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純水精靈洛蒂亞怎麼打

發布時間:2023-04-17 02:50:23

① 原神水之神是誰

原神水之神是洛蒂亞,洛蒂亞從純水精靈的身份和首席密探這個稱號來看,她應該是水之神的眷屬,然後又因為某種原因流亡了,而且似乎水之國有人對洛蒂婭不懷好意。

共工是中國古代神話中的司水之神,為西北的洪水之神,也是被大眾熟知的水神形象,傳說他與黃帝族的顓頊發生戰爭,失敗後怒撞不周山,使天地為之傾斜,被洪水淹沒,後被顓頊誅滅。

原神角色特點

游戲中擁有許多可操控角色,開局的默認角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過劇情、祈願和活動獲取。

如安柏是游戲中除主角外,玩家可通過劇情激活的第一個角色。大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

體力值,游戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行奔跑、墜落滑翔與攀爬。

溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。在動作進行的時候也可以通過呼出面板食用料理進行恢復。

② 原神純水精靈怎麼打

原神純水精靈怎麼打,原神中純水察伏精靈是一個比較有難度的boss,玩家想要打這個boss的話是需要仔細研究的,因為如果用水屬性角色就是白給,下面小編來給大家推薦下純水精靈的打法~
原神純水精靈怎麼打
洛蒂婭自身不會進行攻擊,主要通過召喚各種動物的水屬性形態來對角色造成威脅,整體流程會召喚五輪,從第三輪開始每次召喚都將出現兩組水之幻形動物,每輪動物隨機不同出現。戰斗場地持續下起小雨,自身會一直處於潮濕狀態(你又不是北風狼,能奈我何~)。
推薦攻略角色:重雲、凱亞、香菱、麗莎、菲謝爾、七七、刻晴、岩主角等,綜合來看冰系角色、雷系角色的攻略效果最佳,下面來說說具體原因。
冰系角色面對諸如鴨子、松鼠等幻形動物有很明顯的壓制性(指停止其范圍攻擊與動作,創造輸出環境),所以隊伍中配置兩個冰系角色也是可行的;岩系角色可以通過觸發結晶反應生成水元素結晶,用以減緩自身受到的水屬性傷害;
當面對多個敵人時,雷系角色可以造成感電傷害,敵人數量越多,感電效果收益越明顯。另外需要注意的是,關於如何處理空中的飛鷹這個問題,因為大多數角色並不具備對空的攻擊技能,所以建議隊伍中帶一個弓箭類型的角色(安柏、菲謝爾等),或者帶麗莎也是可行的,麗莎的普攻與元素戰技點按均可攻擊到空中的單位。總之,活用各屬性角色與水元素產生的元素反應傷害來攻略boss是最快、最便捷的方法。

前期准備
開荒期強烈推薦防潮葯劑,用以減少自身受到的水屬性傷害,提高攻略boss的容錯率。
常備甜甜花釀雞、火火肉醬面等恢復類食物,可以在血量較低時給予大量生命值恢復。
增幅類食物仍然推薦炸蘿卜丸答譽子或者輕策農家菜,實在是太好用了,注意兩種攻擊型食物同時間內只能生效一種,如果對自身走位有顧慮的話,那就推薦防禦型食物:漁人壽司,可以提高自身的防禦力,在挨打的時候可以減輕些傷害。
註:防潮葯劑通過:蝴蝶翅膀+蓮蓬合成獲取,輕策農家菜菜譜可在輕策庄找磨坊主小清沒段白購買獲得。

③ 外道勇者一行 洛蒂亞是打不過的嗎

不是,推薦如下打法:
推薦優先學習(較常用)的技能:
物理系:十字斬(暴擊)、月光斬(真實傷害)、生命吸收(吸血)
魔法系:詛咒(減對輪春螞手臘埋攻擊)、冰凍(推遲對手行動)
超級系:地獄烈焰(5倍真實傷害)
治療系:驅魔(消異常)、幸運(生成技能寶石)
怒氣系:鋒利(加物攻)、冥想(加法傷)
4格道具推薦:①辣椒(加怒氣)或回血葯水;②驅魔葯水或錘子;③口球(沉默對手,必需);④S級寶石(終結對手,必需)
(森困前期屬性較弱時,可用沙漏或者十字架幫助過關)。

