『壹』 apex各向異性過濾開多少合適
一般是4x比較合適。紋理過濾選擇各向異性4x,陽光范圍陰影、陽光陰影細節、點光源陰影細節選擇低,禁用體積光、動態點光源陰影和垂直同步,其他畫面細節全部選擇中即可達到比較理想的效果。
『貳』 gtx1650各向異性過濾開多少
gtx1650各向異性過濾開8x。
gtx1650這款顯卡異性過濾最為適合開8x,數值過過大影響渲染效果,過小既影響畫面畫質。現如今隨著電腦配置的不斷升級,越來越多的人都裝了獨立顯卡。性能足夠的建議設置最高120,性能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。
顯卡頻率:
顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。
比如GTS250的核心頻率達到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強於GTS250。在同樣級別的晶元中,核心頻率高的則性能要強一些。
主流顯示晶元只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
『叄』 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。
各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。
當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。
ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。
這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。
如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。
實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。
(3)各向異性過濾750應該開多少擴展閱讀:
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。
但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
『肆』 3060顯卡各向異性過濾開多少
建議開16,這個一般來說哪個具體的畫質設置是要看游戲而異的,但是這一項可以開滿,對游戲影響不大,你也沒必要逐項調,每個游戲都有獨立的設置。
『伍』 750ti各向異性過濾調多少
各項異性過濾其實不吃顯卡,你完全可以調到8x。
『陸』 最大各向異性開多少合適
開16。
各項異性過濾(AF)是一種通用的紋理質量增強技術,可影響紋理在非正交視角下的外觀。紋理是包含各種數據的圖像,比如顏色、透明度、反射率和平滑度(法線)。這些數據映射到物體並經過GPU處理,以便於在屏幕上呈現真實的外觀。但就其原始維度來說,大多數紋理都由於計算開銷過大而不能在場景中無限制重用,因為物體的紋素(1像素紋理)與照相機之間的相對距離會影響細節的可見程度,這經常會導致浪費大量處理時間來獲取3D場景中不成比例的小曲面上應用的 多重紋理樣本。為了同時保證性能和圖像質量,AF使用了mipmap;mipmap是以較低解析度呈現的主紋理副本,當相應曲面與照相機之間的距離達到指點值時,圖形引擎便可調用它。經過適當過濾之後,在一個場景中使用多種mipmap水平不僅不會對其外觀造成的太大的影響,同時還可以極大地優化性能。
『柒』 各向異性過濾取哪個值好
當然是4X