⑴ 去掉光環和強行黑 《最終幻想15》究竟怎麼樣
《最終幻想 15》之所以遭黑,就是因為它是《最終幻想》。「十年磨一劍」的說法,恰逢日式游戲處在一個整體下滑的時代,抱著戲謔的眼光去看它,期待它名不副實的人就更多了。
「殺馬特發型」從野村哲也負責《最終幻想 7》人設起就一直被延續。玩家們的吐槽一直到《最終幻想 15》才最終爆發,更多是因為技術進步了,游戲角色們的樣子比原來寫實太多,才讓這樣的動漫式發型顯得格外突兀。
從情懷粉們的角度來說,《最終幻想 15》也不受待見。打著「基於現實的幻想」這一標語的《最終幻想 Versus 13》隨著新製作人上任,變成了一個強調友情和羈絆,還頗有點生活氣息,「gay gay 的」《最終幻想 15》。甚至於那個戀人和自己是敵對關系,讓人心疼的女主角史黛拉也因為「很難放進新的故事裡」被整個刪掉,換上了新人露娜。這一切,讓准備好體驗最終幻想式感人虐心故事的玩家無法接受。
如果說以上這些因素還能說是《最終幻想 15》時運不濟,那麼圍繞著它和《最終幻想 Versus 13》這十年的風風雨雨就只能說是自己的鍋了。無論是一次又一次的跳票,明顯的 BUG,縮水的畫面,還是一改再改的故事設定,游戲後期開放世界的突然消失,拖時間的支線,這些無一例外都表現出了一種倉促和迷茫。
如果你並不是很頻繁地在關注本作的動態,可能會因為實際成品和印象中的差異太大感到奇怪,因為那些原來的設定和突然出現的新設定早就混雜在了一起。這種混亂就是本作的開發,甚至是日本整個游戲圈的一種狀態。
隨著歐美游戲強勢崛起,無論是技術力、資金還是團隊組織結構都呈現出極大劣勢的日本游戲業只能勉力支撐。想要轉型,但是該怎麼轉型呢?小島秀夫得出了答案,但 Konami 容不下他。田畑端也是一個不拘一格的非典型日式製作人,但游戲製作過程中的那些摸索和反復讓團隊耗去了這么多年,卻沒有得到和努力相稱的結果。
所幸《最終幻想 15》算是交上了一份還不錯的答卷。它雖然不是神作,但也足夠讓你度過愉快的 40 多個小時。不過日本游戲的迷茫,在《最終幻想 15》之後仍不會停止。
⑵ 最終幻想15 如何顯示敵人信息
在戰斗中選擇戰斗模式為靜態戰斗,鎖定敵人後持續按住身上的提示鍵會顯示出敵人的屬性弱點信息。
歡迎追問
⑶ 最終幻想15,二手的碟子,一拿回來,就顯示這個是什麼意思,黃什麼是
你有玩試玩版吧,如果有玩就會有這個,卡班庫爾物語是試玩版名字
⑷ 最終幻想15裡面人物的各個屬性有什麼作用
1、體力(HP / HP):
體力代表角色的生命值。 受到傷害時,體力就會減少。體力為0時,角色會失去戰斗能力。 此時,你只能選擇回到返回點或等待其他玩家對你使用復活技能。
每3秒恢復一次體力,戰斗中為1%,非戰斗中為10%。 玩家可以使用恢復葯、聖靈葯或某些技能回復體力。
2、魔力(MP / MP):
使用魔法和部分戰技、能力需要消耗魔力。版本 5.0開始,魔力上限固定為10000。每3秒恢復一次魔力,戰斗中為2%(治療職業為2%+信仰收益)非戰斗中固定為6%。玩家可以使用以太葯、聖靈葯或某些技能回復魔力。
3、製作力(CP / CP)
製作力只有在玩家切換成能工巧匠職業時才會顯示,並取代魔力條。
製作過程中使用製作技能會消耗製作力,製作力會在結束物品製作後恢復滿。 某些技能可以在製作中在特定條件下恢復製作力。
4、採集力(GP / GP):
採集力只有在玩家切換成大地使者職業時才會顯示,並取代魔力條。
使用採集技能會消耗採集力。
5、力量(STR / Strength):
力量影響騎士、武僧、戰士、龍騎士、暗黑騎士、武士和絕槍戰士的攻擊力。
力量也影響赤魔法師、黑魔法師、召喚師、白魔法師、學者和占星術士的自動攻擊傷害。
6、靈巧(DEX / Dexterity):
靈巧影響吟遊詩人、忍者、機工士和舞者的攻擊力。
7、耐力(VIT / Vitality):
耐力影響最大體力。
8、智力(INT / Intelligence):
智力影響黑魔法師、召喚師、赤魔法師的攻擊技能效果和赤魔法師的治療魔法效果。
9、精神(MND / Mind):
精神影響白魔法師、學者和占星術士的治療技能和攻擊技能效果。
(4)最終幻想15顯示過濾有什麼用擴展閱讀
攻擊特性:
1、暴擊