④ sd高達g世紀火線縱橫阿芙洛蒂亞怎麼獲得

阿芙洛蒂亞獲得需要收集度到100%
阿芙洛蒂推薦機體:查看機體列表,原創茄枝伍系的都可以讓戰搭鄭場女武神生顫或效,隨便挑一台吧,原配黑鳳凰不錯了,反正她的作用就是出場放一個全場超一擊。當然也可以根據自己的打法,打出屬於自己的BD。

⑤ 原神洛蒂婭的憤怒怎麼打


原神遊戲中有一個名為洛蒂婭的憤怒BOSS,洛蒂婭是個純水精靈的本體,很多玩家挑戰這位boss的時候經常失敗,那麼洛蒂婭怎麼打?接下來深空高玩為大家帶來洛蒂婭的憤怒BOSS的打法攻略,感興趣的小夥伴一起來了解一下吧。
洛蒂婭的憤怒BOSS攻略
一、活動介紹
打純水精靈本體的活動,獲得獎勵是經驗書,但是要宏蔽羨消耗體力,和元素熔爐差不多,但是每天做一次任務就會送一顆純水真心,相當40體力。
做完任務後會得到一隻新寵物嫣朵拉,嫣朵拉這個寵物好像自帶寵物技能,活動結束後寵物技能還能不能繼續存在就不知道了。
二、陣容搭配
甘雨、迪奧娜、刻晴、菲謝爾
三、打法攻略
召喚物的水元素特徵給予了我們多種作戰思路,其中由火元素引發的【蒸發】、冰元素引起的【凍結】、雷元素造成的【靜電】都可對水元素生物造成傷害。岩元素一家獨大打誰都蔽拍是硬碰硬,而風元素所造成的【擴散】效果欠佳,但也不是不能上場。總之,除了水元素之外,其他元素角色皆可上場輸出,但效果最好的當屬火、冰、雷、岩四種元素,以下角色可作為參考。
火元素:迪盧克、香菱、安柏。
火元素引起的【蒸發】會對觸發反應的單次傷害進行強化(兩倍提升),迪盧克本就強勢,將他的火元素傷害乘以2之後就更是不得了,而香菱、安柏也能打出不俗的傷害,但對練度還是有一定要求的。
冰元素:重雲、凱亞、七七。
重雲的附魔效果簡直就是水元素生物的剋星,只要E技能在場,那所有召喚生物都會在冰屬性攻擊下保持被凍結的狀態,可謂是既能控又能輸出。相比於重雲,凱亞以及七七隻能當一個冰凍工具人,輸出的活還得其他角色來干。
雷元素:刻晴、雷澤、麗莎、北斗、菲謝爾
雖說雷與水反應能產生【靜電】效果,但這傷害還是稍微低了一些,而且很容易連同自己一起被電。不過雷元素在針對水元素生物的作戰中,表現力還是比較令人滿意的。
岩元素:凝光、主並基角(岩)、諾艾爾
岩元素角色在攻擊其他元素生物時會產生【結晶】效果,撿起地上的元素碎片可為角色套上一層元素護盾,在攻擊方面也是毫不遜色於其他元素。
綜上所述,火元素的輸出能力最強,雷元素其次;冰元素在輔助方面更具優勢;而岩元素以及物理輸出手段雖可一戰,但仍舊欠點火候(凝光單體輸出爆炸,但AOE能力較弱)
在作戰時玩家需安排好擊殺順序,白鷺(空)白鷺(陸)松鼠=鴨子=螃蟹山豬山雀=青蛙。以血量低的為最優先,其次為攻擊頻率高的召喚物,最終為血量較高、攻擊頻率低的召喚物,由此便可輕松過關。

⑥ 英雄無敵3 jedi story地圖攻略

這是早期玩家寫的攻略,詳細圖文的去地圖行會找
往前走招25個農民,在先知處用生命掛件換末日之刃,在兵營後又一學者,騎兵升級,用要求的兵過關卡,攻下騎士城,救出羅蘭德。

