Ⅰ ug如何回轉一個實體
您可以在旋轉的時候便設置為生成實體,也可以在首選項-建模-體類型里進行設置
,設置後就會默認生成為實體
Ⅱ UG中回轉怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸。
Ⅲ UG回轉命令怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸
Ⅳ 怎樣使用ug里的回轉命令
繪制一條線,使用旋轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要回迴旋的矢量方向)答,原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。
Ⅳ UG裡面如何快速的將實體內紅色標示小方塊旋轉90度,請提供具體的操作步驟,謝謝大神們了
so ez!用塊工具創建一個包裹紅色特徵的塊,用分割提命令將標記部分與主體部分分開,Ctrl+T旋轉90°,求和,替換面,ok!
Ⅵ UG如何使用回轉
用回轉命令的話,截面曲線只需繪制一半就好,如圖所示,參考一下。
Ⅶ UG里的回轉體怎麼做的
先選擇回轉截面線,再選擇回轉中心與回轉上下方向,再設置回轉角度,就OK了。
Ⅷ ug怎麼旋轉俯視圖90度
雙擊世界來坐標系坐標原點,會出現源其坐標控制點,在每兩個坐標軸間有一個圓球,點擊該圓球可對另一坐標進行旋轉(手動或在對話框中輸入相應角度)即可對WCS坐標完成旋轉.不對樓主如果只是查看視圖的話,還是用MB2滑鼠滾球吧!
Ⅸ 在ug中,旋轉命令怎麼用的
先點旋轉命令,再選取要旋轉的曲線,敲兩下滑鼠中鍵,再選旋轉軸就OK了。回
一般系統默認的旋轉答角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接點部件再點右鍵就能改了,或者到參數欄去改。
先試試,不行請追問。
Ⅹ ug回轉體怎樣用
找點基礎的教程或書籍看看,網上很多的,回轉體就是你要先畫好一草圖剖面,然後退出草圖,用回轉體命令--選擇草圖剖面--選擇回轉軸就可以了。