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在方面GPU即图形处理器显著提升

发布时间:2022-07-19 02:03:03

⑴ GPU的发展趋势是什么

在PC的DIY时代,我们总是首先会问你的CPU是什么。即使不需要DIY的笔记本,我们也总是在了解完品牌之后,第一个需要了解的就是CPU。有时候甚至是先了解CPU。在将来的某一天,我们是否会问“你的GPU是什么?”

前两天我写了博客,题为《英特尔不能暴力到这个地步》。英特尔和微软联手制造的这个丑闻中,凸显了英特尔在事件上表现出来的在显示方面的弱势,它的915芯片组无法满足vista的硬件需求。

不管是从我们应用的任何一个角度(包括操作系统、3D应用、游戏、视频等等),PC的视觉应用都将成为主流,并且这是一个必然趋势。

这些所有的视觉应用,都取决于你的显卡。其中,GPU就是显示卡的“心脏”。 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。GPU决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。

之前用户在进行PC DIY的时候,CPU是首要考虑要素。但目前的情况是,升级CPU在提升整机性能方面收获越来越小,CPU已经不是制约PC性能的关键;用户对游戏、高清视频使用的越来越多,对GPU(图形处理器)的要求越来越高,用户越来越多的关注显卡在整机中的配置。相关数据表明,相比集成显卡,独立显卡的增长速度表现明显。

那么,GPU会取代CPU,成为主导PC未来的核心动力吗?

GPU诞生于1999年。当时,NVIDIA发布了首款GeForce系列GPU,开创了图形芯片的一个新时代。在此之前,计算机的核心处理器体系结构一直受控于英特尔。按照英特尔的规划,计算机的所有功能都应被集成到一个平台上,由主司计算的CPU来完成所有数据处理工作。GPU的出现打乱了英特尔的构想,这相当于为PC额外设置了一个除了CPU之外、专司图像数据处理的“大脑”。

GPU和CPU的所有恩恩怨怨,其实都是3D惹的祸。如果说当年的3D软加速是CPU干了GPU的活儿,那物理加速卡的出现就是GPU抢了CPU的饭碗。GPU可以有效地执行多种运算,从线性代数和信号处理到数值仿真。访问GPU计算功能的便利性也使得GPU的演变将继续下去,不仅仅作为绘制引擎,而是会成为个人电脑的主要计算引擎。

面对3D等迅猛发展趋势,英特尔之类的集成显卡的主要厂商,在面对新应用、新需求时能力不足、反应更不足。比如这一次的915事件,索然英特尔收购了原ATI的部分人员,但没有技术积淀,还是爆出了丑闻。英特尔要开发GPU也不是秘密,并且代号已经确认为Larabee,预计在今年后半年推出。但是这个Larabee,实际上还是基于CPU的计算模式,CPU是串行计算,GPU是并行计算,所以也很难让人有多少期待。相比较而言,NVIDIA之类的全球视觉计算的行业领袖们,却要嗅觉灵敏的多,其专业性也被充分看好。

GPU和CPU之间的恩恩怨怨,验证了《三国演义》开篇的那句话,“天下大势,分久必合,合久必分”。从长远看,分工协作应该是大趋势。从以往的历史看,CPU显然无法取代GPU,有专家认为晶体管数量更为庞大的GPU有一天可能兼有CPU的功能,刘兴亮认为可能性也不大。只不过将来的某一天,GPU可能会代替CPU,成为主导PC未来的核心动力。

⑵ 图形处理器的GPU在数据中心中的重要作用

GPU在商用应用程序上的部署究竟能带来多少性能提升,这是很多人关心的问题,也许只是个昂贵的噱头,也许会变成数据处理的一个重要组成部分。
GPU大概从2003年开始,我们开始使用GPU来独立处理电脑3D游戏的数据,或者其他对图形要求比较高的程序。
GPU逐渐进入了我们视线,包括我们的家用电脑,笔记本,GPU都开始发挥它的作用。但现在,在数据中心的服务器上,你都可以发现GPU的身影了。 GPU是否也可用通过这种远程协作的方式使用?如虚拟化GPU。随着虚拟化技术的发展,已经可以把GPU应用在虚拟机里使用,这样可以让GPU代替许多CPU的工作。
GPU的核心数量非常多,这和CPU有本质的区别,一般GPU都内置了数百个内核,甚至上千个,GPU的工作原理就是并行计算,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效非常多。但在复杂指令计算方面,GPU远远不及CPU,所以GPU和CPU是一种互补的关系,而不是互相代替的关系。
一些适合GPU计算的地方就利用GPU并行计算的优势去部署,而不是单单考虑提升CPU的性能。高性能的GPU处理器不是普通的计算处理过程。GPU是用利用高度序列化的处理模式和CPU配合使用,并不是使用高性能GPU就可以搭配低性能的CPU。由于它们的工作侧重点不同,是一种并行处理的方式,所以不能因为GPU的并行处理能力很强就忽略了CPU的重要性。
GPU部署在数据中心比部署在现场好,科学家在现场只需要将探测的数据交回数据中心处理,之后再接收传回的GPU处理完的数据。这也就是数据中心为什么越来越多的部署GPU进行数据处理的原因。