在(81 43
1)拿到水銀瓶(80 44 1)拿到黃金囊。在(59 61 1)拿到大蛇神胸甲(兵營後真理之園),在(57 52 1)拿到幸運三葉。

訪問(73
57 1)先知,用大蛇神胸甲換海神項鏈。
招50個農民下海,用海神項鏈過關卡(同時得到航海家之帽),殺掉(109 54 1)水晶龍,訪問(102 50
1)先知,用航海家之帽學鱗波微步。

下海在(111 60 1)上岸,打開(110 65 1)的潘多拉盒得到海洋帽。攻下(83 59
1)的早地之城。

攻下(121 33 1)天使城(得到黃金包),在(114 44 1)拿到豐收之角(要用鱗波微步),攻下(141 31
1)雲頂城(得到黃金袋)。

在(142 62 1)招船下海打敗天使,回來上岸,毀船,用鱗波微步飛到(142 56 1)在(143 55
1)拿到水神鞋。

在(134 63
1)招船下海,把水中的箱子撿走及打敗龍,水域走開回到剛才下海處上岸,毀船。

用鱗波微步飛到(120 62 1),在(121 57
1)有雙向門傳過去,用黃金三件套過關,在(129 142 0)下海,(在(123 143 0)拿到土系書。

攻下三個飛龍城。在(115 143
0)羨野下海,在(107 135 0)拿到天羽箭,在(113 131 0)訪問紅色帳篷。

在(131 123 0)拿到數精之弓,在(141 125
0)上岸,用鱗波微步飛到(133 130 0)在(125 130 0)拿到神獸之鬃,組成幻影神弓,回到早地城,在(77 63 1)招船下海。把水域走開,把(50
63 1)的漂浮物撿走。

在(7 80 1)上岸,攻下魔幻城,在(1 71 1)用豐收之角換失義魔法,往上走攻下另一個TT城(雪地城),救出馬洛蒂亞,利用的高級學術讓英雄學會魔法。攻下第三個TT城,在(6
68 1)拿到守護者盾,組成泰坦神劍。從(18 42 1)地道入口上地面,往右下走,在(30 52 0)招船下海。

在(94 72
0)拿到神足,在((88 87 0)神軀,在(87 99 0)神首,訪問(107 71 0)先知得神胯,攻下(113 72
0)黑龍城,打敗戴斯,訪問先知(118 77 0)得神臂,組成天賜神兵。

在(81 121 0)拿到魔力球,在(82 109
0)魔法護符,在(85 108 0)拿到魔力護符,組成魔力源泉。

訪問(141 72
0)的紫色帳篷(從一片綠草地進去)。得肯回到泰坦之家,通過紫色關卡,招船往上把水域走開,在(36 7 1)上岸,用鱗波微步飛到(38 1 1),在(31 2
1)招船下海,訪問位於(28 0 1)綠色帳篷,攻下蜥蜴城,在(11 15
1)拿到矮人頓。

攻下蠻牛城,用矮人盾過關卡,攻下野牛城,從此三城得到的寶物組成龍王神力,神聖血瓶,訪問野牛城旁的先知學會鏡像、祈禱魔法。

在(28
22 1)拿到禁錮之靈。回到野牛堡,出海。在(141 125 0)上岸,從(142 103 0)地道進去,在(兄芹喊124 117
1)拿到惡魔棒,用惡魔棒攻下鮮花之城,救出英雄魯肯,魯肯從(126 121 1)出海,訪問天藍色帳篷。從(124 132 1)雙向門過去打敗納美斯(首配136 97
1)。

從(100 125 1)單向門傳過去,在(104 120 1)拿到魔力項圈,通過(113 120 1)單向門傳過去,打敗(9 135
0)希瑞爾,在(2??143 0)拿到魔戒,在(10 135 1)處用鱗波微步飛到(2 132 0)從(1 132 0)單向門傳過去。

