❶ BJD娃娃素体与兵人素体哪个更好些
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工艺概括:
BJD娃娃,活动球关节娃娃,属于中世纪流传下来的手工艺,艺术家的心血,限量复刻,形态不一.手工制造原件然后限量倒模,娃头脸部的模样千变万化,身体比例也涵盖各个年龄段.有从手心大小的掌中宝,12分,8分,6分,4分,3分(还有2分1分的巨人娃娃一万多块...和儿童一般大...).大店作品估计全世界就几十个~几个,甚至土豪定制款,全世界只有1个人拥有.因为高贵的宣传,洋馍馍就是香,颇受各种真假大小姐待见,巨大的利润更受真假人形师的待见(别和制作者谈论利润,一提就会爆炸的哦).
兵人身体头部等等虽然都大量产,身体比例几乎全是成年人,以肌肉含量,强壮瘦弱为区别,前期建模是很考究的,是完全追逐写实比例来打造的,兵人的头部可替换,学名头雕,手部也可以替换,叫手型,兵人头雕有3D打印,手工雕琢的区别,也是可以量产或者定制滴.正因为兵人绝大都是正比,所以可以做各种明星脸的.别侵犯人家削象权哦.XD.
材质性能配件等等:
兵人是包胶身体,内置骨架.可以做很多姿势,有的姿势需要支架,比如跑步后空翻等动态姿势,比GK结实可动强,有替换头/手,穿脱衣物,搭配枪械,厨具,食玩,等等配件,比雕塑更酷炫,外软内硬,温差大容易老化,脱骨等等问题,不过那都猴年马月的事情啦.
BJD是树脂的.有可以活动的关节球关节扣,内置拉线(铝线,松紧带等等),有替换头/手/假发/眼球,静态的姿势这种娃娃最拿手,因为平衡性的讲究,娃娃可以摆出很悠闲的造型,不需要支架(你非得用也没关系啊2333),大多是俏皮可爱的自拍姿势^^.娃娃也是可以穿脱衣服的,道具一般是厨具,食玩居多.树脂材料光敏明显容易泛黄.树脂嘛,就是GK那种材质啦,AB水嘛,虽然做得很厚,但是不敢磕碰,得小心翼翼的玩,适合温柔的女孩子,泛黄也是猴年马月的事情啦.
价格和人群
大众印象里兵人都是大老爷们玩大多是工作了或者有钱家少爷摆弄摆弄的.兵人道具很便宜衣服比较贵.而且大多盗版满天飞,但是大老爷们多数不计较,不过我个人是非常看不起那些辣鸡仿冒品滴,一分钱一分货谁都明白嗷!(你以为男人之间Z和D就很和谐吗,抽红塔山的和抽中华的能玩得到一块吗?o_O)
大众印象里BJD非常贵,是有钱人家大小姐或者能吃土擅长计划的好女孩(一定要找个这样会过的好媳妇!),买一个娃能买2个正版兵人素体还送头雕了,BJD盗版铺天盖地多,文化圈撕比排外欺生现象非常严重,极端玩家是有的,一旦冲突起来什么温柔的女孩子,不存在的,全是喷子,骂街比男人还溜了.(你也知道一群小丫头片子在一块不掐起来也是很难的23333哎呀别挠我啊XD)
共同需求:
钱就别说了,要么吃土,要么努力赚钱,啃爹妈的,请你滚粗,别看我的回答.不适合你,谢.
地方家里得有地方放,标配至少有个书柜吧.
