㈠ 顯卡特效中的各向異性過濾是什麼
各向異性過濾指是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。
通俗得法說就是,在3D游戲里,設置各向異性過濾後,游戲鏡頭隨著滑鼠不斷移動,物體的顯示依然很清晰,畫面顯示穩定、真實。
顯卡全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
㈡ 各向異性過濾會降低幀數嗎
如果當前使用的顯來卡自性能和游戲要求的推薦配置相差太遠也彌補不了掉幀的情況,可以嘗試在顯卡的控制面板設置:
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x;
關閉顯卡的垂直同步可消除圖像橫移,穩定游戲的幀數。
㈢ 各向異性過濾16x能提高幀數嗎
各向異性過濾開16X對畫質提升沒有太大區別,但是明顯畫質變好,所以幀數影響也基本沒什麼區別 很多游戲都這樣的。
各項異性過濾(AF)是一種通用的紋理質量增強技術,可影響紋理在非正交視角下的外觀。紋理是包含各種數據的圖像,比如顏色、透明度、反射率和平滑度(法線)。這些數據映射到物體並經過GPU處理,以便於在屏幕上呈現真實的外觀。
㈣ 各向異性采樣優化開會提升幀數嗎
會。
各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。
關閉顯卡的垂直同步可消除圖像橫移,穩定游戲的幀數。
㈤ 游戲畫面設置中的「各向異性過濾」是做什麼的
各向異性過濾開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。
ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
原理
三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。
這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。
㈥ 各向異性過濾哪個流暢
Anisotropic filtering(各向異性過濾):有Off(關閉)、2x、4x、8x、16x 共五個選項,如果你電腦配置一般,那就選擇最低的2X最流暢。
各向異性過濾 (Anisotropic Filtering )是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。
三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
處理原理:
當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。
這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。
㈦ 各項異性過濾16X畫面強還是三線性過濾畫面好哪個更占系統資源
各項異性過濾16X畫面好。各項異性過濾16X畫面更占系統資源。
各項異性過濾(AF)是一種通用的紋理質量增強技術,可影響紋理在非正交視角下的外觀。紋理是包含各種數據的圖像,比如顏色、透明度、反射率和平滑度(法線)。這些數據映射到物體並經過GPU處理,以便於在屏幕上呈現真實的外觀。
就其原始維度來說,大多數紋理都由於計算開銷過大而不能在場景中無限制重用,因為物體的紋素(1像素紋理)與照相機之間的相對距離會影響細節的可見程度,這經常會導致浪費大量處理時間來獲取3D場景中不成比例的小曲面上應用的多重紋理樣本。
(7)各向異性過濾fps擴展閱讀:
注意事項:
1、對於3D游戲來說會更加逼真,不過對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高。
2、垂直同步是為了解決畫面破碎的問題,如果你畫面顯示不正常就要開了,缺點就是會把幀數限制在一定范圍(一般是60fps),如果畫面不存在問題就不用開了。
3、異性過濾就是色深,越高的異性過濾會使畫面的顏色更柔和,但越消耗性能,所以看情況開。
㈧ 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開
那就看電腦復配置好不好了制,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。
(8)各向異性過濾fps擴展閱讀:
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。
㈨ 英偉達控制面板怎麼設置能提高FPS
「一致性紋理鎖」,該選項就選「使用硬體」;
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x;
「垂直同步」,該選項可以消除圖像「橫移」,但是對硬體要求很高,一般建議「強行關閉」;
「多顯示器/混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可;
「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項,則可選擇「應用程序控制的」;若希望在驅動中強行設置,則應選「替換任何應用程序設置」;
「平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議「開」;
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明反鋸齒模式,透明反鋸齒模式可以實現非邊緣AA,效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;
「強製成為mipmaps」,該選項就選「無」;
「擴展限制」,該選項就選「關」;
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高畫質;
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就選「鎖定」;
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質一般推薦「高質量」;
「紋理過濾-三線性過濾」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。
㈩ 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。
各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。
當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。
ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。
這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。
如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。
實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。
(10)各向異性過濾fps擴展閱讀:
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。
但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。