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顯示器刷新率能提升游戲幀數

發布時間:2023-07-28 10:01:43

㈠ 刷新率144hz的電競屏幕會讓游戲幀數高嗎

與傳統的60Hz顯示器相比,電競顯示器最具特色的參數就是屏幕的「刷新率」,刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,換言之就是1秒鍾的時間內顯示器刷新畫面的數量。在顯卡可以滿足性能需求的前提下,我們在玩游戲或者日常使用時,即使你顯卡可以渲染的幀數再高,實際上顯示器所顯示出來的只有顯示器刷新率所決定的幀數。如果你顯示器最高刷新率是60Hz,則屏幕實際顯示的最高幀數只有60幀,如果你使用的是144Hz的電競顯示器,則顯示器最多顯示的幀數就可以達到144幀。

單單從幀數上來看,144Hz電競顯示器相比普通60Hz顯示器在實際顯示幀數上可以成倍提升,不過很多人可能會說,實際顯示幀數達到60幀後人眼已經很難再區分出高於60幀畫面的不同

㈡ 顯示器對FPS游戲有什麼影響

游戲的流暢程度就要看顯示器。顯示器的刷新率越高,圖像就越穩定,圖像顯示就越自然清晰;而刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害。

FPS是射擊類游戲,如果顯示器的刷新率低,會出現拖影和殘影,影響游戲體驗。144Hz刷新率的顯示器,能使游戲畫面變的更加流暢,減少卡頓和漏幀現象。

(2)顯示器刷新率能提升游戲幀數擴展閱讀

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

FPS」也可以理解為「刷新率(單位為Hz)」,例如常在CS游戲里說的「FPS值」。傳統顯示器配置的60Hz刷新率已經無法滿足玩家的需求了,業界於幾年前就推出了120Hz刷新率的顯示器,配合高端的顯卡,這樣顯示器每秒可顯示120幀的畫面;之後又出現了現在電競顯示器的官方標準是100Hz以上,144Hz已經屬於高配的電競顯示器,能夠讓游戲的畫面穩定流暢跳轉,這對於大多數電競游戲已經足夠。

㈢ 刷新率144hz的電競屏幕會讓游戲幀數高嗎

與傳統的60Hz顯示器相比,電競顯示器最具特色的參數就是屏幕的「刷新專率」,刷新率是指電子束對屬屏幕上的圖像重復掃描的次數,換言之就是1秒鍾的時間內顯示器刷新畫面的數量。在顯卡可以滿足性能需求的前提下,我們在玩游戲或者日常使用時,即使你顯卡可以渲染的幀數再高,實際上顯示器所顯示出來的只有顯示器刷新率所決定的幀數。如果你顯示器最高刷新率是60Hz,則屏幕實際顯示的最高幀數只有60幀,如果你使用的是144Hz的電競顯示器,則顯示器最多顯示的幀數就可以達到144幀。

單單從幀數上來看,144Hz電競顯示器相比普通60Hz顯示器在實際顯示幀數上可以成倍提升,不過很多人可能會說,實際顯示幀數達到60幀後人眼已經很難再區分出高於60幀畫面的不同

㈣ 高刷顯示器對打游戲有幫助嗎,哪位大神給說說唄

打游戲追求的就是流暢的游戲體驗,高刷顯示器能改善拖影,讓畫面無撕裂,無卡頓,所以高刷顯示器能提高游戲玩家的游戲體驗。我之前一直用刷新率為144Hz的顯示器,換成刷新率為270Hz的ROG STRIX XG27AQM絕塵電競顯示器後,可以從肉眼看出拖影改善好多。

㈤ 高hz顯示器能提高FPS嗎

問題: 配置上顯卡稍弱,官方推薦配置為GTX 1060 6GB,但1050ti開中等特效也能基本保持流暢運行。

理論版: 理論上關權閉「垂直同步」可以實現面幀率超過60FPS,但會產生「畫面撕裂」;打開「垂直同步」之後你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率,理論上如果顯卡性能出色,使用144MHz刷新率的顯示器也會提高游戲畫面的FPS值。

解決:目前問題在於你的顯卡性能是瓶頸,換顯示器基本不能解決你現在的問題,如樓上。你可以嘗試關閉「垂直同步」FPS鎖到90試一試.

㈥ 游戲幀數與顯示器刷新率的關系

通俗的講因為幀數生成時間不是均勻的

而顯示器刷新率是固定的。

所以即使60幀和刷新60hz的顯示器 也沒有辦法完全同步,還是會有幀數丟失,造成畫面卡頓。所以還是幀數越高越好。

有些時候,幀數遠遠大於顯示器刷新率,還會造成畫面撕裂現象,原因是屏幕刷新由上到下需要一定時間,如果這個時候正好有新的幀數傳來所以導致上半部分還是前一幀,而後半部分是新的幀數了。所以需要開啟垂直同步。

參考資料:http://tieba..com/p/4706197185#95227474030l

關於三重緩沖

在幀率比顯示器刷新率高很多的情況下,為了將顯示器的刷新時間和顯卡向緩沖區寫入畫面的時間保持同步,必然就需要人為地增加延遲,來延後「過快生成的畫面「向顯示器的輸出。因此在競技游戲中,開啟垂直同步後的手感會大打折扣。

既然垂直同步的延遲是因為顯卡輸出完一幅圖像就歇著等待紅綠燈了,無法響應滑鼠鍵盤最新的操作,那麼我們為啥不讓顯卡一直工作呢?這樣不就能一直響應最新的輸入操作了嗎?三重緩沖就是基於這種思路設計的,它在雙重緩沖的基礎上再加入了一個幀緩沖區,組成了一個前緩沖區,兩個後緩沖區的規格。程序來迴向兩個後緩沖區寫入圖像,每次顯示器刷新時,前緩沖區就和最近完成寫入的那個後緩沖區交換。可以看到,即便有一個緩沖區要受到紅綠燈的管控,另外兩個緩沖區還是可以來回寫入圖像,於是就不需要人為增加畫面延遲了。

https://www.sohu.com/a/130603157_641165

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