能防范亲友的熊孩子或者二胎熊弟熊妹
爱干净的你
最后祝你,身体健康...再见。
匿名了,影射的太多了怕得罪人
❷ WOW人类狂怒战士的天赋加法,最好带图,,
41点新大绝威力登场原本美国官方称在圣诞节之前会开放的资料片又跳票了,但是对于国外来说圣诞节是一个大假期。不管在游戏界以及任何商业,放弃圣诞节这个促销的机会是不智之举。官方在资料片不能如期完工的考量下,决定先释放出一些资料片的内容当作2。0小换版来挽留玩家。这次在2。0玩家们可以用60级的天赋点数去体验未来的70级新天赋。虽然不能有61点的点数,但是60级也能让玩家们去体验41点的天赋大绝招。
首先因为本人是玩战士的,加上时间有限,所以本人只对狂怒系战士天赋改变先追踪:整体上来说,战士所更新后的天赋,以防护系天赋地增强最多。也许是因为往后副本不再容许大量人数参与,因此对于防护系天赋方面会比其它两系加强许多。不过资料片的新增也不仅仅是副本而已,像是PVP方面增加了所谓的竞技场,在单纯的玩家与玩家捉对斯杀情况之下,无论是武器、狂怒还是防护系,除非利用装备及技术来压过对方,或是与他人互配合,才能从中获得最大的效益。
狂怒系加点法:5/44/25点武器系:招架544点狂怒系:残忍5/强化挫志怒吼5/刺耳怒吼1/战斗怒吼4/强化斩杀2/狂怒5/乱舞5/死亡之愿1/强化拦截2/强化旋风斩2/精确3/强化狂暴姿态5/嗜血1/强化狂暴之怒2/暴怒12点防护系:强化血性狂暴2着重于单人练级时,怪物不会背对玩家的特性,如此一来攻鸡次数越多,目标倒地的时间也就越快,所以选择狂怒系天赋应用于平时打怪练级的天赋(当然啦也不是不能杀人,虽现在玩的不是新版,可是我一样的是狂怒系。一样的和联盟PVP也不会输的太多次:)。狂怒。乱舞。死亡之愿与嗜血等。这些都是旧有技能,并无太大的变化,而精确、强化旋风斩、强化狂暴姿态与暴怒等,都是向下延伸的新天赋技能,此时玩家必须将以往的20点天赋挪过来,才能强化原有的狂怒系天赋。
狂怒系战士的优点在于,强化狂暴之怒可以说是30秒就能获得10点的怒气稳定来源,同时也能增加受到伤害时所得到的怒气,另外利用被爆鸡后发动的乱舞等天赋,在仇恨方面也有一定的累积速度,刚一开始狂怒系战士在怒气获得与仇恨值的建立会比武器系战士来得快。而其所新增的精确天赋,在装备上的命中效果将能有更多的选择。
招武搭配组合:暴怒+嗜血战士能够制造大量伤害的瞬发攻鸡技能,就只有各系31点的大绝。而在此次狂怒系41点天赋当中,新增了(暴怒)这招瞬发技能。基本上,暴怒算是一个只能对自已施放的增益技能,其增加攻鸡强度的效果,可藉由堆栈来增加攻鸡强度。
暴怒的特点在于,只有在玩家产生爆鸡之后方可使用,所以只要在其效果30秒内都能产生爆鸡,那么就可以堆栈到第五次之后,还有30秒的时间能够集怒气来旗放嗜血。虽然堆栈5次在放嗜血打起来会比较威,不过也只有在打BOSS级怪物时才能等那么久,平时打怪时还没叠到5次,目标早就不知投胎几百次了@?@所以这样的技能组合,让狂怒系战士在下RAID副本时,更容易制造高伤害的数值。
至于武器系41/5/5防护系5/0/46加点法下回在分解。
本人:七区(安戈洛)亡灵战士名字叫:强化骷髅兵有空一起聊聊天呀。嘻嘻!!!
谈的不好请多多指教。相信在未来的2。0中我们战士一样的玩的开开心心!!!
❸ 自制树脂兵人
这种貌似都是买的吧,要是陶土的倒是可以自己做,树脂的就。。。
❹ 兵人是什么手办和模型又有什么区别
兵人是一种人偶玩具。常见的有香港威龙兵人、美国蓝盒兵人等。1/6可动人偶起源于1962年的美国“孩之宝”公司。创始的设计师以美国历史人物和美国大兵为题材,以1/6的比例(大约30cm高)进行生产。
兵人身高12寸全身关节可自由活动,制作精细,面部表情生动,都是按真实人物制作。军服和各种武器装备以实物按1/6比例精加工而成,给人以逼真的视觉效果。
而且衣物帽鞋等可自由穿卸,武器装备的部分细节可以象实物一样活动,相当精巧。玩家可以按自己的喜好进行改装,制作出有个性的作品。
1、概念不同
手办:手办指的是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有涂装的模型套件。但现在在中国大陆很多玩家都习惯了手办泛指到所有人形作品的叫法。
模型:照实物的形状和结构按比例制成的物体,多用于展览或实验。
2、侧重点不同
手办:大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。
模型:通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。
3、分类不同
手办:涂装完成品其实是指出厂时已经完成了组装和涂装工序的模型。
模型:数学模型、物理模型、结构模型、仿真模型。
❺ 关于兵人模型的问题!!!!!
