1. 分辨率到底是由显卡决定最高还是显示器
两者共同决定,显卡是输出,显示器是输入。最终的决定者是显示器
如果你的显卡支持更大的分辨率,而显示器不支持也没用。显示器是最终的决定者。
如果显示器的分辨率支持大于显卡的输出分辨率,那么就会出现超出动态范围的黑屏字样,现在一般的独显都不会出现了,因为都支持1920X1080的分辨率(22寸显示器标准分辨率)
2. 我要提高屏幕分辨率是要换显示器还是显卡
单纯提高分辨率的话当然换显示器了。要是要提高显像性能,那显卡是要换的
3. 显示器的屏幕分辨率高低由显卡决定还是显示器本身
当显卡输出分辨率和屏幕分辨率一致时,是该显示器最清晰的时候,即点对点输出,除此之外桌面清晰度就和显卡没有太大关系;
游戏中,满足上面的条件(比如1080p显示器用1080p分辨率进行游戏)前提下,游戏贴图质量高低决定清晰度,贴图质量越高清晰度越高,因游戏技术水平而定;
很久很久以前(GF2对阵镭8500在Quake3中的表现),n卡在驱动做手脚,同等设置画质不如a卡,帧数很高,这就是驱动决定的清晰度;
以上全满足、游戏贴图设置最高的情况下,ppi决定清晰度,就是现在手机拼的每英寸像素了,ppi越高,越清晰(再次强调满足输出分辨率和屏幕分辨率一致的情况下),也就是同尺寸分辨率越高或同分辨率尺寸越小的情况下,越清晰;好的线材可以提高成像质量,包括清晰度;
更好线材可以提供更好的画质,当然包括清晰度;
很多显示器有调整锐度的选项,和相机调整精细度差不多,属于后期的范畴,这样可以单纯提高细节清晰度,但是会降低其他显示参数,使画面过度不自然,边缘过于明显,偏硬;
最后偏冷的色调锐度看起来会比偏暖的色调锐度高。
4. 关于画面清晰度,显示器与显卡,哪个关系更大
和两个都有关系。如果你的显示器本身分辨率低你显卡再好也没用,但是如果你显示器很好但是显卡不行一样开不了高的分辨率,因为你的显卡带不动,所以要提高屏幕清晰度最好是根据你的实际情况,哪个拖后腿了换哪个
5. 显卡性能与显示器分辨率有什么关系
显卡的性能和 显示器 的分辨率有着什么样的奇妙关系呢?接下来让我带着大家去探索这个问题吧!
显卡与显示器的相互关系
显示器是显卡的“归宿”,300块的入门级也好3000块的旗舰级也罢,显卡最终服务的对象都是我们面前这个四四方方的小窗户。显示器不仅承载着显卡存在的泰半意义,还发挥了协助进行显卡市场分级定位的功用。
以常规而言,显卡的性能输出能力与显示器的分辨率是对应的。入门级显卡只需具备中低等级也就是1680以下级别的显示输出能力即可,中级显卡对应1680~1920分辨率,甜品级显卡需要应付1920~2560分辨率,而政府2560分辨率则是旗舰级的工作。
通过显示器进行性能分级是由市场决定的一种行为,本来不会特别的刺激到我们。但偏偏这世界就是充满了各种巧合——NVIDIA全新发布的中端级产品GeForce GTX 650 Ti打破了传统中端显卡的性能限制,成功的达成了满足1920分辨率游戏需求的目标。这款产品的出现不仅给我们眼前一亮的感觉,更极大地挑动了我们经常出现的好奇心
要不,我们弄几个实验来折磨他一下?既然它这么“有本事”能完成过去的产品完成不了的差事,那我们不如看看它到底有多达能耐好了。比如说弄点2560分辨率的游戏来给它跑跑看怎么样?