增加治療量和物理與魔法攻擊造成的傷害量。可與直擊同時觸發。暴擊的數值越大,越容易打出暴擊,同時暴擊時的傷害量及治療量也越高。
2、信念:
影響物理與魔法攻擊造成的傷害量,以及魔法的治療量。信念的數值越大,傷害量及治療量越大。以80級為基準的信念收益=(信念-340)/3300×13%。
3、直擊:
按一定比例提高物理與魔法攻擊造成的傷害量。可與暴擊同時觸發。防禦職業和治療職業的基礎直擊為0。直擊越高,越容易打出直擊。
⑸ 最終幻想15十三把幻影劍收集完畢有什麼意思
最終幻想15十三把幻影劍收集完畢可以得到一個獎杯(成就),並且在這款游戲當中,幻影劍可以用來加屬性點,加強人物戰鬥力。
賢王劍:通過走劇情獲得
獅子王雙劍:劇情獲得(瀑布後獲得)
夜叉王之劍:劇情獲得
斗王劍:劇情獲得(擊殺結界花以後獲得)
修羅王之刃:取得賢王劍後進入旁邊的迷宮深處可以獲得,同樣為劇情獲得物
神使逆矛:劇情獲得(取得冰神之證以後獲得)
父王之劍:劇情獲得(第12章獲得)
(5)最終幻想15顯示過濾有什麼用擴展閱讀:
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。
游戲採用場景可無縫切入戰斗的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰斗方式。
參考資料:
最終幻想XV_網路
⑹ 最終幻想15等級限制器怎麼用 具體作用說明
最終幻想15連攜技使用的話按住L1,十字鍵選擇連攜,等基友攻擊完了,會有圓圈鍵TE提示,在限定時間內按下去就可以了。總之這個連攜技的使用技巧需要非常好時機,多配合多聯系熟練使用就好了。
希望能幫助到您,祝您游戲愉快,。
⑺ 最終幻想15 地上撿到礦石有什麼用
那個好像是給主角的豪車改顏色用的,不同的礦石可以自訂不同鑰匙,具體是去錐頭鯊洗車妹那裡改。。。
⑻ 最終幻想15防反怎麼使用
防反 最終幻想15防反怎麼使用,想了解到關於防反 最終幻想15防反怎麼使用的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來防反 最終幻想15防反怎麼使用的分享!
最終幻想15防反怎麼使用?最終幻想15防反使用方法有哪些?很多玩家不是很清楚,下面小編給玩家介紹下,感興趣的一起來看看。
使用方法:
許多最終幻想15玩家感覺輸入時機有點迷。
是按住不放?還是輕點手柄的L1鍵呢。
明明圖標提示了我也按了,但還是挨打啊,感覺很不科學。
防反的正確操作方法:
按住 □/X 鍵,則戰斗中會消耗一定 MP 自動迴避攻擊。
游戲中存在一類特殊防禦,當畫面中提示按 □/X 來防禦時一直按住 □/X,諾克提斯會擋住敵人攻擊,此時畫面會提示按 ○/B 來反擊敵人。
註:防禦提示出現時表示有敵人正在使用可以招架反擊的特殊攻擊,在這個過程中怪物的攻擊可以被打斷,諾克提斯也可以跑出它的攻擊范圍。
按住不放,格擋後按圓圈組合技傷害很高~~
平時戰斗也可以按住方塊不放,偶爾按圓圈攻擊
type b適合習慣用L1閃躲的..但是這作是按住就自動躲..所以有些玩家還是習慣type a
不過按住自動躲掉魔很快的,反倒是手動翻滾既能躲開攻擊還完全不費魔,而且還有點鬼泣的感覺
所以肯定不能一直按住..格擋一次,找地方吊一下mp就滿了,沖下來再打..越級打怪必須吊...
總之覺得mp足夠,ap點了那個減少mp消耗的即可。
防反就是按住方框,很多玩家都是誤會了只按一下。
⑼ 最終幻想15幻影劍使用技巧 最終幻想15幻影劍怎麼用
1、打開游戲,進入游戲畫面;
如果玩家集齊了4把以上的幻影劍之後,觸發幻影劍召喚期間,是可以發動幻影劍連鎖的。
幻影劍連鎖發動:
玩家周圍有同伴時按下R1+R2可以發動,該傷害比之前的幻影劍召喚為例更大。
幻影劍大招發動之後會有全屏特效,傷害也非常高,很有爽快的感覺哦
⑽ 最終幻想15跳跳樂迷宮過了有什麼用獎勵
在最後一個能拿到的光點,是個名叫黑頭巾的裝備,效果是自動防禦
戰斗中需要停下攻擊動作才能觸發,對戰斗稍微有點研究的一般不愛用這個,算是收藏品了,另外一個跳跳樂限定的收藏品是源氏護手,效果是某幾項防禦+30%
比起獎勵,迷宮本身的設計倒是非常有趣,對操作有信心還是可以去玩玩