DID的~
❻ 狂怒的单兵武器介绍
拓荒者手枪(SettlerPistol):这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击精度不高。弹药有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。
双发霰弹枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把霰弹枪取代。
愤怒之拳(Fists of Rage)
另一个下载后才有的武器。愤怒之拳外观是一双装有尖刃的手套,它也是《狂怒》唯一肉搏武器。攻击方式是直接挥拳,或在集气后挥出超级重拳。
霰弹枪shotgun:这是游戏里最重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的首选。弹药分为三种,包括普通弹药、电磁脉冲弹和小型榴弹。
拓荒者突击步枪settler machine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,精度差,但可通过升级弥补,弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。
权威机枪authority machine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。弹药有两种,包括普通弹药及穿甲弹。精度要比拓荒者步枪高,后坐力也小。
狙击枪sniper rifle:和霰弹枪一样重要的主力武器,只能带普通弹药,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。
十字弩striker crossbow:无声伏击的最佳武器,更是你潜行暗杀的好帮手。没有瞄准镜,带四种弹药,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。
火箭筒rocket launcher:带两种弹药,一种是普通的火箭弹,另一种是制导导弹,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。
权威脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到最后一关进攻权威主基地前才出现,有两种弹药,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力极大,缺点是要蓄能才能发射。
风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。
手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁权威的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。
机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。
遥控自杀卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的爆炸物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。
蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。
三合一钉枪(nailgun):仅限于下载资料片酷热氏族(The Scorchers),玩家在通过The Scorchers第一张地图後,就可以从女主角那得到这把新武器了,三合一也对应有三种弹药:
Nail(钉枪)射速快、装弹量高。老实说不算好用,顶多跟AR差不多;Rebar(钢筋):类似单发射击的十字弓,弹药亦可回收。威力很强,爆头时会把敌人头部扯下钉在墙上(对应成就)。缺点是填弹非常~的慢;Railgun(轨道枪):性能类似Quake、Red Faction中的同名武器,附有一个可以透视墙壁的镜头,轨道枪的子弹可以打穿墙壁,攻击掩体後面的敌人(对应成就)。是一把非常强悍的武器。
和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的弹药种类来实现枪支的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的弹药基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的枪支在死亡后自动消失,玩家无法捡到,枪支主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类子弹消耗不多的枪支,子弹的数量会积累到上限数额。
❼ 树脂兵人断了怎么办
树脂兵人断了的情况下呢,可以在淘宝上买一些这种专用的胶类给它粘起来。
❽ 狂怒的幕后制作
剧组人员为了让影片看起来更真实,对片中细节的完美还原做到了无以附加的细致。在片中的每一个士兵的造型都是精心设计的,复原士兵原貌的化妆过程非常复杂,他们脸上混着的不止是泥土,还有身旁战友的鲜血。而在影片的服装设计上,服装设计玛雅·梅舍德也十分严谨,剧组专程去柏林寻找40年代那会制作的旧衣服,所以电影里从每一粒纽扣到每一个挂钩都是真实原始的。
相比这些细节上的还原,本片中的“道具主角”——坦克,还原起来可就要难了许多,首先要真实还原坦克的内部,如同重新制造一辆汽车一样,从声音到引擎,最终成品必须得跟奔驰车一样跑起来。对此制片人比尔·布洛克表示,没有电脑特效,全是实打实的坦克,实打实的服装和设备,在真实的泥泞和大雨里拍摄,体会那一年刻骨铭心的欧洲的冬天。
据悉,片中的每一个细节都有据可依,甚至将五辆美军的谢尔曼坦克和一辆德军的虎式坦克搬到了片场。这些“真家伙”在片中的出镜率超过80%,在枪林弹雨的战场上气势十足,战术多样。片中最抓人眼球的一场大战是美军的谢尔曼坦克部队与德军的虎式坦克遭遇时的大战。
电影中出现的二战战场上的“绝对杀手”—德军虎式坦克是英国当年缴获的、全球仅存的一辆真家伙。
131号虎式坦克被储藏在英格兰南部的一家坦克博物馆,它也是全世界仅存的一辆可以开动的虎式坦克。
《狂怒》剧组为真实还原战争的残酷,向博物馆租借这辆坦克用于拍摄。在《狂怒》片场,这辆古董级文物坦克被奉为巨星,尊贵程度远超影片主演布拉德·皮特。剧组甚至让海军陆战队对演员进行了一周的训练,还让演员与坦克吃住在一起,更1:1地还原了坦克内部结构,让演员们更好地了解这辆坦克中的“哥斯拉”。
皮特也在海军陆战队训练营接受了高强度的体能训练,参加了坦克驾驶训练课程,数月里跟战友们在坦克里一同吃喝拉撒。
❾ 1/700舰船模型上的兵人怎么做出来的
有树脂兵人,不过1/700兵人PE着色的更方便,PE厚度也有0.1,你用树脂的在1/700下也不会提升多内少立体感。容至于什么自制1/700兵人的,就当笑话听好啦。1/700船可以用胶板自制,1/700兵人?2.5X0.5X0.2尺寸的东西,3D打印都困难,自制?开什么玩笑?