在(46
142 1)拿到魔法披風,組成法師戒,攻下林中城。

回到雪地之城,從(17 42 1)地道入口進去,用法師戒打開位於(30 41
0)的關卡,在(39 31 0)招船出海往上走把水域打開,訪問位於(9 0 0)的棕色帳篷。回到剛才下海處上岸,過棕色關卡,招船出海,在(89 1
0)上岸。

在(99 0 0)拿到亡靈護身符,讓一個英雄在(107 8 0)等著,另一英雄從(100 6
0)用鱗波微步飛到(106 8 0)連招兩次船就能下海打(106 10 0)的怪物。在(96 13 0)拿到吸血鬼披風,在(121 15
0)拿到死神鞋,組成鬼斗篷。攻下比蒙城故園城(139 5 0)回到(110 22 0)出海,過關卡。

用鱗波微步飛到(98 34
0),攻下精靈城,幻影城,訪問位於幻影城後的白色帳篷(98 53 0)。

回到雪地城,過其右邊的索戈林關卡,在(38 50
1)招船出海,攻下兩個鳳凰城。回到雲頂城,在(134 63 1)招船出海過天藍色關卡,回到出海處,用鱗波微步飛到(140 68 1),通過(141 65
1)單向門傳過去,攻下地獄成,攻下惡魔城。

在(8 120 1)拿到真理徽章,在(12 108 1)拿到禮儀之戒。用真理徽章、禮儀之戒過(6
141 1)關卡,從(1 143 1)單向門傳過去,滅藍色。

在(27 130
0)拿到生命掛件(訪問兩次魔法泉)。

回到地獄成,通過(3 99 1)地道入口過去,帶三種龍訪問(0 87 0)新知得大使勛帶,往下走,在(5
126 0)拿到政治家勛章,在(27 108 0)拿到自由掛件。

攻下鋼板城,等下一周找出英雄泰哲,在(42 126 0)拿到永恆之球。在(43
103 0)拿到禁魔披風,在(46 119 0)拿到火神劍。

回到早地之城,招船出海,在(58 65 1)上岸。用鱗波微步飛到(46 57
1)單向門傳過去,訪問位於(80 112 1)深藍色帳篷。

泰哲回到鋼板城從(22 93 0)出海往左上走。在(17 97
0)拿到望遠鏡,在(11 98 0)拿到窺鏡,打敗(5 69 0)蘭貝斯。

打敗(42 65 0)聖龍得龍眼戒。攻下三個挨在一起的城(TT 比蒙
天使)從天使城後面的單向門傳過去,打敗索姆拉。回到蜥蜴城,用望遠鏡、窺鏡通過關卡出海,在(12 5 1)拿到黃金甲,在(2 4 1)拿到地獄之冠。漩渦傳到(54
83 0),攻下泰坦皇城。(神器在泰坦皇城後)

往下走在(71 105 0)出海,在(28 87
0)上岸,打敗妖女,攻下妖城滅褐色。

回到蜥蜴城,用鱗波微步飛到(52 1 1),往下走打敗(54 26
1)格武夫。

往右上走攻下三個鬼城,訪問(143 20 1)黑色帳篷。回到雪地城,通過地道過去,過(25 36
0)關卡,打敗惡棍,攻下惡霸城,回到(39 32 0)飛到(37 20 0),打敗惡霸,攻下(6 0 0)的惡棍城,滅青色,

往回走,在(37
20 0)招船下海,過(44 22 0)關卡,滅箭神,在(66 17 0)出海在(54 8
0)上岸訪問所有方向塔,繼續往上走攻下天使皇城滅紫色。

回到黑龍城,往右下走,攻下(136 85 0)龍宮,往下走攻下(109 111
0)魔霸城,滅橙色。

回到早地城,招船出海過黑色關卡,在(81 67 1)上岸攻下兩個鬼城,飛到剛才上岸的對面,滅最後一家綠色。

⑦ 3部「NTR元素」游戲解析:每一套都有屬於他們自己獨有的內核體驗

本篇文章純粹探討以「 游戲 」這種載體來表現「說故事」的奧妙之處。如果在公開場合中閱讀也是不會影響到旁人的,可以安心食用。

以下,我會先後介紹【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】這三部作品。NTR元素畢竟行之有年,該發展的套路就是那些, 但這幾部作品卻能在既有套路下又玩出很有亮點的表現。而且更重要的是它們還不是刻意使用反套路。

