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屬強提升率計算器

發布時間:2023-01-13 03:43:35

⑴ DNF獨立和屬強傷害計算方式

1、屬強傷害

1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。

22點屬強提升10%的傷害,如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

2、獨立

以1000為基礎,每增加100點對所加成的技能收益加10%,每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。

(1)屬強提升率計算器擴展閱讀:

獨立相關介紹

1:鍛造獨立

就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。

特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。

2:修正獨立

這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整,這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。

特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。

⑵ 百分之8屬強玉提升多少

8.0屬強大概提升百分之7-8左右。

普通白字數值80%,屬性白字數值10%,進圖屬強450點,獲得5%屬白辟邪玉,提升方式為:

5%屬性白字玉帶來的屬白增量:10%*5%=0.5%。

5%屬性白字玉加成後的屬白總和:10%+0.5%=10.5%。

10.5%屬白對應的普通白字數值:10.5%*(450*0.0045+1.05)=32.3%。

5%屬性白字玉加成後的白字總和:32.3%+80%=112.3%。

原白字總和:110.8%(計算過程略,屬白轉換步驟與上述相同)。

5%屬性白字辟邪玉在此案例中的傷害提升率:212.3/210.8-1=0.7%。

在計算案例「10%屬白、450點屬強」的條件下,5%屬性白字辟邪玉的傷害提升僅為0.7%。現版本通用性較高的屬白裝備只有[大恍惚]和[黑魔法3],而兩者的屬白數值都是比較低的。即便少數職業有屬白武器,在合理搭配下,屬白總數也只在20%~30%之間。在屬白基礎數值不高的情況下,屬性白字辟邪玉的提升空間非常小,目前版本是不建議大家去使用的。

在不考慮BUG的理想情況下,面板屬強總和450,獲得5%屬強辟邪玉,提升過程為:

5%屬強玉帶來的屬強增量:(450-21)*0.05=21.45,向下取整=21。

註:「21」為非裝備效果的屬強加成,即婚房屬性8點和基礎13點,在計算時需要扣除。若部分職業擁有增加屬強的被動或BUFF技能,也要扣除對應技能的屬強加成數值。

5%屬強玉加成後的屬強總和:450+21=471。

5%屬強玉的傷害提升率:21/(450+220)=3.13%。

如果裝備中有屬性白字效果,那麼實際提升會更大一些,基於上述條件,假設普通白字80%,有10%屬白;5%屬強玉增加的21點屬強對屬白部分的提升為:

5%屬強玉帶來的白字總和增量:10%*21*0.0045=0.95%。

白字增量部分的提升率:211.7/210.75-1=0.45%。

5%屬強玉對「屬強」和「屬白」兩部分的總提升:1.0313*1.0045-1=3.6%。

經過這個過程我們可以知道,理論上,如果裝備搭配提供了比較高的屬強加成,同時又配有適當數值的屬性白字,那麼相同數值的屬強玉的提升效果,一定比前面「黃/白/爆/最終/三攻/力智」辟邪玉更大。如果搭配中的技攻又比較少,則屬強玉的整體性價比確實是可以比肩甚至是超過技攻的。

但問題就在於屬強玉目前存在BUG,什麼時候能修復也不知道。所以對於屬強玉的選擇,我確實無法給大家一個明確的建議。只能說在「無BUG」情況下的屬強玉,對部分搭配而言確實是比技攻更好的選擇。

⑶ DNF屬性強化,比例是多少,比如強化30點能附加多少屬性傷害

針對樓主的問題,我逐一回答:
說在前面:無視防禦傷害部分不受屬強影響,因此無視防禦傷害部分另外算。
1、比例:Z=(1+n/22*10%)*A
(1)算式中,Z為造成的最終傷害,A為0屬強情況下的傷害,n為「當前屬強-怪物抗性」,僅當n>=0時算式有效。
(2)算式的意思是:在n>0時,每22點屬強提升10%傷害(以0屬強基礎計算)。
2、30點屬強提升多少傷害:按公式算提升30/22*10%=13.6%(以0屬強基礎計算),根據屬強基礎不一樣,提升不一樣,如在100屬強基礎算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、舊版本當屬抗到達150,傷害強制為1,因此確定屬抗的減傷不是線性的,暫無算式可正確解釋。新版的極限屬抗有提高,具體還需達人測試。

⑷ DNF:紅眼100級畢業武器,除了太極天帝劍,還可以選什麼

還可以選以下幾種:

