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dnf韓械計算器怎麼算提升

發布時間:2022-01-28 10:24:07

『壹』 dnf屬性強化計算是每增加22才+10%還是每一點都會有提升

1.當前版本確實是22點=10% (60版本是16點=10% 70版本和諧了)
2.每一點都會有提升的 放心大膽的堆強化吧呵呵

『貳』 dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。

『叄』 dnf附加傷害和增加是怎麼計算的

計算方法:增加傷害只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷害和附加傷害之間可以疊加。

『肆』 dnf屬性強化是怎麼算傷害的!詳細點!多少屬性強化加多少傷害

屬性強化的提升一般人都習慣性地說22點提升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。

先來說屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]

強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等於10%。

記住屬強只對生命體有效,對建築物之類的死物是無效的。

(4)dnf韓械計算器怎麼算提升擴展閱讀

《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。

以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

『伍』 DNF裝備強化計算器怎樣看的

光劍精通 好象是加攻擊速度 和感光吧
藍光+12 幾率多大?內 紫光+11幾率多大? 你用計算器算下吧容
假設藍光+10要花150W 紫光+10要花算500W(當然差距不會這明顯)
強11乘33% 再加1乘25%(幾率)
換算就是3把+10出1把+11
4把+11出1把+12 3*4=12
12把+10藍光 出1把+12藍光 就是要12*150W
紫光+10你弄3把也是1500W 比較下就知道了 一個數學問題

龍脊 200RMB?? 我汗
為了 物理防禦力+599~608 力+16~24 體力+15~24 硬直+100 命中率+3%
被攻擊時、有3%幾率給予敵人毒傷害
除了命中有用點 其他的基本廢物?去花200RMB買3命中??
你腦袋銹到了?
龍脊里 就衣服有用 白手 要求的是攻擊速度
穿紫金守護(不是紫金)肩膀
龍脊的衣服
斬影的下身
星臨的鞋子 再收2000W(200RMB 應該可以收3000W 買完裝備還有2000W)拿去強化每件強到10 比你穿 龍脊一套 爽多了

是不是要考慮追加分數了

『陸』 dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

計算方法:

1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。

2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會沖突而且為乘算。

3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。

擴展內容:

在游戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:

『柒』 dnf屬性強化.怎麼計算的

一、智力/力量:

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性。

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。

三、獨立攻擊:

按公式計算。

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

四、屬性強化時的傷害增幅:

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加。

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。

屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)。

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)。

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)。

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]。

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%。

可知當N越大即原來屬強越高。

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定。

最後再附一個攻擊效果傷害公式。

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)。

破招傷害=總傷害X(100%+25%)。

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果。

『捌』 dnf計算器怎麼用

選擇職業以後,點亮自身裝備,設置各種條件(附魔增幅稱號寵物等),然後就可以計算傷害了。
當然可以採用全點亮,按照紅10完美模板進行計算。

『玖』 DNF9+2工作服與老兵2實戰對抗,計算器僅供參考,如何評價

DNF自從開放了100級版本之後,新的裝備與新的搭配方式也隨之出來了,就目前來說新的裝備包括新品質神話裝備,當然也包括200來件100級(史詩&神話)裝備,另外在搭配方式也不單單只是以往533搭配一種,而是在533的基礎上還增加了3332,5222以及32222這3種搭配,一時間這么多裝備的湧入再加上這么多種搭配方式相信很多人在看了之後都會眼花繚亂,無從下手。


其實並不然,韓械計算器只能能計算一個大概,並非是唯一的標准,而且韓械計算器也存在一個弊端,在計算的時候會根據你自身最高的屬性進行計算,而工作服肩膀和腰帶走的是冰和火,所以會計算火/冰強帶來的提升,但是紅眼走的是光強,在實戰測試的時候並沒有遲到在沒遲到工作服24點屬強,所以才會導致老兵2比工作服2傷害高的現象,如果走的是火強/冰強傷害絕對是工作服>老兵2。

總結

韓械計算器雖然能幫助玩家解決搭配提升數據的問題,但是卻只能作為一個參考,並不代表實戰中的數據,就比如測試的9+2工作服和9+2老兵套一樣,雖然測試時工作服確實比老兵套數據要高,但是由於紅眼走的是光強,而且沒吃到24火/冰的屬強,所以才會造成工作服比老兵套強的傷害,就因如此,玩家在擁有強勢搭配的情況下如果想要打出極限傷害,先要實戰測試一番,才能知道最終的傷害數據。

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