這三部作品都是由RPG Maker製作,以小品作品來說,已經算是盡力做到精緻。優點很多,缺點的話與其說是缺點不如說是製作上的取捨,後續會再進一步說明。

我必須說,最初我第一次通關後我的心情是非常火大的,火大到我完全不想要再繼續玩下去。我明明知道我的劇情事件、CG都還沒搜集齊全,但是我就是氣到把這 游戲 列入黑名單。後來過了幾周冷靜下來後,我才透過攻略得知, 原來這 游戲 的精髓在於「多周目敘事」, 真的是必須多玩幾次才能感受到作者想表達的真正想法。

角色描繪&故事大綱

主角:伊莫斯

伊莫斯出身於葯草店,個性溫和,是個非常普通的正常人,與青梅竹馬的洛蒂亞互相喜歡,並同住在一個遠離戰線的安全小村莊中。雖然戰鬥力也不算弱,但是隨著冒險的展開,四周圍全是怪物般的「龍人」,越來越顯得自卑。

女主:洛蒂亞

標準的聖母性格女角,但不同於伊莫斯,她被「雷龍-亞瑪麗」選定為龍人,獲得了高超的戰斗能力。本來的任務是守護村莊,但隨著前線戰事擴大,不得不前往前線支持。

黃毛:巴里蓋斯


標準的流氓,看似沖動火爆但其實心思縝密,被「地龍-哈迪斯」選定為搜彎改龍人,但卻完全不參與邪龍王的抗戰,反而趁戰亂時期利用「龍人之力」結黨營私、襲擊城鎮、自立為王。

故事前段章節是,巴里蓋斯襲擊了伊莫斯的村莊,但在洛蒂亞的死守下並不容易攻破。最後兩方達成協議,巴里蓋斯願意放棄騷擾村莊並參與討伐邪龍王,但是洛蒂亞必須隨行。而之後的劇情走向大家大概也猜的到,我就不多說了。



作為主角的伊莫斯,自然是不放心地隨同前往。但是隨著冒險的過程世判越來越艱辛,價值觀漸漸崩壞、內心逐漸黑化,最後被邪龍王傳授「邪龍王之力」成為了大魔王。

多周目敘事

看完上面的故事走向,大概會覺得這是難得的苦主反殺,或是至少能當個毀滅世界的大魔王。但是,實際上伊莫斯的憤怒源自於巴里蓋斯,在手刃這個死敵、大仇已報之後,便喪失了邪龍王之力。伊莫斯本以為自己打倒了巴里蓋斯後,洛蒂亞會很開心。但隨後出現在他眼前的,是集合「錯愕」、「悲傷」、「憤怒」於一身的洛蒂亞。


她很驚訝,為何最後的邪龍王會是伊莫斯?她自己在一路上為伊莫斯犧牲了這么多,眼看一切事情都要結束了,馬上就能回到以鬧纖前的日子,但卻在最後一關變成如此。她也不能理解為何伊莫斯完全無法理解他的苦心,還在她不知道的情況下投靠了敵方陣營。為此表示憤怒的她決定與伊莫斯決一死戰。

我本以為這個時候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里蓋斯和洛蒂亞這對狗男女,最後伊莫斯毀滅世界 游戲 結束。但迎來的卻是 「完全打不過!」 我不死心的讀檔重新打了很多次都還是不行。當下我感覺非常火大, 這到底是什麼糞Game! 已經准備刪 游戲 了。

伊莫斯在死前開始懊悔,確實在與洛蒂亞分開後,他一心只想到自己與報仇。完全沒顧慮到對方的心情與大局,連最原始的初心都舍棄了。隨後畫面來到了回憶間,在這里你會得知部分劇情還沒破完,作者也會詢問你,是否要再進行二周目 游戲 ?試著做出不一樣的路線選擇?


