⑴ UG中回转怎么用
回转中心要设在短线的端点,回转的轴向选择和你长线平行的轴。
⑵ UG如何使用回转
用回转命令的话,截面曲线只需绘制一半就好,如图所示,参考一下。
⑶ 怎样使用ug里的回转命令
绘制一条线,使用旋转命令,曲线点击绘制的线,矢量方向点击向上(或者你需要回回旋的矢量方向)答,原点定位正常是XYZ的原点,可以自定义,角度决定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一个整体,0~180度可以合成半个体。
⑷ UG6.0变换命令怎么样才能调出平移,旋转命令。知道的说一下,谢谢~~~~~~~
你的意思是说
你的“标准工具条”里面没有“变换”“移动”这些命令回的图标,需要答把这些命令调出来放到“标准工具条”里面吗?
如果是的,请按以下步骤进行(我用的是7.0版本的),不是的,请忽略!!!!
第一:在你放工具条的任意位置点右键,弹出
与此同时,右边的命令框里显示了在“标准”工具条下的所有命令图标
你按上下滑动找到你要的命令图标,用左键按住它不动,把它拖动到你需要放置的地方就可以了
(你需要把它放到某一个工具条里面,不一定要放在“标准”里面)
此外:如果你不需要某一个命令的时候,就不用放进去的时候这么复杂了,直接左键按着命令图标不动,拖到工具栏的外面就可以了,它自动消失)
⑸ ug 6.0回转命令如何使用
选择来的不是回转轴,点自和直线才构成旋转轴。
你可以看 旋转轴选项下 有 点 和 矢量。
事实上,矢量只是制定一个方向,不能控制旋转中心,不信你选一条直线,然后点任选结果是不一样的。
有时选择一个轴,会默认把点和矢量都识别出来。
⑹ UG回转命令怎么用
回转中心要设在短线的端点,回转的轴向选择和你长线平行的轴
⑺ UG6.0的旋转命令在哪里,怎么操作。
你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才专有,拉属伸,旋转在同一个工具栏。
Shift+ctrl+M你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准不对。
⑻ 在ug中,旋转命令怎么用的
1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。
⑼ UG 8.0 或者6.0 的回转命令怎么用, 为什么我回转会是这样的
你是选错线了吧,一次选好要回转的线,以Y为回转轴线,至于回转的线条是不是要封闭的我忘记了,一定是第一点和最后一点都在回转轴线上,不然就是像这样变成片体
⑽ UG的回转命令怎么用,截面怎么会转
UG回旋命令由旋转截面、旋转轴、旋转点组成,具备了以上的三个条件,即可执行回旋操作了,使用回旋命令需要注意,旋转截面必须在旋转轴的一侧,可以与旋转轴重合,但不可以越过旋转轴。