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三線性過濾和各向異性過濾

發布時間:2020-12-26 23:38:35

⑴ 游戲中圖像過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性」等是啥意思啊求大神幫助

Bilinear Interpolation (雙線過濾) 這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。 Trilinear Interpolation (三線過濾) 這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。 Anisotropic Interpolation (各向異性過濾) 它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。 http://www.19xp.com/Article/772.html

⑵ 點,雙線性,三線性,16×各向異性過濾哪個效果好

肯定是16x各向異性過濾好啊

⑶ 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好

一般X8
X16的各向異抄性過濾就比襲三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體不規則圖形
1.三線性過濾:
三線性過濾就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個最為相近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值,從而使兩個不同深度等級的紋理過渡能夠更為平滑。也因為如此,三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾,也就是必須計算2x4=8個像素的值。對於許多3D加速來說,這會需要它們兩個時鍾周期的計算時間。
2.各向異性過濾:
各向異性過濾是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。與雙線性過濾和三線性過濾相比,它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真,但計算量也更大對顯卡的要求更高。

⑷ 玩游戲時FPS特別低,而且不穩定怎麼回事

玩游戲前把電腦上和游戲不相關的程序全關掉,
點下面的開始菜單,點運行,輸入 msconfig
把開機啟動選項裡面那些亂七八糟無用的啟動選項全禁用。系統的別禁,
對著桌面我的電腦右鍵,選擇 屬性,高級 設置 ,把電腦調整為最佳性能,打開顯卡控制面板,把解析度調低,顏色選16位,
3D設置
三重緩沖 關
各向異性過濾 應用程序控制的
垂直同步
強行關閉
多顯示器/混合GPU加速 單一顯示器性能模式
平滑處理-灰度度糾正

平滑處理-設置 應用程序控制的
平滑處理-透明度
多重取樣
強製成為mipmaps 雙線性
擴展限度

立體-顯示模式 使用垂直隔行掃描顯示器
紋理過濾-各向異性 mip 過濾器優化

紋理過濾-各向異性采樣優化 開
紋理過濾-負LOD偏移 允許
紋理過濾-質量
高性能
紋理過濾-三線性優化 開
進入游戲 ,按ESC鍵,選擇視頻選項,解析度能調小就盡量調小,其它效果選極低,倒
影選無
對了還有一項也可以提高FPS值,就是把你電腦上的壁紙選無,桌面快捷圖標能不要就不要用

⑸ 游戲中圖像過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性」等是啥意思啊

Bilinear Interpolation (雙線過濾)

這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。

Trilinear Interpolation (三線過濾)

這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。

Anisotropic Interpolation (各向異性過濾)

它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。

http://www.19xp.com/Article/772.html

⑹ 游戲里過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性XX」等是啥意思啊

1、單線性過濾:指進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。在大多數情況版下,紋理在屏幕上顯示的時候權都不會同保存的紋理一模一樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示。

2、雙線性過濾:指進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。利用這些點在像素所表示點周圍四個最近的點之間進行雙線性插值。

3、三線性過濾:指用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。

4、各向異性過濾:是一種3D顯示技術,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。

(6)三線性過濾和各向異性過濾擴展閱讀:

相關介紹:

三線性過濾、雙線性過濾的原理都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩,佔用資源也更多。

各向異性過濾的原理是需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

⑺ 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好

一般X8 X16的各向異性過濾就比三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體不規則圖形專

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