我當下只想毀滅世界跟刪 游戲 ,根本連二周目的機會都不想給它。後來才知道原來這 游戲 至少要破到 三周目 才會到達最終結局。所以我最後又花了一些時間看完全部的劇情。過程中我才知道,原來從頭到尾被作者玩在手裡的是 「我」 這個玩家才對。

作者在一周目時,先刻意引導玩家走上黑化的大魔王之路。然後又在結局時給你必敗的戰斗,同時還展現出女主的悲傷、憤怒與主角的懊悔。二周目迫使你在結局分岐上必須選擇「拒絕邪龍王」路線。然後再讓你看見洛蒂亞在一周目中沒有表現出的一面。

這時通常會感到 更加的憤怒 ,並且 更想刪 游戲 。然後在達成兩種路線的結局後,終於可以進行三周目。三周目在最後與洛蒂亞戰斗時是可以打贏的。打贏後,洛蒂亞一樣會像一周目一樣說那些冠冕堂皇的話,但這時的伊莫斯與玩家一樣,已經知道這些話並不是真心的,而這位舊情人最後也死在伊莫斯召喚的魔物手中。

洛蒂亞死後,伊莫斯會繼續隨邪龍王與其他龍族們對抗。在最後的過程中,伊莫斯會隨玩家一同慢慢得知,其實那些傳授龍人之力的龍族們才是真正的幕後黑手。這一切發生在他身上的事,全都不是巧合,全都是這些龍族們精心設計的局。

多周目結局的觀點切換

一周目結局時,會發現自己不該過於專注眼前的人事物,不該以自我中心思考,應該更看見周圍的想法。二周目結局時,會發現原來眼前的人確實不該相信,沒有真正相處、無法充分理解對方的話,不管對方說了什麼,最好永遠都抱持著一顆懷疑的心。

三周目結局時,會發現原來自己根本從未看清這個世界,養成 獨立思考、多元接受、隨時重塑自己 的習慣是非常重要的。面對周圍發生的事物感到沮喪、憤怒、悲傷。每個角色都以為自己是依照自己的自由意志而行動,所有的情緒也都來自心中唯一的 「自我」 ,但其實每個人可能都只是被操控的棋子,並且渾然不知。而這當中,當然也包括作為玩家的「我自己」。

我不確定這是否為這個作品中想傳達的內核觀念,但至少我覺得這是它很用心在傳達這件事。 透過「 游戲 」這個載體才有的獨特表現,如果面對每一次的結局感受到的情緒起伏越大,那最後也就能體會到越多的省思。

礙於文章篇幅關系,其實 游戲 中很多配角的劇情與故事細節是我沒有細說的,我希望更細節的內容可以留給有興趣的讀者們親自體會。 這部作品不僅繪圖精緻,也善用了「 游戲 」才能表現出的「多周目敘事」,還有著非常優秀的敘事節奏與角色塑造,氣氛營造與劇情轉折也非常到位。 要說缺點的話,就是男主努力空間的被限制的太小。幾乎每場關鍵戰役都是必敗,完全就是硬要讓伊莫斯當苦主苦到尾。這對於想要嘗試走出純愛end的玩家來說,無疑是場災難,不但會搞了半天都達不到,也會少了很大的 探索 樂趣。不過也得如此,這故事的走向才較能控制,路線過於發散的話,敘事節奏也可能會大崩盤。



與外道勇者一行的多周目敘事不同,這部作品是走單一路線單一結局,但它的亮點在於 「倒敘與插敘手法 」與 「角色的深刻塑造」, 以下我會詳加細說。

倒敘與插敘手法

其實故事的主軸非常簡單,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身邊的女伴們漸漸被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已經發生「後」,才讓玩家在別的地方獲得記憶水晶來得知「之前」發生過了什麼?而玩家也是作為上帝視角才知道的,作為 游戲 主角的勇者其實是不知道發生什麼事情。這樣一方面可以更加強調那些事件的發生,一方面也塑造出了完全不可能改變的無力感。


游戲 的開頭故意不怎麼交代兩位女角對主角的 情感 來由,而且還使用了一些比較輕松、詼諧的配樂。我本來以為這部作品就是個簡單粗暴的俗套NTR故事,角色的關系就是常見的青梅竹馬。但一直到「最後的城鎮」准備前去打魔王時,才能透過信件得知這些女角們對主角的真正的 情感 來源。這時在回頭看兩位女角的各種行為時就會顯得合理多了。