⑶ 什么是 GPU(图形处理器)计算

其发起者和主导者是NVIDIA(英伟达)公司。
1999年,NVIDIA推出GPU,2002年就开始大力推广GPU计算技术,推出第一个可编程的GPU,提出了GPGPU概念。2003年,NVIDIA开始全新尝试,举三年之力,于2006年成功推出CUDA架构(Compute Unified Device Architecture),于2007年正式发布。CUDA是一个更适合于并行计算的架构,提供了硬件的直接访问接口,并率先提供了针对GPU编程的C语言开发环境。
GPU(图形处理器)计算模型在一个异构计算模型中同时使用了 CPU 和 GPU(图形处理器)。应用程序的顺序部分在 CPU 上运行,计算密集型部分在 GPU(图形处理器)上运行。虽然应用程序使用了 GPU(图形处理器)的卓越性能来提升运行性能,但对用户而言,他们所能感知到的将仅仅是运行速度更快的应用程序。
应用程序开发人员将需要修改其应用程序中的计算密集型内核,并将其关联到 GPU(图形处理器)。应用程序的其它部分将仍然依赖于 CPU 进行处理。将一项功能关联到 GPU(图形处理器)需要重写功能,以在其中支持并行处理,同时添加“C”关键字以在应用程序和 GPU(图形处理器)之间往返传输数据。
尽管人们都习惯了“Intel Inside”,但一场计算革命正在到来,采用GPU计算的新模式将会成为中国超级计算发展的重要方向。相对于CPU,GPU的优势在于超级计算能力、价格大幅下降、比高性能计算机占地面积少等特点,它将改变现有IT业版图。当年一场场CPU革命把人类推上了IT列车,如今GPU正把火车换成飞机。
GPU是特定于计算密集的、高并行的计算,它设计了更多的晶体管专用于数据处理,而非数据高速缓存和流控制。

⑷ 手机GPU是什么

vivo手机GPU即图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上进行图像运算工作的微处理器。

⑸ “cpu”和“GPU”之间的区别有什么不一样

GPU概念

GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。

GPU的作用

GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

关于CPU和GPU的相关问题

第一个问题:
GPU的竞争远比CPU的竞争来得激烈。通用PC的CPU就只有英特尔和AMD两家大厂。而在GPU方面领先的是N记和A记两家厂商,但能生产中低端产品的还有英特尔、3S等好几家厂商。它们的产品虽然不如前两家,但在很多应用方面也能满足用户的需要,所以N记和A记只有拼命往前跑才不会死掉。CPU厂商没有采用GPU的先进工艺是因为CPU厂商都有自己投资的生产线,不可能一下把原来的生产线都淘汰了上新的生产线,那样做可能连当初投入的资金都难以收回。而GPU厂商由于种种原因,一般都是自己设计由别人代工的,比如找台积电代工。代工厂商为了能接到业务,只有不停升级自己的生产设备,这样才能生存下来。所以造成以上原因。
第二个问题
就如你所说的一样,CPU除了处理游戏的AI,情节等方面的数据外,对于有些图像方面也是由它完成的。当微软每次发布新的DX时,并不是每款GPU都能支持DX新的特性,所以有些图像方面的任务还得由CPU来完成。还有有些特性比如重力特性以前是由CPU来完成,现在有些GPU也能支持了,这些任务就由GPU来完成了。
第三个问题
GPU相当于专用于图像处理的CPU,正因为它专,所以它强,在处理图像时它的工作效率远高于CPU,但是CPU是通用的数据处理器,在处理数值计算时是它的强项,它能完成的任务是GPU无法代替的,所以不能用GPU来代替CPU。
另外
现在AMD收购了A记显卡芯片的设计厂商,AMD看到今后CPU和GPU只有走一条融合的道路才能地竞争中占得先机。CPU和GPU如何配合默契才能最大地提高工作效率是AMD现在考虑的问题,也是英特尔的问题。
第四个问题
微软发布windows7 其中一个显著特性就是 联合GPU和CPU的强大实力,提升GPU在硬件使用的价值,在Windows7中,CPU与GPU组成了协同处理环境。CPU运算非常复杂的序列代码,而GPU则运行大规模并行应用程序。微软利用DirectX Compute将GPU作为操作系统的核心组成部分之一。DirectX Compute。它让开发人员能够利用 GPU的大规模并行计算能力,创造出引人入胜的消费级和专业级计算应用程序。简单的说,DirectX Compute就是微软开发的GPGPU通用计算接口,欲统一GPU通用计算标准。也就是说windows7 以后GPU的硬件地位将仅次于CPU,发挥出更大的效用。

⑹ GPU是什么

GPU即图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上进行图像运算工作的微处理器。

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