① CS:起源的畫面選項中各向異性過濾開16X和開4X有區別嗎
16X更好
② 華碩九代飛7各向異性過濾16X會燒壞顯卡嗎
打開NVIDIA顯卡驅動的控制面板,右鍵單擊桌面,選擇NVIDIA控制面板。進入3D設置的「管理3D設置」,在全局設置「可以看到3D性能控制選項。
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。
「垂直同步」,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議「強行關閉」。
「多顯示器/混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可。
「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項,則可選擇「應用程序控制的」;若希望在驅動中強行設置,則應選「替換任何應用程序設置」。
平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議「開」。
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認「無」。
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;默認「關」。
「最大預渲染幀數」,該選項就是畫面刷新的速度,數字越大就越順暢,越小就越卡。「預先渲染的最大幀」是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理游戲畫面前,所需要准備的幀數目。所以理論上越高越流暢,這個流暢只是指動作連貫而不是幀數高,但是設置太高會造成輸入延遲和可能造成慢動作等問題。如:造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。
「紋理過濾-三線性優化」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高游戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就是應用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,建議該選項就選「鎖定」。
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高畫質。
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質推薦「高質量」;一般默認「質量」即可,較低端的顯卡可以選擇「高性能」,提升性能。
「線程優化」該項默認「自動」即可。
③ 大家說各向異性過濾2X和4X有很大畫面差別嗎
越高效越配置要求更高根據自配置設置
④ 顯卡的各向異性過濾對性能影響大嗎
「各向異性過濾」 – 究竟是什麼?為什麼我們需要他?
在此之前先來具體介紹一內下Anisotropic Filt技術。它是容用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。「Anisotropic」字面上的解釋是「各向異性」。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是「Isotropy」(各向同性),其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。而Anisotropic Filt技術則是?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美創
⑤ 高手來 關於游戲設置 開啟各向異性過濾16×後還有必要在NVIDIA面板 紋理過濾開啟高質量嗎
那得看你紋理過濾那選的是置換、提高、還是應用控制了。
⑥ 低端電腦 各向異性過濾 選16x玩游戲時fps會怎樣
還是會很卡的,幀數還是會很低的。要想玩流暢的游戲,還是應該升級電腦配置的。
⑦ 單機游戲中的各向異性過濾影響幀數嗎就像黑道聖徒3,黑手黨2,細胞分裂5什麼的
主要是對紋理精度的設置,打開對幀速影響不大。
⑧ 請問1024MB的英偉達顯卡玩最佳配置256MB的游戲 各向異性同步過濾調成16X ,所有3D特效全開會不會有是啊
1024的是顯存只是你游戲特效是否可以全開的一個前提條件,還要看你的CPU 電源是否可以配合你的開啟特效
⑨ 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。
各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。
當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。
ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。
這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。
如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。
實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。
(9)各向異性過濾16x能提高幀數嗎擴展閱讀:
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。
但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。