角色刻畫

反派:盜賊頭領-凱薩爾

一般的黃毛通常是與主角有不對等的權力或武力,並利用其對主角進行壓制,再巧取豪奪。但這位盜賊頭領在武力上卻是打輸的,不過他卻懂得觀察局勢,並利用有限的資源急中生智,最後反將一軍。而這樣一來, 除了加深對反派刻畫、補足劇情的精彩度 ,也讓女主們的降智行為變得回合理不少,在眾多作品中很少會遇到像這樣子的著墨。

女角:阿魯妮

雖然這類里世界作品絕大多數都會被認為是「物化女性」,但是此作品卻充分展現了一位女性 「堅忍不拔」 的一面。

阿魯妮雖然在得知自己懷孕後,其實陷入了非常大的焦慮與迷惘,而且更重要的是她連孩子是誰的都不知道。這種情況下,她大可選擇流掉。但是在得知奴隸商人以「還債」來要挾她,如果生下女孩的話就送他做抵押時,她卻是二話不說地拒絕,而且是堅持要生下來撫養。此時的她,才知道自己對這小孩的 情感 到達如此深厚。



明明懷上他是痛苦的,撫養她是非常辛苦的,性別也還不知道,而且生父更不知道是誰。本來前幾分鍾還在考慮墮胎,不過一旦孩子遭遇到危險時,她卻能瞬間做出這個決定。雖然做出這樣的決定不一定很符合現實, 但能在一個「里作」中,看到一個女人蛻變成人母的後的成長,看到這樣的決心與意志力真的是難能可貴。

驚為天人的反轉End(以下強烈劇透)

游戲 最後一個亮點在於它的「反轉套路」,這並不是直覺上的反套路。 游戲 的一開始會叫玩家輸入自己的名字,但是 游戲 的主角-「健次」卻是有他自己的名字的。我一直以為這只是個bug,玩到後面甚至都忘了有這個設置。結果當主角抵達魔王城,敵方參謀好不容易召喚出魔王,而這位魔王的名字居然是…….「 」!!!????


參謀還接著說,勇者啊,其實的能夠走到此,並不是你自己的意志驅使,而是由我們的王「 」驅使你過來的,也是「 」讓你知道這一路上真正的「惡」是來自人類,而不是我們魔族。然後玩家開始操控魔王並打倒剛剛自己苦苦培育的勇者......

更扯的是,隨後的劇情文本還繼續出現,「 」打倒勇者,攻下了王城後,極力提倡人類與魔族的共存共榮。善用各族所長,專研 科技 與技術,在位期間不僅王國富庶,掃盪了過去的不法地帶,開創了全大陸前所未有的盛世???


接著刻意用了幾頁全黑的畫面搭配文本作結尾……..


​最後不僅還了女角們一個Good End,而且還徹底呼應了 游戲 標題。老實說,我本來就只是看到縮寫有個NTR就點進來了,我在玩到這里以前壓根兒 完全沒注意 游戲 的標題,實在是太慚愧了! 但我想這應該也是在作者的算計之中。

這部作品雖然不像「外道勇者」一樣有著完善的世界觀跟傳達意義,但是它的亮點真的非常多,尤其最後的結局真的會讓人懷疑作者的腦袋裡裝的是芬達還是可樂? 游戲 時間大約5小時,不需要刻意農等級,是個非常值得嘗試的小品作品。

缺點的部分,就是後期的事件是不用搜集的,是直接在旅店裡像翻書一樣,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就會掉落的記憶水晶碎片。 感覺上,是有種 游戲 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上劇情表現。

這部分,如果能做的像 游戲 前期一樣,搭配一點RPG要素在事件已經發生的前提下,隔天醒來再透過打贏boss後才能解鎖獲得回憶,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我認為會更有搜集東西的樂趣。不過整體來說,這部作品還是有把該說的故事好好說完,劇情銜接上並沒有太嚴重的問題。

