?三重缓冲就是基于这种思路设计的,它在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。
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