1、神之意象:神之意象是增加技能等級,在技能等級未達上限時,技能的等級越高,傷害就越高。在沒有太極天帝劍時,也是畢業武器。

2、騷動的冥焰:騷動的冥焰的強度在太極天帝劍的陽氣效果和陽氣效果之間。在沒有太極天帝劍和神之意象時,可以作為過渡裝備使用。

DNF100級狂戰士畢業武器優先推薦太極天帝劍,其次是神之意象。太極天帝劍的陽氣效果增加大量的技能攻擊力,而附帶的減速效果對於狂戰士來說不痛不癢,畢竟狂戰士真的不缺速度。神之意象是增加技能等級,在技能等級未達上限時,技能的等級越高,傷害就越高。

勢力劃分

貝爾瑪爾公國

貝爾瑪爾公國距今已有500年的歷史,其領土從大陸西南部的法羅灣開始,北面與虛祖接壤。公國的首都位於赫頓瑪爾。女王是斯卡迪,但實際上公國的政權是掌握在3位議員手中。

貝爾瑪爾在精靈語中意為:善良人的國度。這里土地肥沃,人們安居樂業,生活自在,整體看來確實是一個富饒的國家。另外,貝爾瑪爾在繪畫、音樂、詩歌、文學、出版等方面,也都有比較均衡的發展。

⑸ dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。

⑹ 屬強真實提升怎麼計算呀,沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士

真實提升 = 該裝備的屬強 / ( 220+面板沒有穿該裝備的屬強)
因為人物基礎傷害為1 而面板屬強每22增加基礎傷害1倍 ,所以其實是隱藏了220屬強,需要+220.

⑺ DNF屬性白字與普通白字講解 兩者區別在哪兒

1、屬性白字在描述上與普通白字不同,一般描述為:攻擊時,附加百分之多少的某屬性傷害。比如假豬6的效果,攻擊時附加6%的光屬性傷害。

2、屬性白色傷害附加數值會受怪物的屬性抗性而變化,而普通白字附加傷害數值不會受怪物的屬性抗性影響。同時屬性白字傷害與普通白字屬性傷害之間也存在著邊際效應。

2、屬性白字會隨著自身的屬性強化的升高附加的數值也會增加,而普通白字傷害不會隨著自身屬性強化的數值改變而改變附加的傷害數值。也就是說普通白字附加的傷害數值是固定的,而屬性白字會隨屬強變化而變化。


(7)屬強提升率計算器擴展閱讀

一、屬性白字附加近似計算方法:

1、相對屬強公式:

相對屬強=自身面板屬強值+裝備或技能減屬抗值-敵人屬抗

2、屬強傷害計算公式:

實際傷害=無屬性(或相對屬強為零)時的傷害*(相對屬強+220)/220

3、屬性附加傷害計算公式:

實際屬性附加傷害百分率=裝備說明屬性附加傷害百分率*(相對屬強+220)/220

二、DNF中的白字傷害邊際效應:

我們嚮往某事物時,情緒投入越多,第一次接觸到此事物時情感體驗也越為強烈,但是,第二次接觸時,會淡一些,第三次,會更淡……以此發展,我們接觸該事物的次數越多,我們的情感體驗也越為淡漠,一步步趨向乏味。

這種效應,在經濟學和社會學中同樣有效,在經濟學中叫「邊際效益遞減率」,在社會學中叫「剝奪與滿足命題」,是由霍曼斯提出來的,用標準的學術語言說就是:「某人在近期內重復獲得相同報酬的次數越多,那麼,這一報酬的追加部分對他的價值就越小。」

⑻ 每個屬強階段所提升的比率!求數據狂解答

屬強:每增加22點有效屬強,傷害提升10%,這個是對於0有效屬強而言,屬強計算公式—技能傷害=N*{1+(面板屬強-怪物屬抗)即有效屬強/220}有效屬強為零時,傷害為10000,有效屬強22,傷害11000,有效屬強44時,傷害=10000*(1+0.2)=12000,屬強66,傷害13000…
如果整體考慮是不會出現所謂的邊際效應的,邊際效應是前後傷害對比才會出現,比如有效屬強從0提升到22時,1000/10000=10%,從22提升到44時,1000/11000=9.09%從44提升到66時,1000/12000=8.33%。
可以看出前後提升22屬強時,傷害提升的確是越來越小,但是,別誤以為88有效屬強就不是提升40%傷害了,110屬強就不是提升50%了,只是越堆到後面相對於你越來的輸出提升不是特別大而已。
還有值得一提的是,到現在為止還有人認為只有屬強提升22的整數倍才有效,其實我們大可以自己測試,時間關系,在此我就不做了,只給出結論:每提升一點屬強都對應提升傷害,可參照公式。

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