最後,既然是NTR 游戲 特論,那就一定要介紹一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,嚴格來說它根本不是來給你「使用」的。 游戲 性很高,但藝術性可能更高。

故事的大綱是主角-馬魯斯在一次意外不小心開啟了後山的地下遺跡,導致魔物漸漸出沒在村莊附近,這時藍毛勇者-拉格納斯出現了。並且解救了馬魯斯與女主-菲莉雅。村長與拉格納斯達成協議,只要他願意 探索 地下遺跡並掃盪魔物,遺跡中的金銀財寶幾乎可供拉格納斯所有,同時如有需要村中亦可無限提供任何他想要的服務。


游戲 性高、難度高、時數高

游戲 在一周內分成七天,每一天還分成朝、晝、夕、夜四個時段,每個時間點都會有不同的人、事件發生或道具獲得,但是玩家一次只能在同一個時段觸發一件事情。同一天的系列事件如果有一個環節未觸發成功的話,就不會有個完整的結果,也不會達成每日關鍵課題。 請於下周同一時段繼續嘗試! 如果要再達成所有支線的話真的需要花上不少功夫。


就算是同一天的事件組合,彼此的前後關聯性不一定很大,是不太容易從中推敲的。如果不看攻略的話,我可能玩整整1個月都還摸不出頭緒。但如果是特別喜愛 探索 搜集要素的玩家應該會非常過癮才對。

花樣很豐富

雖然NTRPG2不像上面兩部這作品在角色刻畫上著墨很多,但是它在事件的表現是非常的「多元豐富」。在遊玩的過程中,我常常在想。哇!這樣也行?根本花式虐苦主。登場的女角非常多,但全都不會屬於他。

游戲 一共分成前中後三大部分。前段為序章,是在開啟地下遺跡前的人物與情節交代,需要小部分的 探索 。中段部分比較單純,照劇情引導就行了。後段部分則是高難度、高復雜的 探索 。 而這里居然…居然還唯一存在一條「水曜日的支線」 ,可以讓馬魯斯與菲莉雅有個難忘的夜晚,算是還留有一絲良心。

以一部里作來說,全程無CG、只靠點陣圖,無疑是個很大的硬傷。再加上主角 「全程不說話」 ,唯一表達情緒的方式是靠水滴之類的表情符號,或是肢體動作。這樣的種種設置是非常奇特的,會讓玩家很沒有想玩下去的動力。

不過也正因如此,作者能在他特別想刻畫的場景表現、RPG特有的 探索 與搜集,進一步精雕細琢。當那些內核體驗交出100分以上的成績時,依然能颳起旋風,使這部作品的地位遠超過同類作品。

系列第一作《NTRPG》,廣為好評。續作《NTRPG2》到達巔峰,之後還因為粉絲熱烈回應,額外製作了短篇的《聖誕節外傳》。雖然《NTRPG3》的製作似乎遇到了某些困難而終止,但是粉絲還是以同類型模式製作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。

雖然這種奇怪的 游戲 模式絕非市場主流,但能夠依循既有套路,進一步自創武功,開發出一套粉絲買單,甚至願意為其製作衍伸作品,真的是非常不簡單。所以與其說這部作品是拿來「使用」的,更不如說是拿來「紀念」的藝術作品。 在眾多RPG Maker製作的力作中,曾經有過一個最為特別的系列。

以RPG Maker作為開發引擎雖然自由度很大,但是必然有其限制。 而這三部作品確實在有限的資源架構上玩出一套屬於他們自己獨有的內核體驗。 一個 游戲 作品不可能做到面面俱到,有些缺點並不完全是缺點,可能是為了讓這套故事的方式能表現得更好,而不得不作的取捨。

如果你對這題材的作品有興趣,時間較充裕、比較重視故事體驗的話,我最推薦 《外道勇者一行》 。而時間較少,較注重角色刻畫,或是想體會作者那裝可樂的頭腦,可以嘗試 《No Tears Rebirth》 這個短篇故事。至於想挑戰高難度 探索 樂趣的人可以選擇 《NTRPG系列》 。當然,如果只是想朝聖、紀念一番的話,邊看攻略大概2–3小時也可以通關,不會有太多的壓力。

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