其实我们一直都有这样的问题,那就是为什么显示器可以成为区分显卡的性能分级。我们也许知道分辨率越高显卡能够跑出来的帧数就越低,但显卡为什么会在大显示器上变得更加吃力,是什么其实秘密就蕴藏在显示器最直接的性能参数——分辨率中。
显示器能够呈现的最基本的单元是像素,显示器的显示区域正是被这些正方形的小点所填充满的。显示器的分辨率,或者说1920X1080/2560X1600等等这样的参数,实际上分别描述了在可显示区域内能够显示的像素个数。1920X1080分辨率,亦即显示器可以在宽度方向上输出1920个像素,而高度方向上则可以输出1080个像素。2560X1600则意味着显示器可以在宽高方向上分别呈现2560以及1600个像素。
每一个像素都具备不同的颜色,都要经历从生成到处理再到输出的任务过程,所以显卡的性能,很大程度上可以说是处理像素任务能力的体现。而不同分辨率的显示器,显然给显卡带来了完全不同的任务总量。
我们假设所有像素的处理任务全部相同且均记为1任务/像素,那么1920X1080分辨率的显示器上呈现一帧画面,显卡需要面对2073600个任务。以此类推,1920X1200分辨率下一帧画面的像素任务数则上升到了2304000,2560X1440分辨率为3686400,2560X1600分辨率则会达到4096000个任务。
随着显示器分辨率的提升,显卡所要面对的任务数也在不断的激增中,2560X1600分辨率的30寸显示器虽然看起来没比一般的23寸显示器大多少,下所需要处理的像素甚至比1920X1080分辨率多了接近一倍。这种像素数量的增长,就是显示器对不同性能等级显卡造成压迫的最重要原因。
正面承受像素压力的显卡划分等级
显卡是一个由不同部件构成的整体,几何部分负责几何过程的处理,材质单元负责抓取纹理,ALU负责像素及其他相关的shader program运行,ROP负责着像素的混合输出以及抗锯齿等操作,显存则为这一系列过程提供缓冲。在与显示器分辨率直接相关的要素中,ALU/ROP/显存带宽承受着更多的负担,因为它们分别负责了像素的处理、输出以及整个过程的“润滑”。
我们面前的所有颜色都是通过红绿蓝三原色以及它们的混合来表达,而三原色的深浅以及混合程度,又可以通过三组数字以及它们之间的关系来表示。因此对颜色本身以及由颜色构成的各种特效的描述,实际上就是对数字的近身缠斗。像素数越多,需要处理的数学过程也就越多,ALU的负担也就越重,自然也就需要更多的ALU参与处理过程了。
ROP单元的职责,在于将已经处理好的像素和材质进行混合,它会将的经过各种处理之后的像素填充进2D化模型需要的范围内,也就是我们常见的Pixel Fillrate过程,经它处理的画面才会被送入帧缓存等待输出到屏幕上。ROP的数量直接关乎显卡填充和输出像素的能力,更多地ROP不仅可以更快速地处理像素的混合和输出,还能提升实质上就是像素操作的抗锯齿过程的性能。
6. 显示器的屏幕分辨率高低有显卡决定还是显示器本身
显示器的屏幕分辨率高低由显卡和显示器两者共同决定,最终的显示效果为显示器决定。
显卡作为图形运算的输出硬件,对于一台电脑而言是必不可少的。显卡将CPU未处理的图形命令进行处理及优化,显卡是电脑进行数模信号转换的必要硬件。因此,即使显示器可以支持极高分辨率而显卡的性能跟不上,也就限制了显示器的分辨率高低了。
而显示器则为电脑必不可以的视觉社保,它可以将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼。而在屏幕分辨率的界定中,当显示器的分辨率不高时,即使显卡可以支持更高的分辨率,也会受到外部硬件设备的影响从而限制屏幕分辨率高低。
显卡和显示器的适配,能有效的将两者的性能发挥至机制,从而达到显示的最高屏幕分辨率。正常情况下,屏幕的分辨率越高,对应显示的像素就越多,显示画面就越清晰。因此在选购时,必须要对应两者的参数进行适配筛选。
由于显示器为最终的显示输出设备,因此在人眼接收到的视觉信息均由显示器决定。除了显示器的最高支持屏幕分辨率外,还要考虑到显示的色温、屏幕刷新率、色彩精准度等参数,这些参数均会独立影响显示的效果。
7. 如何提高电脑中的分辨率是换显卡,还是换显示屏
换一个显示器基本就好了。
显示器有最大分辨率,是不能超过这个限制的。
当然你要用最新的显卡驱动,下一个驱动精灵今本就好了。
如果还不行的话就是显卡不行了,不过一般都可以,大不了就换一个吧!
8. 如何提高电脑中的分辨率是换显卡,还是换显示屏
一般情况是直接在桌面设置里边,更改
屏幕分辨率
,如果分辨率已经最大了就是已达到
显示器
最大
支持分辨率
了,满足不了你的要求的话就要换显示器了。
现在
液晶显示器
都很护眼,分辨率对专业作图来说不如
大背头
的
纯平显示器
,那样可支持分辨率更高,当然也相对
伤眼
一些。